裝了tfs2,3天了,今天有空,摸了一下,在此先感謝雙魚把軟件漢化了,因為我從你帖子里面截屏的圖片上看到不少東西,嘿嘿
113.jpg (57.38 KB, 下載次數(shù): 4)
下載附件
保存到相冊
2009-9-14 13:51 上傳
不得不說,這玩意比vfs好多了,而且,參數(shù)也靈活,(至少在日光這塊),可以輕松調整天空光,陽光的參數(shù),顏色
不過,日光的軟陰影我還是沒怎么摸透,即使我用photo map-fine+ aa0.3,在時間暴漲3倍的情況下,也沒得出比較好的效果,我感覺photo map -high+aa0.3下的效果已經(jīng)不錯了,時間2分50秒,fine的情況下是9分多
32.jpg (33.36 KB, 下載次數(shù): 6)
下載附件
保存到相冊
2009-9-14 13:51 上傳
這些是我的燈光面板,不知道把天空光改成圖片,或者hdr能有什么樣的效果,想到vfs在背景中對齊圖片好麻煩,不知道tfs如何呢
還有就是漏光現(xiàn)象,左側屋檐下,有少許,應該可以搞定的
貼圖效果沒怎么研究,凹凸的效果不錯,比較明顯
114.jpg (64.72 KB, 下載次數(shù): 7)
下載附件
保存到相冊
2009-9-14 13:51 上傳
,置換沒找到,反射效果調的不是很好,所以把窗戶玻璃蓋成窗紙了:-)
tfs計算的過程分為processing(載入?)-building environment(建立環(huán)境?)-initializing mesh(初始化網(wǎng)格?)-shooting photons(投射光子?)-building mesh(建立網(wǎng)格?)-irradiance cashing(輻射兌現(xiàn)?)-ray tracing(光線跟蹤?)-antialiasing(抗鋸齒?)
我把這些過程打出來是因為,我發(fā)現(xiàn)它號稱支持多核cup的時期,只在building mesh階段以后,多核cup才會占用100%,之前的,很少時間能超過50%(我是雙核的)。
如果場景大,在載入階段會占用大量的時間(用過vfs1.5的都知道),如果這個階段能支持多核cpu,無疑對效率有很大幫助,當然,現(xiàn)在的tfs和vfs比起來,已經(jīng)是天差地了,不過,作為我們使用者,是不是應該榨干機子的每一滴資源呢?:-_^
|