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首先謝謝walkerdc 翻譯的幫助手冊,讓我對霧效處理有了進(jìn)展。
先看成圖
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2009-9-10 12:13 上傳
我試著研究很多次,SU自帶的霧效無法被渲染,于是乎,就試試調(diào)整TWI的空氣渾濁度,結(jié)果還是失敗,直到今天看了walkerdc 翻譯的中文手冊,直到渲染里面有一個(gè)設(shè)置可以幫助處理霧效。
上面的圖是下面兩張圖合成:
首先先吧要渲染的圖出成陰天的感覺模式,因?yàn)橛徐F的天,是灰蒙蒙的。
見圖1 渲染設(shè)置為: easy---medium+
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2009-9-10 12:13 上傳
現(xiàn)在還需要一個(gè)和現(xiàn)在圖所匹配的霧的感覺的圖,還是痛一個(gè)角度,選擇渲染面板高級設(shè)置里面的:
advanced----clay---depth render 這樣的感覺的圖渲染時(shí)間很快,不要擔(dān)心增加你的時(shí)間。
得到下圖:
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2009-9-10 12:13 上傳
剩下的工作就需要你在PS里面完成了,只需要把霧的圖放到陰天圖的上層,按照需要透明度調(diào)整。
于是第一張那樣的霧效圖就出來了。
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因?yàn)閷?a href="http://www.mgcxq.cn/download" target="_blank" class="relatedlink">軟件的深入還有限,說不定哪天就會發(fā)現(xiàn)者軟件本身就有直接渲染霧效的這個(gè)功能,以后再說了……
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