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寫這篇文章,只是因為看到那位朋友居然說SU的渲染不行(估計寫文章的時候,有點激動),我這樣一個剛?cè)腴T的人都覺得不忿。
正如版主“影月和風”所說,沒有誰強誰弱之分,只是應(yīng)用領(lǐng)域不同。
以制造業(yè)為例,目前國內(nèi)至少一半以上的產(chǎn)品外形設(shè)計,是以規(guī)則幾何圖形為主。在這個方面,SU有著其他3D軟件所沒有的便利。以我自己為例,主業(yè)是外貿(mào)營銷,沒有掌握SU之前,全部產(chǎn)品只有平面三視圖;為了加強跟老外的溝通,有時需要把產(chǎn)品具體化,但學MAX、MAYA,太復雜;SU則完全沒有這樣的問題,由淺入深,一脈相承。而且它對CAD支持非常好,基本上,大部分剖面構(gòu)造均可以從CAD直接調(diào)用,大為縮短設(shè)計量。在SU階段只需花少量時間去做零件成型,大部分時間倒是用在渲染上了。此類基礎(chǔ)性工作有助縮短整個訂單周期,節(jié)省時間就是什么,錢啊,MY GOD!
用Vray渲染,參數(shù)得當,以我這個業(yè)余水平做個準準照片級圖像還是不成問題。而且就算學了MAX,MAYA之類的就一定能渲染出好圖嗎,一只手伸出有長短,仍然是個人能力決定的,SU渲染同理。
表達能力所限,就講這么多。總之,SU的強大就在于操作簡易,功能強悍。
下附幾張產(chǎn)品圖

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SUup 2009-7-25 01:03:00
幾年前大家都說SU只能停留在設(shè)計師自身推敲的功能上。渲染的東西沒有價值。
幾年后,也許沒人這么說了。無論是SU的自帶渲染器還是其它渲染器已經(jīng)是百花齊放了。SU的模型渲染出來的作品也照樣拿得出手了。

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SUup 2009-7-25 01:30:00
看了那個貼后才明白,其實那貼子并不是想說SU渲染不好,只是勸大家不要把精力都花在渲染上。SU做為設(shè)計的輔助幫手就可以了。:D

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digital 2009-7-25 08:58:00
青菜蘿卜各有所好,不管拿SU怎麼用,都是各人自己的選擇,別人管不著的。
現(xiàn)今是個多元化的社會,也不必用黑白二分法為SU定性。小平同志的貓論可以為此做最好的注解,只要SU能為自己所用,甭管別人拿來做什麼。

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flowerflower87 2009-7-25 09:03:00
SU是不錯的:D

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SU老怪㊣ 2009-7-25 09:17:00

SU應(yīng)該定位在“快速表現(xiàn)”,很多人搞混了!

我開始用SU差不多跟樓主是同樣的原因,所以有點感想分享:

當年我自己有個公司是專門做出口木屋的,跟國外的客戶勾通很困難,一注定單,用電子郵件,往往需要幾個月的時間反復修改設(shè)計,來回幾十個回合,傷透腦筋。2002年,一個美國客戶用SU 2.0 在我的辦公室跟我說他的意圖,一目了然,非常簡單,當場修改,當場報價,當場簽約,從來沒有過的爽。

2003年,從SU 3.0開始,我也用SU了,從此與客戶的勾通就變得很輕松,很多定單只要客戶給個基本尺寸,說一下大致的要求,吃頓飯的功夫,模型就建出來了,稍微勾通修改一下就可以簽約。把模型拆開后,就有了每個部件的規(guī)格尺寸,即使完全看不懂三視圖的笨蛋工人,只要讓他看模型,也是一看就懂,從此以后,客戶滿意,老板高興,工人輕松。

其實,SU不經(jīng)渲染就可以輸出非常不錯的彩色圖片和三視圖,對于設(shè)計師用來表現(xiàn)他的設(shè)計理念,甚至直接投入生產(chǎn)中去,大多數(shù)場合下已經(jīng)足夠了,“渲染”最多只是“錦上添花”的“美容”而已,(有時候反而是“畫蛇添足”),實際上,沒有好的模型作為基礎(chǔ),再好的渲染器和渲染技術(shù)都是沒用的,所以,在SU里建好模型還是最重要的,很多人覺得用SU建模很容易,把節(jié)約出來的時間和精力用到了“渲染”上,這本無什么錯,但SU的特點就是快速和簡單,如果用復雜的渲染器做渲染,所花費的時間比建模要多得多,我這里所說的“時間”包括學習的時間,每次渲染調(diào)整的時間,渲染的時間,全比SU多得多,如果是這樣,干脆去用3D或別的軟件好了,SU存在的意義,你學習SU的初衷,就大打折扣了。SU如果一定需要個渲染器的話,我建議,用Artlantis和IDX 好了,前者做要求比較高的渲染,后者做基本的渲染。

我以為:SU就是SU,SU的特點就是可以非常方便、快速地對設(shè)計方案進行推敲、討論、勾通、修改和表現(xiàn),如果你是用它來干這些,它就是絕對優(yōu)秀的,其它軟件是無法跟它比的;你非要用它跟專業(yè)建模和專業(yè)渲染的軟件來比,它絕對無法取勝;這就象“春哥”和“小沈陽”,他(她)們的定位本來就是半男不女的角色,你非要讓他(她)們?nèi)グ缪莺纺泻褪缗?,他(她)們一定也做不好一樣?br /> ……笑……死我了!怎么會跳出這么個想法,舉這么個例子,請“春哥”和“小沈陽”的粉絲們原諒。

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影月和風 2009-7-25 09:20:00
任何物體都是在發(fā)展的!我個人認為SU開始的定位確實是簡單 快速表達設(shè)計師的想法??墒?,當越來越多的渲染器的出現(xiàn)。都本著簡單 快速的原則與SU有著很好的接口的時候。SU的發(fā)展可能不僅僅那么簡單了!:D

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yuxinzhi12 2009-7-25 13:09:00
小沈陽的廣告詞用在SU也恰如其分?。?br /> 外形的灑脫,本事也很多,空間比你想象的大得多!
玩自己的SU,讓別人跟著你學!:D

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chan4461 2009-7-25 13:12:00

回復 4# digital 的帖子

言之有理,最好都要會,因為將來的事情,我們決定不了。但是完全可以利用已有時間充分充實自己,盡可能多的去掌握一些技能,厚積薄發(fā)。

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chan4461 2009-7-25 13:14:00

回復 5# flowerflower87 的帖子

額。。。回答 簡約而不簡單。。

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chan4461 2009-7-25 13:15:00

回復 8# yuxinzhi12 的帖子

贊!下次合計合計,搞個skechbar版本的“我是小省陽”

哈哈!

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yuxinzhi12 2009-7-25 13:18:00

回復 11# chan4461 的帖子

言之有理!可以來個SU多人轉(zhuǎn)!呵呵:D

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chan4461 2009-7-25 13:21:00

回復 3# SUup 的帖子

功用的選擇不能脫離實際呀!工作需要決定一切,知識太多太多,自己用得著才有用。渲染值不值得花時間,同樣根據(jù)需要來。

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chan4461 2009-7-25 13:25:00

回復 6# SU老怪㊣ 的帖子

請教 老怪,Artlantis與Vray相比,有哪些優(yōu)勢。
因為時間關(guān)系,Vray剛剛有點入門,所以想等能基本熟練運用Vray以后,再去學學這個。多門知識總是好的,說不定什么時候就能用到。

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plf_10 2009-7-25 14:25:00
見仁見智吧
討論這個沒啥意義..
不過我不懂渲染
所以我對SU的定位還是設(shè)計意圖的快速表現(xiàn)
彌補手繪的不足和空間感的缺陷
一家之言..:-|

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SU老怪㊣ 2009-7-25 14:27:00

回復 14# chan4461 的帖子

我個人感覺:Artlantis比Vray容易學,容易用,速度也快,作為建筑專業(yè)的渲染比較好.
如有興趣,請關(guān)注本論壇的Artlantis版塊,也有QQ群可提供實時的交流.

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flowerflower87 2009-7-25 15:15:00

回復 10# chan4461 的帖子

哈哈,謝謝··:D

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chan4461 2009-7-25 15:51:00

回復 16# SU老怪㊣ 的帖子

好的,等過陣子一定過去學習,井要一鍬一鍬的挖,哈哈

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isden 2009-7-25 22:06:00
SU總的來說.............很強大!

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鼻涕蟲 2009-9-12 14:08:55
扎扎實實學建模,認認真真搞渲染!其實還有最重要的就是努力打好設(shè)計理論基礎(chǔ)。
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