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今天出了PD1.7beta版,增加了blurred(模糊)選項(xiàng),簡單試用下,感覺很不錯(cuò)。
選項(xiàng)就在reflect滑動(dòng)條下面,當(dāng)然就是模糊反射了:
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2009-6-2 20:15 上傳
建立簡單場景,地板加反射,勾選blurred,渲染,如圖:
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2009-6-2 20:15 上傳
幾乎是沒反應(yīng),估摸了下,加大反射值試試:
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2009-6-2 20:15 上傳
出來了,看效果還挺不錯(cuò)。想起以前的通常做法,就是給材質(zhì)加“_bumpX”后綴(見版內(nèi)教程),在這合著試試看:
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2009-6-2 20:15 上傳
地板紋理更清晰些,相對(duì)單純的勾blurred有不同效果。看來還是可以根據(jù)實(shí)際需要結(jié)合使用。
索性去掉blurred,看看只改材質(zhì)名稱的效果:
20090602192328_2m5s.jpg (40.12 KB, 下載次數(shù): 924)
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2009-6-2 20:15 上傳
現(xiàn)在看起來,真有點(diǎn)不忍睹了。:D
來個(gè)對(duì)比,在其中一塊面上不勾選blurred,其他的則選中,如圖:
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2009-6-2 20:15 上傳
對(duì)比鮮明。
另外還試驗(yàn)了clay模式渲染,發(fā)現(xiàn)模糊反射在其中仍然可以保留,有點(diǎn)小驚喜。還有就是增加的blurry.xml渲染模式,經(jīng)測試與現(xiàn)有模式區(qū)別不大。
總結(jié):這個(gè)看似很小的改動(dòng)其實(shí)很有意義,一是其本身效果,可以有更出色的運(yùn)用;二是表明了PD在材質(zhì)方面的決心,這一直是PD最弱的一環(huán)。現(xiàn)在速度就成了最大硬傷了。以上試驗(yàn)圖片均帶時(shí)間,大家可以對(duì)比研究下。——當(dāng)然這些只是我的想法,希望不是過于樂觀。估計(jì)1.7正式版會(huì)有可以控制模糊反射程度的滑動(dòng)條,那樣這塊就基本完滿了。
謝謝,希望各位有心得的補(bǔ)充。:D
20090602200232_2m18s.jpg (45.69 KB, 下載次數(shù): 941)
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2009-6-2 20:15 上傳
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