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首先說說我的習慣。剛接觸SU的時候受到一位前輩影響,加上在網上弄到一些關于SU的文章,慢慢養(yǎng)成了一個一建物體就制作群組的習慣。
比如,導入CAD之后把CAD原圖打成一個群組,鎖定。在外面描輪廓,成面之后,雙擊將面及線全選,打成一個組。進入群組進行推拉等操作。墻體是一個組;窗體是一個組,其中窗群組內又有窗框和玻璃兩個組。
這樣建出來的模型(群組)層次分明。對一個物件進行操作時不會受周圍物件影響,不會誤操作其他。

問題來了:
1,這樣建的模型,用SU5導出3DS時,需要把群組重新進行組織,即,保證一個群組一個材質,且群組內部不再有第二層群組。一個個炸群組是個比較麻煩的過程。
2,用SU6導3DS時可以不再一層層去炸了,但是據做后期的同事說,這樣導出的3DS導入MAX之后,電腦反應慢。

我一同學建模則很少打組,只有在方便復制的時候才去制作群組。然后是按材質分組。這樣建出的模型導出時比較快,在MAX里操作時也比較快。

加上裝了SUAPP插件之后,里面有個“材質分組”,我開始想,像我那樣盡早打組,層次分明地打組是否有合理,是否有必要。
希望高手指教,同時希望大家討論,說說自己的體會。
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ODM 2009-8-19 22:43:01
多看看 Outliner ,層級結構是否清晰。

個人見解:
1. 一個物體有幾個相同的(比如桌子、窗戶等等),設置成組件。
2.比如建筑,一層、標準層、頂層。一層和頂層設置成組、而標準層可以設置組件。每層中的相同的窗戶可以設置成組件。
3.層級結構最好不要太深,有一些臨時性的東西,為了做圖方便能成組就成組,完成以后再炸開。

室外建筑建模Outliner 層級結構:

一層(組)
   --  墻體
   --  窗戶1(組件)
   --  窗戶2(組件)
   --  門1(組件)
   ......
二-五層(組件)
   --  墻體
   --  窗戶1(組件)
   --  窗戶2(組件)
   --  門1(組件)
   ......
頂層(組)
   --  墻體
   --  窗戶1(組件)
   --  窗戶2(組件)
   --  門1(組件)
   ......

外圍的裝飾(1-6層)建模方便,可以單獨做成組或者組件。組或組件放置層中,才是類似于CAD中的層。

建模之前,先考慮一下整體的結構,思索著如何建模方便。修改的時候,結合 Outliner ,找到修改的組或者組件,直接點擊進入修改。

材質也比較重要,記得有專門按材質重新分組的插件,便于后期渲染。

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蝦米寶兒 2009-8-19 22:43:10
第一次回復,關于探討性的問題。
關于標題的問題,我覺的,怎樣打組不重要,重要 的是看你用來做什么,比如說我們制作su,后期渲染用PD,或用VR,就直接在su里面渲染了,那我覺的,方便以后改模型,樓主的分組方法是最好的。
如果是后期要到max中,那可能就要按照材質進行分組。
還有,如果既要早su中渲,又要在max中渲,那就邊做邊貼材質,并且成組,這樣做完的時候保存一個副本,要在max中用的就插件把它按材質成組,這樣在max中簡單了~可以同意調材質。在su中的就那樣了~
希望互相進步。
同問,
1·在su中,如何改變組件內部的坐標?有些時候從網上下的組件中,有些組件的坐標和組件離得很遠,導致這個組件的選中框很大,請問如何修改?
2·su中成組問題,一旦制作組件,如果是和su坐標系同一方向成組的話,那組件的外輪廓(就是藍色標示選中的外框)和模型是貼在一起的,如果和坐標系不是同一個方向的話,成組的外輪廓就和模型不是緊貼的,而是和坐標軸是一個方向的。這時就算改坐標系,再次成組也無法改變外輪廓的方向,請問,這是應該怎樣做才能使不和坐標系同一方向的模型的外輪廓和模型是同一方向?
謝謝。

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nenc 2009-8-19 23:00:10
多看看 Outliner ,層級結構是否清晰。

個人見解:
1. 一個物體有幾個相同的(比如桌子、窗戶等等),設置成組件。
2.比如建筑,一層、標準層、頂層。一層和頂層設置成組、而標準層可以設置組件。每層中的相同的窗 ...
ODM 發(fā)表于 2009-8-19 22:43


首先感謝回復。
嗯。的確,我對群組的依賴有些過分了。呵呵。。
非常同意建模之前,先考慮一下整體的結構,思索著如何建模方便。這是方法的問題,好的制圖/建模思路絕不次于軟件技巧的重要性。
OUTLINER?我原來還真沒注意過呢,汗。。最近一直“陶醉”于設置快捷鍵了。看來得注意一些這種問題了。

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nenc 2009-8-19 23:07:37
第一次回復,關于探討性的問題。
關于標題的問題,我覺的,怎樣打組不重要,重要 的是看你用來做什么,比如說我們制作su,后期渲染用PD,或用VR,就直接在su里面渲染了,那我覺的,方便以后改模型,樓主的分組方法是 ...
蝦米寶兒 發(fā)表于 2009-8-19 22:43


嗯。謝謝意見。
對哦。我剛參加工作,現(xiàn)在就是常常會幫著帶我的那位工在方案階段建模,而且往往是SU模成形之后就導3D去渲了,所以現(xiàn)在就是分組層次很細,像你說的,便于修改。

你提的兩個問題,真是抱歉,我沒有注意過坐標的問題,甚至沒有點過那個“Y”型的重設坐標的按鈕 — —、
平常也遇上過進入群組之后發(fā)現(xiàn)群組的坐標軸離群組內物體很遠,那種一般是我誤操作多選了其他較遠處的物體,刪掉了也就好了。你所說的那種情況,我沒有注意過呢。
第二個,那個群組藍色的外框有時候與邊緣不緊貼,成角度,我也遇上過,比如用自由矩形推拉的塊兒。沒有發(fā)現(xiàn)什么影響操作的地方,所以也沒去深究。。

嗯。有時間我要學學重設重標軸了。呵呵。。

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1024 2009-8-20 11:36:35
我從沒導出過3ds,所以不明白樓主遇到的情況是不是真的令人抓狂,但是我有時候會用到另一種建模方式,舉個例子說明:
比如我要做一個高層住宅,外立面的設計一定是重點,比入窗扇,我就先做一個扁扁的方塊,定義為組件,先擺好位置。然后再通過編輯組件添加細節(jié),這其中如果需要我還會再加入新的組件,如果是純SU作品的話,這樣做的優(yōu)勢很明顯,就是層次清晰,修改方便。
大家還有什么好想法說說哇!

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nenc 2009-8-20 18:54:46
我從沒導出過3ds,所以不明白樓主遇到的情況是不是真的令人抓狂,但是我有時候會用到另一種建模方式,舉個例子說明:
比如我要做一個高層住宅,外立面的設計一定是重點,比入窗扇,我就先做一個扁扁的方塊,定義為組 ...
1024 發(fā)表于 2009-8-20 11:36


我們兩個的習慣基本是一致的.都是在群組內部逐步細化.呵呵..
看了大家的回復,現(xiàn)在我初步的感覺是,方案推敲為主的話,用群組比較好。為出后期的話,還是盡量少地群組吧。
配合圖層來控制應該是很好的選擇,可惜我在SU里圖層的概念一直較淡。在CAD里很注意。希望自己以后能注意一些。
對了,最重要的,建模之前首先分析建筑各部分之間的關系,然后再動手,好的思路,事半功倍。

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彭俊 2009-8-21 16:43:54
本人以前一直用CAD,現(xiàn)第一次用SU,不知OUTLINER是什么,那位告知下,先謝了!

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彭俊 2009-8-21 16:44:19
本人以前一直用CAD,現(xiàn)第一次用SU,不知OUTLINER是什么,那位告知下,先謝了!

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zts1001 2009-8-21 22:25:44
我也頭次聽說OUTLINER,這到底是啥?

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nenc 2009-8-22 13:41:04
回復樓上的兩位.
我在論壇里搜到了OUTLINER,然后跑去英文版SU中找到了這個菜單.
然后對應著去中文版中找到對應的項目.
OUTLINER漢化名為"管理目錄",位于"窗口"菜單下面.

至于應用,可以參考下文:

牢記你隱藏掉的物體,因為你隱藏掉的物體會在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無章,比如如果你忘記了恢復這些物體的顯示,那么在將幾何體移動到其他層,或是賦予新的材質的時候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會被選擇到。
    在sketchup5.x版本中,可以通過Window-Outliner工具顯示所有場景中的物體列表,這個列表顯示了所有組或組件的名稱和相互欠套關系,被隱藏的組或組件名稱前是灰色的方塊??梢灾苯狱c擊灰色方塊使該組或組件變?yōu)轱@示狀態(tài)。雙擊任何一個名稱,都會直接進入該組或組件的編輯狀態(tài)  

原文地址:http://www.mgcxq.cn/forum ... ;highlight=Outliner第11樓.
原文名為<SU圣經>以前讀過,只是沒記下這一條..文章非常棒,很有幫助.推薦讀一下.
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