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su 室內(nèi)很難表現(xiàn),主要還是光線問題,渲染解決最好,但也有些小技巧,可以用來做要求不是很高的室內(nèi)圖。
su中只能做簡單的光線計(jì)算,并不能像max等大型 軟件那樣進(jìn)行復(fù)雜的光影計(jì)算,所以su對(duì)于模擬室內(nèi)光環(huán)境來說顯得捉襟見肘,在這里我們討論一下室內(nèi)光環(huán)境的模擬,已達(dá)到較好的效果。先看一張圖片:
上圖中顯示一個(gè)簡單的室內(nèi)環(huán)境,左邊是沒有加陰影的效果,右邊是加了陰影的效果,加陰影后,室內(nèi)變得很暗,為了使室內(nèi)變亮,可以通過簡單地調(diào)整su的光影選項(xiàng)來達(dá)到,看下圖:
但是這樣調(diào)整只能是室內(nèi)變亮些,并不能使室內(nèi)物體投影,模擬一種光源在天花板上的效果,我們想要達(dá)到的目的是模擬一種天花板上光源向下投射光線的效果,為了達(dá)到這樣的效果需要做一些處理,在講解之前,先來了解一下su中光影的一個(gè)重要特性:
看上圖這個(gè)簡單的例子,一個(gè)面和一個(gè)圓柱體,這個(gè)面在圓柱一側(cè)被賦予紅色材質(zhì),而背對(duì)圓柱的一側(cè)被賦予綠色材質(zhì)。
我們復(fù)制一份(復(fù)制的一份中,綠色材質(zhì)被改為其他一種材質(zhì),本質(zhì)并沒有去別,只是為了對(duì)比),副本綠色材質(zhì)部分被調(diào)整為完全透明,可以看到光線穿透了這個(gè)面,沒有投影,并可以看到圓柱。這就是su的重要特性:su中具有透明度低于70%材質(zhì)的物體,不會(huì)遮擋光線,高于70%則會(huì)。
把 模型轉(zhuǎn)過來看看,上面這幅圖說明su的一個(gè)面分為正面和反面,可以分別被賦予不同的材質(zhì),而且光線是否能通過這個(gè)面,只取決于光源一側(cè)的材質(zhì)透明度,和逆光一側(cè)的材質(zhì)無關(guān)。 了解了這個(gè)特性我們就來證實(shí)講解模擬室內(nèi)光環(huán)境的步驟:
我們建立這樣一個(gè)簡單的場(chǎng)景來說明問題,這個(gè)房間具有一個(gè)面作為頂棚,為了讓大家看清楚,我做了一個(gè)剖面。
為了清楚地講解,我隱藏了房間的四壁,我們給作為頂棚的面室外一側(cè)透明度低于70%的材質(zhì),室內(nèi)一側(cè)給一個(gè)不透明材質(zhì),這樣光線可以穿過頂棚了。 看一下完整的場(chǎng)景,室內(nèi)看是這樣的:
而室外看是這樣的:
我們開啟陰影看一下初步效果:
上圖是初步效果,我們可以看到 家具有了陰影,室內(nèi)環(huán)境變亮,初步達(dá)到效果。 但是還有一些問題,首先我們要調(diào)整一下日光,使其幾乎垂直,這樣看起來光線是從天花板上下來的;其次,調(diào)整一下亮布和暗部的數(shù)值,以達(dá)到我們想要的效果。 最重要的BUG是綠色箭頭所指的地方和靠近左側(cè)墻面下部地面上的陰影,應(yīng)該是沒有的,我們通過調(diào)整四壁的投影和受影屬性來去掉這些陰影,選擇所有墻壁,點(diǎn)擊右鍵,按下圖調(diào)整
看看最后的效果:
這只是一個(gè)粗略的實(shí)例,相信大家能夠調(diào)整的更好,如果哪位有更好的方法,請(qǐng)發(fā)表在這里,我們共同探討,謝謝!
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