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自己從國外論壇上下了個水池模型學習,做了幾種比較覺得這個水面做得很好,就拿來和大家分享,大家可以都試一試,參數(shù)也可以學過去。
其中,幾種結果我覺得波紋會因為受天光顏色影響,天空顏色深反光深,但是從整體上看深色底色閃淺色高光的效果要好于淺色底色,所以天空顏色最好淡一點。

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過故人莊 2009-9-6 20:59:25
很不錯,沒想到PD也有這樣的水面效果。
一看以為是ART渲的呢

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天堂兔子 2009-9-6 21:05:29
第一張?zhí)貏e有感覺,時間也挺合適,向lz討要參數(shù)哈~~~

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unclex 2009-9-6 21:08:55
這個波浪乍整的

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dapp 2009-9-6 21:09:55
其中二:模型本身把明暗開得很低,所以直接渲出來水的質(zhì)感就很好,但是缺點是影子太淡了(我覺得由背景,天空顏色和明暗度三者共同影響光線還是比較復雜的,[之前天空,背景,地面三者之間的關系已經(jīng)比較過了,但是明暗在其中的影響程度還不是很清楚])
其中三:我做了一個球天,想在此水面上反出天空,但是沒有成功,其間調(diào)材質(zhì)老崩潰,有高手可以做到的話請教一教我~~~
公司網(wǎng)絡不穩(wěn)定,想發(fā)模型,沒成功- -

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huangyong_2008 2009-9-6 21:11:36
很不錯,沒想到PD也有這樣的水面效果。( o+ _$ \" n4 q  g( ]
一看以為是ART渲的呢

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huangyong_2008 2009-9-6 21:12:15
很不錯,沒想到PD也有這樣的水面效果。( o+ _$ \" n4 q  g( ]
一看以為是ART渲的呢

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塵劍血 2009-9-6 21:18:57
PD能搞這種效果出來真是驚人??!

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phofun 2009-9-6 22:08:45
PD 的確可以做出來喔!
其實重點在於光線投射角度、水的透明度,還有PD設定水的反射程度
當然還有dapp 兄說的 底色

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gootoo1234 2009-9-6 22:16:02
學習了,回頭自己也試試!

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dapp 2009-9-7 09:22:12
昨天傳了半天沒傳上來的模型,今天看看能上來不

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xixix 2009-9-7 09:22:55
請教lz,假如將天空用水印進sketch能不能被渲染,我曾經(jīng)做過一次可是渲染出來后天空就沒有了,再用ps放進天空就覺得有一些不太協(xié)調(diào),請問有什么辦法,謝謝.

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dapp 2009-9-7 09:25:45
12# xixix


我現(xiàn)在在嘗試用球天將天空反射出來,但是不明顯,所以我也在等高手出現(xiàn)解答問題  - -b

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14141301 2009-9-7 09:42:11
喜歡第一張的感覺~

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xixix 2009-9-7 09:57:41
13# dapp
?什么叫球天呀,是不是把做的東西全部都放到一個球體里面啊?

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dapp 2009-9-7 10:29:36
15# xixix


就是做一個半球遮住所有場景,賦予半球一個廣角天空材質(zhì),設置透明度60以下,不投影,不受影,讓光通過,同時讓場景中的反射面反射貼圖上的天空,這種效果做出來反射會比較自然,max和其他渲染器一般都會有相關應用,只是pd的效果我還沒試出來。

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ytwjianzhu 2009-9-7 11:27:38
太牛了~支持一下

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newbeea 2009-9-8 02:58:25
好久沒來論壇里了,來看看,先回一個

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johnny6410 2009-9-8 09:48:50
GOOD GOB
THANKS A LOT

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胖胖の卍解

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yaoqinxiang 2009-9-9 22:31:21
好的。有空我也渲一張看看。
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