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很早的時候,大概十多年前了,用MAYA做動畫,使用軟件自身的材質(zhì)編輯器能實現(xiàn)這樣的功能:通過模型的高度信息node(一般是無單位的,后來maya被Autodesk買了之后估計參數(shù)已經(jīng)可以帶單位了),經(jīng)過計算node(歸一化、加減乘除什么的),關(guān)聯(lián)到材質(zhì)顏色的參數(shù)node上(比如RGB中的某一個,或者某幾個等等),這樣一個場景中的很多模型就能一次性賦予這個材質(zhì),并出現(xiàn)根據(jù)高度而變化的材質(zhì)顏色。

現(xiàn)在maya肯定還是能做到這一點的,而且很簡單,不過我想問,現(xiàn)在sketchup能不能實現(xiàn)上面的功能?(不想把sk中的模型再導(dǎo)入到maya中去,而且maya也太大了,不想為了這一個目的專門裝一次。)

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2#
一葉刀蟲 2013-5-7 23:51:04
你這說的好飄 實際上就是根據(jù)Z軸高度變化來添加面的顏色
sketchup N年前就也有這類型插件了 請看
http://www.sublog.net/archives/41759

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3#
planningall 2013-5-9 01:44:31



不是在一個模型上的漸變色,而是一堆模型,根據(jù)每個獨立模型的Z數(shù)據(jù)賦予顏色。比如一次性選擇了所有的模型,賦予了一個材質(zhì)。每一個獨立的模型,如果它的高度在1-10范圍內(nèi)紅色,10-20范圍內(nèi)藍色,20-30范圍內(nèi)綠色,當(dāng)然可以把這個高度區(qū)間值細分一下,模型的RGB值隨著變化。

(另外剛才我發(fā)現(xiàn)只能選擇面來指定顏色,如果要通過實體來賦予材質(zhì)該怎么做?并讓材質(zhì)計算實體的Z值,而不是單獨某一個面的參數(shù)。)

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4#
planningall 2013-5-14 04:13:50
半夜自頂.......................

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5#
planningall 2013-5-21 01:13:52
半夜自頂.......................
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