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首先,我認同樓主說的。SU是設(shè)計師的筆。
它的靈活簡單,讓設(shè)計師更多了一份從以往的2維設(shè)計平面輔助,躍升到3維空間的輔助上的可能性。讓設(shè)計師能夠更快速分析自己的設(shè)計可行性,增加設(shè)計樂趣。
但樓主只認為SU是只鉛筆。
沒錯,用到鉛筆的程度就可以了。特別是學(xué)生和剛?cè)胄械呐笥选?br />
這點我也贊同樓主所說的。必竟這群人要學(xué)的專業(yè)經(jīng)驗還有很多。不能把精力都花在渲染上,沒有必要。
不過,SU也僅僅是只鉛筆。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)SU可以成為馬克筆的時候你也會因此得到很多的好處。
比如對我而言。方案階段,手稿完了基本上都會在SU里有一輪推敲。當(dāng)然看項目大小來定。
如果地形復(fù)雜而且設(shè)計意圖比較深,一言兩語講不明白的時候,模型就是一個最好的代言人。這就是為什么甲方很認可效果圖的原因。
SU推敲過的模型不必扔到垃圾站,拿來用2小時小小加工渲染一下。比你畫N個剖面立面強得多。說實話,剖立面畫得再好看也只有同行欣賞。外行的客戶是不能領(lǐng)會的。
我們公司從前期方案到施工圖都會有SU的介入。
方便,直觀。而且容易勾通。
所以至于要不要學(xué)渲染,也沒必要一棍子打死SU。
當(dāng)然如果是工業(yè)啊產(chǎn)品類,曲面N多的那種玩竟兒,建議學(xué)MAX等會省事些。
說了這么多,其實學(xué)渲染除了是個愛好以外,更多的是對工作的輔助。
所以,新人還是不必急著學(xué)渲染。還是多多提高審美情趣和基本專業(yè)技能。
至于渲染嘛,你不會沒人笑你,因為你不是3DGRAPHIC設(shè)計師(國內(nèi)俗稱“做效果圖的”)。 |
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