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插件:
(一)Windowizer(窗戶插件)
1、作者
Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵 > Windowizer >
4、功能介紹
當(dāng)我們推敲方案需要開窗或在弧面上開窗時(shí),窗戶的表達(dá)應(yīng)該更快捷一些。本插件解決了這個(gè)需要,讓我們選擇面(曲面)變成窗的功能快捷的表達(dá)了出來,使我們節(jié)省更多的時(shí)間用在設(shè)計(jì)推敲上。
(二)Bezier曲線
1、作者
@Last Software 官方
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw > Bizier > Bizier Curves
4、功能介紹
當(dāng)其它軟件用Bezier曲線方便繪制空間的曲線的時(shí)候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲線的插件。
(三)Push Pull faces along Z(沿Z軸推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z
4、功能介紹
建筑物一般都是垂直于地面(水平面)騰空而起,垂直于表面的操作我們可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步實(shí)現(xiàn)了,此插件可以在SketchUp 中方便實(shí)現(xiàn)平行于Z軸推拉坡面。
(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Push Pull Tools > Push Pull in any direction
4、功能介紹
沿Z軸推拉面的局限性(只能沿Z軸)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向沒有任何的限制。靈活運(yùn)用將達(dá)到一般Push無法達(dá)到的效果。
(五)Curve Stitcher(曲線封面)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher
4、功能介紹
在SketchUp中最令人頭疼的一個(gè)問題就是空間曲線封面了,空間曲線形成面最笨(最常用)的辦法就是通過曲線的節(jié)點(diǎn)用直線工具連接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但這樣做缺點(diǎn)就是太機(jī)械、太耗費(fèi)時(shí)間。有了此插件可以使我們很方便快捷的解決曲線成面的問題,使我們有更多的時(shí)間考慮方案。但插件有時(shí)候可能會(huì)不太令人滿意,我們可以靈活解決。
(六)Face Stitcher(兩面裝釘)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher
4、功能介紹
有時(shí)候我們想把多邊形面與圓形的面連接成體,笨方法只有找控制點(diǎn)連接成三角面進(jìn)行封閉了,此插件把我們機(jī)械的操作留給了電腦。
(七)Weld objects(焊結(jié)對(duì)象)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Weld objects
4、功能介紹
有時(shí)候我們欲執(zhí)行空間曲線封面的線竟成了斷線,這樣的線生成空間曲線與我們采用連成三角面的方法并沒有差別。如果我們想重新使這斷開的線重新形成一條曲線,在SketchUp現(xiàn)有的環(huán)境中是比較困難的。此插件解決我們比較困難的問題,通過計(jì)算機(jī)使斷開的線連成完整的曲線。讀者可分析其源文件,可發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)此功能的方法并不復(fù)雜。
(八)Rotix Step, 90, random(旋轉(zhuǎn)物體)
1、作者
TBD
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins> Rotix Step, 90, random
4、功能介紹
有時(shí)候?qū)M或組件進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度的時(shí)候,不容易找到控制方向線,但可以通過切換視圖來進(jìn)行這一操作。如果讀者不習(xí)慣切換視圖實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)時(shí),可以使用這個(gè)插件。我認(rèn)為這個(gè)插件值得我們學(xué)習(xí)的地方是其用鍵盤及鼠標(biāo)控制的方法。
(九)Helix(螺旋線)
1、作者
Peter Brown
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Draw > Helix > Draw Helix
4、功能介紹
螺旋線在SketchUp中也不太容易實(shí)現(xiàn),特別是兩端半徑不同時(shí)。這時(shí)我們可以參考使用此插件來完成手頭的工作,比如繪制旋轉(zhuǎn)樓梯。
(十)Stairs Straight(直段樓梯)
1、作者
Christophe archet
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Stairs > Stairs Straight
4、功能介紹
簡單的樓梯新穎的實(shí)現(xiàn)方法,其中定位及其材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)也是值得學(xué)習(xí)的地方。
(十一)Stairs Spiral(曲線樓梯)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins / Stairs / Spiral Stairs
4、功能介紹
曲線樓梯插件依據(jù)曲線的節(jié)點(diǎn),根據(jù)平行和垂直于水平面的推測(cè),自動(dòng)繪制踏步的寬(兩節(jié)點(diǎn)的水平投影距離)和高(兩節(jié)點(diǎn)的垂直投影距離)。分析其原理,我們可以依據(jù)自己的需要,進(jìn)行修改曲線的節(jié)點(diǎn)的數(shù)目進(jìn)行繪制。
(十二)[TBD] Desel(TBD反選工具)
1、作者
TBD
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> [TBD] Desel >
(十三)Circle Slopes 1.0(圓形斜坡)
1、作者
ODM
2、來源
www.AITOP.com
3、菜單位置
Plugins > Circle Slopes 1.0
4、功能介紹
有時(shí)繪制如圖的坡道,在SketchUp中實(shí)現(xiàn)用移動(dòng)面的方法,實(shí)現(xiàn)起來會(huì)將曲面拉變形。如果用傳統(tǒng)的辦法,復(fù)雜模型至少要花10多分鐘甚至更長。用此插件可以在最短的時(shí)間使面很平滑的坡起。
(十四)Cab(櫥柜)
1、作者
Tirm
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Cab
4、功能介紹
此插件融合點(diǎn)、線、面及材質(zhì),用Ruby精確實(shí)現(xiàn)完整物體的方法,有興趣的讀者可分析其實(shí)現(xiàn)原理,然后掌握此實(shí)現(xiàn)方法,進(jìn)行舉一反三。
(十五)Lines/curves to walls(線/曲線變墻)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3
4、功能介紹
傳統(tǒng)畫墻的方法,我不說大家也都清楚其步驟。這個(gè)插件有點(diǎn)類似于天正里的軸線生墻的命令,只不過這個(gè)命令是SketchUp中三維建模的。
(十六)Screw 2.1(繞z軸旋轉(zhuǎn)成體)
1、作者
Frank Wiesner
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins / Screw 2.1
4、功能介紹
初看,沿Z軸旋轉(zhuǎn)物體原理有點(diǎn)類似于在Front(前視圖)中畫Follow Me(放樣)的斷面,然后用Polygon(多邊形)工具在頂視圖中畫放樣的路徑,放樣并Soften/Smooth形成結(jié)果,操作可以控制Polygon的段數(shù)(即Steps)。但放樣不能對(duì)直線,所以其源代碼并非用此方法實(shí)現(xiàn),而是通過計(jì)算線段的矢量點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算。所以插件對(duì)面不支持,只對(duì)線或線加組件進(jìn)行操作,可以使組件按一定的度數(shù)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)式的分布。其中運(yùn)用了API的多個(gè)參數(shù)實(shí)例,也是值得學(xué)習(xí)的好教程。值得注意的是其結(jié)果是Soften/Smooth參數(shù)過高的,所以我們可以三擊鼠標(biāo)選擇物體以后再反向調(diào)節(jié)其參數(shù)。
(十七)Helicoidal Ramp 1.0(選擇兩條曲線制作曲面坡道)
1、作者
ODM
2、來源
www.AITOP.com
3、菜單位置
右鍵> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0
4、功能介紹
由于制作圓形斜坡的局限性,此插件更具靈活性。可以只選擇兩條曲線,然后輸入最高處長度(Height)及最低處長度(Low)即可生成坡道。
(十八)Export model to POV-Ray(輸出模型到軟件POV-Ray)
1、作者
Didier Bur
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Export model to POV-Ray
4、功能介紹
我個(gè)人非常欣賞作者,因?yàn)橄襁@樣的插件一般都是此軟件的作者方開發(fā),但D.B是POV-Ray用戶。渲染應(yīng)當(dāng)是SketchUp的弱項(xiàng),對(duì)于現(xiàn)有版本只支持日光的SketchUp,我們只有把它輸出為通用的3DS格式、ATL(Artlantis 專用格式)到其它軟件中進(jìn)行渲染。不過對(duì)于使用開源的渲染軟件POV-Ray(軟件利用其大概15年的悠久歷史及開源的特性廣為流傳)來說,此方法似乎比較困難。于是輸出到POV-Ray的插件相應(yīng)的產(chǎn)生了。此插件,將SketchUp中模型及材質(zhì)的信息通過程序語言轉(zhuǎn)換為POV-Ray中的場景描述語言,進(jìn)行程序式的渲染模型。插件附帶了自身的燈光組件,如:點(diǎn)光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面積光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等組件,還包括3D樹圖片、SketchUp材質(zhì)文件及英文幫助文件,讀者可從隨書光盤中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目錄下)找到相應(yīng)的內(nèi)容。插件程序?qū)ketchUp轉(zhuǎn)換Pov場景信息的方法也值得借鑒。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高線創(chuàng)建地形)
1、作者
Carlos
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
Plugins > Create 3DTopo from Contour
4、功能介紹
地形建模在SketchUp 4.0中實(shí)現(xiàn)起來也比較困難。SketchUp 5.0中有了Sandbox強(qiáng)大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以將Surge(專門的地形軟件)、AutoCAD中測(cè)繪的等高線輸入SketchUp或者在SketchUp中建立等高線,就可以利用此插件來自動(dòng)生成地形了,當(dāng)然更精確的方法就是在其它軟件中建立好地形以后,導(dǎo)入SketchUp。
(二十)Extend、Trim(延伸、修剪線段)
1、作者
Rick Wilson
2、來源
SketchUp美國官方論壇
3、菜單位置
右鍵> Extend / Trim >
4、功能介紹
用習(xí)慣了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp進(jìn)行二維操作時(shí),總感覺不盡如意。因?yàn)榫€段延伸只有用Move命令將其頂點(diǎn)移動(dòng)到另一線段;修剪也只有用線段描其交點(diǎn),進(jìn)行刪除不需要的部分。此插件的出現(xiàn),雖然沒有AutoCAD的命令靈活,但至少為我們彌補(bǔ)了這一缺陷。 |
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