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其實(shí)su對顯卡的要求并不是很高,主要是cpu的處理速度+內(nèi)存,還有顯卡當(dāng)中的opengl。其實(shí)用su建模和3D不同,一定要注意su建模中的省面,比如見一個圓柱體,你用12面或8面,系統(tǒng)在處理過程中計算面的量就不同。那么這樣的話建一個大的場景模型的話,每一個部分都做的那么細(xì)致,就會造成電腦卡噸的情況。所以本人推薦模型精細(xì)化,離視線近的地方做細(xì)點(diǎn),遠(yuǎn)的地方可以粗略的做,甚至使用貼圖處理,盡量減少不必要的面的出現(xiàn)。 |
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