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可能是方法不一樣還是技術太差了,總之我的圖宣不出很真的感覺,可能是因為自己的設計,所以意境想表達的多一點吧。但是看到 grown 兄的作品又是另一種精致而又細膩的感覺。:Z
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2#
grown 2008-12-10 17:13:00
4life回來了:O
這么久不見,干甚么去了。。。:D  

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3#
4life 2008-12-10 17:19:00

回復 2# grown 的帖子

嘻嘻,我剛剛研究生畢業(yè)了!但是可但是?。。?!因為經濟危機,我這里的項目數量很少,很多的同學都被炒魷魚了,失業(yè)的也很多,現在正在準備作品集,祈禱能找到工作呀。呵呵,學生生涯就此結束了。。。

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4#
grown 2008-12-10 17:25:00

回復 3# 4life 的帖子

首先祝賀你畢業(yè)!又一個新的開始。。。
然后預祝你順利找到滿意的工作環(huán)境,學以致用?。?!

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4life 2008-12-10 17:31:00

回復 4# grown 的帖子

謝謝,我會努力的。做更好的建筑!

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lql1988128 2008-12-11 00:48:00
其實你的渲染有另一種細膩的感覺~
表達出設計思維就足夠了~

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7#
tas_1985 2008-12-11 13:24:00
樓主陷入了一個誤區(qū)
其實渲染好效果的因素有很多,不能怪在軟件操作上,更多的是你對場景中真實度的把握,比如模型細致程度,光環(huán)境真實,材質真實,要吸引眼球,方案本身更重要
WZF

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WZF 2008-12-11 15:02:00
虛擬畢竟是虛擬,真實呈現在我們面前的是預見的構想,現實和虛擬還是有區(qū)別的。不要一味追求虛擬像現實,渲染的目的是檢測方案的可行性。大家有個誤區(qū)就是總是用效果圖闡述方案,經過各種軟件的處理ps.......的等等,往往創(chuàng)造出的是超越現實的假象。理想狀態(tài)。所以精髓是設計內容,效果圖只是實現方案的手段而已。我是這樣認為的。呵呵wzf

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control 2008-12-17 10:47:00
你的風格我也很喜歡

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youme123 2008-12-17 19:40:00
我想說的是 ,樓主的模型是素的,也就是沒有貼什么材質。
不貼材質直接渲染,會得出黑白分明、有水墨效果的圖。但是,卻少了對模型真實度的控制,實際修出來如果是那樣的絕對很難看。
表達意境可以,但是要讓意境向現實靠攏,至少修出來后能讓別人多多少少的領略到你的意境吧?
樓主的風格,做概念可以,實際工作絕對不行。是一種對建筑選材、選色、質感、量感、風格方面責任的逃避,絕對不能這樣做下去了。

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Azrael 2008-12-18 09:44:00
原帖由 tas_1985 于 2008-12-11 13:24:00 發(fā)表
樓主陷入了一個誤區(qū)
其實渲染好效果的因素有很多,不能怪在軟件操作上,更多的是你對場景中真實度的把握,比如模型細致程度,光環(huán)境真實,材質真實,要吸引眼球,方案本身更重要

說的有理

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劉企 2009-2-1 17:59:00
第三張圖怎么回事?有鬼嗎?
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