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首先說說我的習(xí)慣。剛接觸SU的時(shí)候受到一位前輩影響,加上在網(wǎng)上弄到一些關(guān)于SU的文章,慢慢養(yǎng)成了一個(gè)一建物體就制作群組的習(xí)慣。
比如,導(dǎo)入CAD之后把CAD原圖打成一個(gè)群組,鎖定。在外面描輪廓,成面之后,雙擊將面及線全選,打成一個(gè)組。進(jìn)入群組進(jìn)行推拉等操作。墻體是一個(gè)組;窗體是一個(gè)組,其中窗群組內(nèi)又有窗框和玻璃兩個(gè)組。
這樣建出來(lái)的模型(群組)層次分明。對(duì)一個(gè)物件進(jìn)行操作時(shí)不會(huì)受周圍物件影響,不會(huì)誤操作其他。

問題來(lái)了:
1,這樣建的模型,用SU5導(dǎo)出3DS時(shí),需要把群組重新進(jìn)行組織,即,保證一個(gè)群組一個(gè)材質(zhì),且群組內(nèi)部不再有第二層群組。一個(gè)個(gè)炸群組是個(gè)比較麻煩的過程。
2,用SU6導(dǎo)3DS時(shí)可以不再一層層去炸了,但是據(jù)做后期的同事說,這樣導(dǎo)出的3DS導(dǎo)入MAX之后,電腦反應(yīng)慢。

我一同學(xué)建模則很少打組,只有在方便復(fù)制的時(shí)候才去制作群組。然后是按材質(zhì)分組。這樣建出的模型導(dǎo)出時(shí)比較快,在MAX里操作時(shí)也比較快。

加上裝了SUAPP插件之后,里面有個(gè)“材質(zhì)分組”,我開始想,像我那樣盡早打組,層次分明地打組是否有合理,是否有必要。
希望高手指教,同時(shí)希望大家討論,說說自己的體會(huì)。
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ODM 2009-8-19 22:43:01
多看看 Outliner ,層級(jí)結(jié)構(gòu)是否清晰。

個(gè)人見解:
1. 一個(gè)物體有幾個(gè)相同的(比如桌子、窗戶等等),設(shè)置成組件。
2.比如建筑,一層、標(biāo)準(zhǔn)層、頂層。一層和頂層設(shè)置成組、而標(biāo)準(zhǔn)層可以設(shè)置組件。每層中的相同的窗戶可以設(shè)置成組件。
3.層級(jí)結(jié)構(gòu)最好不要太深,有一些臨時(shí)性的東西,為了做圖方便能成組就成組,完成以后再炸開。

室外建筑建模Outliner 層級(jí)結(jié)構(gòu):

一層(組)
   --  墻體
   --  窗戶1(組件)
   --  窗戶2(組件)
   --  門1(組件)
   ......
二-五層(組件)
   --  墻體
   --  窗戶1(組件)
   --  窗戶2(組件)
   --  門1(組件)
   ......
頂層(組)
   --  墻體
   --  窗戶1(組件)
   --  窗戶2(組件)
   --  門1(組件)
   ......

外圍的裝飾(1-6層)建模方便,可以單獨(dú)做成組或者組件。組或組件放置層中,才是類似于CAD中的層。

建模之前,先考慮一下整體的結(jié)構(gòu),思索著如何建模方便。修改的時(shí)候,結(jié)合 Outliner ,找到修改的組或者組件,直接點(diǎn)擊進(jìn)入修改。

材質(zhì)也比較重要,記得有專門按材質(zhì)重新分組的插件,便于后期渲染。

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蝦米寶兒 2009-8-19 22:43:10
第一次回復(fù),關(guān)于探討性的問題。
關(guān)于標(biāo)題的問題,我覺的,怎樣打組不重要,重要 的是看你用來(lái)做什么,比如說我們制作su,后期渲染用PD,或用VR,就直接在su里面渲染了,那我覺的,方便以后改模型,樓主的分組方法是最好的。
如果是后期要到max中,那可能就要按照材質(zhì)進(jìn)行分組。
還有,如果既要早su中渲,又要在max中渲,那就邊做邊貼材質(zhì),并且成組,這樣做完的時(shí)候保存一個(gè)副本,要在max中用的就插件把它按材質(zhì)成組,這樣在max中簡(jiǎn)單了~可以同意調(diào)材質(zhì)。在su中的就那樣了~
希望互相進(jìn)步。
同問,
1·在su中,如何改變組件內(nèi)部的坐標(biāo)?有些時(shí)候從網(wǎng)上下的組件中,有些組件的坐標(biāo)和組件離得很遠(yuǎn),導(dǎo)致這個(gè)組件的選中框很大,請(qǐng)問如何修改?
2·su中成組問題,一旦制作組件,如果是和su坐標(biāo)系同一方向成組的話,那組件的外輪廓(就是藍(lán)色標(biāo)示選中的外框)和模型是貼在一起的,如果和坐標(biāo)系不是同一個(gè)方向的話,成組的外輪廓就和模型不是緊貼的,而是和坐標(biāo)軸是一個(gè)方向的。這時(shí)就算改坐標(biāo)系,再次成組也無(wú)法改變外輪廓的方向,請(qǐng)問,這是應(yīng)該怎樣做才能使不和坐標(biāo)系同一方向的模型的外輪廓和模型是同一方向?
謝謝。

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nenc 2009-8-19 23:00:10
多看看 Outliner ,層級(jí)結(jié)構(gòu)是否清晰。

個(gè)人見解:
1. 一個(gè)物體有幾個(gè)相同的(比如桌子、窗戶等等),設(shè)置成組件。
2.比如建筑,一層、標(biāo)準(zhǔn)層、頂層。一層和頂層設(shè)置成組、而標(biāo)準(zhǔn)層可以設(shè)置組件。每層中的相同的窗 ...
ODM 發(fā)表于 2009-8-19 22:43


首先感謝回復(fù)。
嗯。的確,我對(duì)群組的依賴有些過分了。呵呵。。
非常同意建模之前,先考慮一下整體的結(jié)構(gòu),思索著如何建模方便。這是方法的問題,好的制圖/建模思路絕不次于軟件技巧的重要性。
OUTLINER?我原來(lái)還真沒注意過呢,汗。。最近一直“陶醉”于設(shè)置快捷鍵了??磥?lái)得注意一些這種問題了。

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nenc 2009-8-19 23:07:37
第一次回復(fù),關(guān)于探討性的問題。
關(guān)于標(biāo)題的問題,我覺的,怎樣打組不重要,重要 的是看你用來(lái)做什么,比如說我們制作su,后期渲染用PD,或用VR,就直接在su里面渲染了,那我覺的,方便以后改模型,樓主的分組方法是 ...
蝦米寶兒 發(fā)表于 2009-8-19 22:43


嗯。謝謝意見。
對(duì)哦。我剛參加工作,現(xiàn)在就是常常會(huì)幫著帶我的那位工在方案階段建模,而且往往是SU模成形之后就導(dǎo)3D去渲了,所以現(xiàn)在就是分組層次很細(xì),像你說的,便于修改。

你提的兩個(gè)問題,真是抱歉,我沒有注意過坐標(biāo)的問題,甚至沒有點(diǎn)過那個(gè)“Y”型的重設(shè)坐標(biāo)的按鈕 — —、
平常也遇上過進(jìn)入群組之后發(fā)現(xiàn)群組的坐標(biāo)軸離群組內(nèi)物體很遠(yuǎn),那種一般是我誤操作多選了其他較遠(yuǎn)處的物體,刪掉了也就好了。你所說的那種情況,我沒有注意過呢。
第二個(gè),那個(gè)群組藍(lán)色的外框有時(shí)候與邊緣不緊貼,成角度,我也遇上過,比如用自由矩形推拉的塊兒。沒有發(fā)現(xiàn)什么影響操作的地方,所以也沒去深究。。

嗯。有時(shí)間我要學(xué)學(xué)重設(shè)重標(biāo)軸了。呵呵。。

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1024 2009-8-20 11:36:35
我從沒導(dǎo)出過3ds,所以不明白樓主遇到的情況是不是真的令人抓狂,但是我有時(shí)候會(huì)用到另一種建模方式,舉個(gè)例子說明:
比如我要做一個(gè)高層住宅,外立面的設(shè)計(jì)一定是重點(diǎn),比入窗扇,我就先做一個(gè)扁扁的方塊,定義為組件,先擺好位置。然后再通過編輯組件添加細(xì)節(jié),這其中如果需要我還會(huì)再加入新的組件,如果是純SU作品的話,這樣做的優(yōu)勢(shì)很明顯,就是層次清晰,修改方便。
大家還有什么好想法說說哇!

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nenc 2009-8-20 18:54:46
我從沒導(dǎo)出過3ds,所以不明白樓主遇到的情況是不是真的令人抓狂,但是我有時(shí)候會(huì)用到另一種建模方式,舉個(gè)例子說明:
比如我要做一個(gè)高層住宅,外立面的設(shè)計(jì)一定是重點(diǎn),比入窗扇,我就先做一個(gè)扁扁的方塊,定義為組 ...
1024 發(fā)表于 2009-8-20 11:36


我們兩個(gè)的習(xí)慣基本是一致的.都是在群組內(nèi)部逐步細(xì)化.呵呵..
看了大家的回復(fù),現(xiàn)在我初步的感覺是,方案推敲為主的話,用群組比較好。為出后期的話,還是盡量少地群組吧。
配合圖層來(lái)控制應(yīng)該是很好的選擇,可惜我在SU里圖層的概念一直較淡。在CAD里很注意。希望自己以后能注意一些。
對(duì)了,最重要的,建模之前首先分析建筑各部分之間的關(guān)系,然后再動(dòng)手,好的思路,事半功倍。

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彭俊 2009-8-21 16:43:54
本人以前一直用CAD,現(xiàn)第一次用SU,不知OUTLINER是什么,那位告知下,先謝了!

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彭俊 2009-8-21 16:44:19
本人以前一直用CAD,現(xiàn)第一次用SU,不知OUTLINER是什么,那位告知下,先謝了!

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zts1001 2009-8-21 22:25:44
我也頭次聽說OUTLINER,這到底是啥?

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nenc 2009-8-22 13:41:04
回復(fù)樓上的兩位.
我在論壇里搜到了OUTLINER,然后跑去英文版SU中找到了這個(gè)菜單.
然后對(duì)應(yīng)著去中文版中找到對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目.
OUTLINER漢化名為"管理目錄",位于"窗口"菜單下面.

至于應(yīng)用,可以參考下文:

牢記你隱藏掉的物體,因?yàn)槟汶[藏掉的物體會(huì)在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時(shí)候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護(hù)這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無(wú)章,比如如果你忘記了恢復(fù)這些物體的顯示,那么在將幾何體移動(dòng)到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時(shí)候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會(huì)被選擇到。
    在sketchup5.x版本中,可以通過Window-Outliner工具顯示所有場(chǎng)景中的物體列表,這個(gè)列表顯示了所有組或組件的名稱和相互欠套關(guān)系,被隱藏的組或組件名稱前是灰色的方塊??梢灾苯狱c(diǎn)擊灰色方塊使該組或組件變?yōu)轱@示狀態(tài)。雙擊任何一個(gè)名稱,都會(huì)直接進(jìn)入該組或組件的編輯狀態(tài)  

原文地址:http://www.mgcxq.cn/forum ... ;highlight=Outliner第11樓.
原文名為<SU圣經(jīng)>以前讀過,只是沒記下這一條..文章非常棒,很有幫助.推薦讀一下.
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