CPU篇:
對于高端用戶來說,基本上AMD的CPU可以不用考慮,Intel系主要是Xeon(至強)和Core-i系,Corei7的頂配只有4核8線程,XeonE5系有6核12線程和8核16線程的,線程的數(shù)量對于基于CPU的渲染引擎十分重要,比如Artlantis4,VARY等等,8線程渲染時就是8個格子一跳,16線程就是16個格子一跳,其對于渲染效率的提升不言而喻。
對于SU來說,多核和多線程技術用處不大(SU不支持多核),反倒是高頻的單核CPU更有優(yōu)勢。
GPU(顯卡篇):
顯卡最大的問題就是專業(yè)圖形卡 Quadro 系與游戲卡GeForce系列的區(qū)別, Quadro 系與GeForce系的芯片是相同的,不同的是紋理填充單元的數(shù)量,顯存與核心驅動:Quadro 系注重矢量運算,GeForce系注重紋理填充。一般來說同芯片的Quadro 卡矢量運算能力是GeForce系的30倍,但紋理填充單元只有GeForce系的1/3-1/4,顯存也會明顯小于游戲卡。
對于SU來說,紋理填充和矢量運算都十分重要,如何取舍見仁見智。若用Quadro 系,對于沒有材質的模型顯示效果會更快,更好。但對于有大量材質特別是照片匹配的模型,紋理的顯示會大大的延遲,導圖時也更容易爆顯存。
Quadro 系最適合的就是CAD ,REVIT,3D MAX,ECTECT,MAYA,MUDBOX等Autodesk公司的產品(還有犀牛),這些產品有一個共同特點就是渲染和建模是分開進行,建模是純粹的矢量運算,渲染則靠CPU。特別是在ECTECT中計算建筑空間熱分布,風流圖等氣象環(huán)境計算中,Quadro 系的矢量計算優(yōu)勢會發(fā)揮的淋漓盡致。
而GeForce系更能勝任基于GPU渲染的軟件如Lumion,KEYSHOT,還有ARTLANTIS中的快速渲染。這些軟件的運行速度主要由紋理填充單元的數(shù)量決定。
最后請注意Quadro 系是壟斷經營,市面上只有麗臺這一個牌子,價位虛高。為了大家方便比較,簡單的對等一下:Quadro 5000系相當于GeForce650-680即開普勒架構,Quadro 4000系相當于GeForce540-580即費米架構,Quadro 2000
相當于GeForce240-280,Quadro 600及以下性能稀爛不值得購買。
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