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轉(zhuǎn) 關(guān)于法線貼圖和凹凸貼圖_ 玉卡妖靜 _百度空間
關(guān)于法線貼圖和凹凸貼圖
首先說下法線貼圖的定義
法線貼圖多用在CG動畫的渲染以及游戲畫面的制作上,將具有高細節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有法線貼圖的渲染效果,卻可以大大降低渲染時需要的面數(shù)和計算內(nèi)容,從而達到優(yōu)化動畫渲染和游戲渲染的效果
是最近比較被關(guān)注的技術(shù),也將成為以后CG領(lǐng)域的一大主流技術(shù)
簡單說就是可以在低面模型上烘托出幾乎和高面模型一樣的效果.類似于凹凸貼圖,比凹凸更真實....
凹凸貼圖的定義
這是一種在3D場景中模擬粗糙表面的技術(shù),將帶有深度變化的凹凸材質(zhì)貼圖賦予3D物體,經(jīng)過光線渲染處理后,這個物體的表面就會呈現(xiàn)出凹凸不平的感覺,而無需改變物體的幾何結(jié)構(gòu)或增加額外的點面。例如,把一張碎石的貼圖賦予一個平面,經(jīng)過處理后這個平面就會變成一片鋪滿碎石、高低不平的荒原。當(dāng)然,使用凹凸貼圖產(chǎn)生的凹凸效果其光影的方向角度是不會改變的,而且不可能產(chǎn)生物理上的起伏效果。
從紋理貼圖來說,法線貼圖比凹凸貼圖更真實,凹凸貼圖是用黑白通道來控制其凹凸的程度,而其中過度的部分則是用灰度。一般在烘焙高精度模型時才能烘焙出很精確的凹凸貼圖,我們平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的貼圖放到bump上的方法是不正確的。還又就是把普通的顏色貼圖放到PS里面修改城黑白圖來做其顏色貼圖的方式也是錯誤的。這樣都不能使其紋理表達正確。
而法線貼圖比普通的凹凸貼圖更有優(yōu)勢, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 紋理等 細節(jié)。 即 把高莫的細節(jié)信息帶到了低模型上。他的貼圖在燈光下更加顯得細膩。如果對比PS簡單處理的黑白通道來和法線貼圖比較,那么靠黑白色來控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那么在加強bump強度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼磚是錯誤的凹凸,那么法線貼圖則是尋找邊界,并模擬出3個燈光對其邊緣從不同角度照亮,那么像碎石這樣的凹凸紋理以及其他的紋理都能夠正確的模擬出其細節(jié)。是正確的凹凸方式。說這些估計你可能還不夠明了。
下面我說說如何制作法線貼圖
法線貼圖的制作方法又很多中。MAYA.MAX貼圖烘焙里面都又normal map這項選擇。勾選它后就能在烘焙高精度的模型的同是求出一張正確的法線貼圖。這種貼圖制作起來比較麻煩。 那你就可能問。有沒有簡單的方法,呵呵。答案當(dāng)然是又的,你可以在網(wǎng)絡(luò)上搜索這個插件(Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715)
這個是PS專門用來做法線貼圖的插件。很容易做的。操作也比較簡單。
未完
偶會繼續(xù)更新的 |
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