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自從用了SketchUp7 + V-ray1.5后,發(fā)現(xiàn)曲面即使在SU里柔化過,V-ray渲染后還是得到多面體表面,有人說這個是V-ray本身的問題,我不是很清楚。有誰能幫忙說明下為什么會有這種現(xiàn)象,怎么解決呢?
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flowerflower87 2009-9-22 00:59:08
在SU里柔化了渲染出來可以很光滑啊,難道是那模型面不夠光滑?還是?

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fangchampaign 2009-9-22 09:19:37
2# flowerflower87

抱歉我沒說清楚,我剛才仔細(xì)試驗了一下,發(fā)現(xiàn)主要是用Sandbox的from scratch和smoove功能建的地形曲面沒法渲染得光滑。其它曲面只要在SU視圖里看著光滑的都還能渲染得光滑,但是如果曲面本身精度不足的,無論怎么調(diào)節(jié)soften/smooth edges都不能在SU視圖里或者Vray渲染結(jié)果中得到滿意的平滑曲面。

敢問大家都是用什么工具或者插件建球體,圓錐等基本曲面的,google官方的shape插件有些不能調(diào)節(jié)分段數(shù),無法提高曲面精度,用follow me放樣又太麻煩。

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quyu_54 2009-9-22 12:15:43
用Sandbox的from scratch和smoove功能建的地形曲面沒法渲染得光滑????以前用過渲過,沒發(fā)現(xiàn)不光滑呀~~

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fangchampaign 2009-9-23 00:47:15
4# quyu_54

我用的是SU 7 pro和Vray1.5,在Vista 64bit系統(tǒng)下,是不是軟件環(huán)境和你試驗的有不同

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flowerflower87 2009-9-23 13:12:36
應(yīng)該與軟件無關(guān)··

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cdhchaoren 2009-10-22 12:06:06
這是曲面柔滑的問題,我也經(jīng)常遇到,研究了一下發(fā)現(xiàn)當(dāng)曲面的兩面都賦材質(zhì)時就不柔滑
但當(dāng)只有一面賦材質(zhì),另一面用默認(rèn)材質(zhì)時就柔滑了
不知怎么才能很有效的搞定這個問題

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topgrape 2009-10-22 13:07:15
炸了它后渲染··
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