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在場景中做了幾個實驗,發(fā)現(xiàn)下面的幾個問題,玻璃面從左往由順序依次從1#到4#:
1.玻璃的正面和反面的效果截然不同。
2.原有的玻璃在陽光下不產(chǎn)生投影,而賦予clear_glass材質(zhì)后的玻璃會產(chǎn)生明顯的投影。
3.VR材質(zhì)控制面板中的原有的玻璃材質(zhì)Default_VRay_Material無法繼承場景中的原玻璃特性。
4.場景中原有的玻璃表面可接受陰影,而clear_glass材質(zhì)不可以。
問題:有沒有哪位大蝦有這樣的玻璃參數(shù),既具備良好的透明性,同時具有玻璃應有的反射和折射效果,且不對地面產(chǎn)生投影,但能接受其他物體對玻璃產(chǎn)生的投影呢? 希望有這種材質(zhì)的大蝦能分享一下你的材質(zhì)文件。
su場景中的透視角度
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SU場景角度
2009-7-25 15:09 上傳
室外墻面的玻璃效果
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室外墻面的玻璃效果
2009-7-25 15:09 上傳
室內(nèi)墻面的玻璃效果
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室內(nèi)墻面的玻璃效果
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室內(nèi)外墻面的對比效果
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室內(nèi)外墻面對比玻璃效果
2009-7-25 15:09 上傳
賦予Default_VRay_Material材質(zhì)后對比效果
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2#4#玻璃面賦予Default_VRay_Material材質(zhì)后對比效果
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賦予clear_glass材質(zhì)后對比效果
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2#4#玻璃面賦予clear_glass材質(zhì)后對比效果
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原有玻璃面接受陰影投射的效果
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原有玻璃面接受陰影投射的效果
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