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建模篇:
由于兩次“甩圖板”革命,建筑學正在逐步擺脫“建筑師腦中三維”——“圖紙二維”——“真實建筑三維”的“323”過程,取而代之的事“333”過程,因此虛擬建模成了重中之重。
Sketchup
偉大的google公司出品的偉大的軟件,體系簡單內涵豐富,大家都很熟悉就不多講。Su的精髓在于豐富的插件庫,主要介紹一些很有用的插件:
1、首先是soapskinbubble,這是個極富夢幻色彩的插件。其原理是以最適合的曲面來封閉幾條規(guī)定的空間曲線,曲面由空間網(wǎng)格構架而成,細膩而 又美觀。但,也有缺點,1只能在規(guī)定的曲線的情況下生成,不能編輯或修改。2太過獨立,很難和已建成部分契合。
2、再就輪到眾所周知的Su本身的內置地形編輯器了。這東西用法繁瑣,相信除了建造山地沒人愿意使用這種令人郁悶的東西。
3、如果實在艱苦,可選擇另外一款和su結合較完美的軟件moi3d,這個操作和犀牛接近,但比后者小而且更加簡潔,可存成skp文件,缺點是只能從它往SU里導入模型,SU的模型它打不開,互動性稍差。(個人強力推薦)
4、pathface,雙跟蹤路徑插件,跟蹤出來的不太好看,可能還有待進一步提高。但是,它能做到雙線放樣,這對su來說是革命性的了。謹慎使用。
5、曲面粘合插件——mshstick,神奇而且變態(tài)……如果你建立了一個山地地形的話,那么,它可以給你鋪出一條完美的山間小路。
曲面的問題即使有這么多插件還是很難完全解決,建出優(yōu)秀的模型還得靠建模思路和耐心!下面是個人認為比較不錯的插件集合:
1、saupp這個應該是人盡皆知吧。大眾插件不多予評價,班門弄斧。
2、1001bittool這個是個人認為最出色的建筑插件集合,倒角,斜面推拉,斷線連接,連線成面,插窗,門,旋轉樓梯,剪刀樓梯,直樓梯,線變管, 線變楞,自定義坡地等等等等。至今未找到破解版,只有學生教育版。這點好郁悶,只能每次打開su都要忍受點擊一下 確定的痛苦。
3、scfpowertool牛人自己開發(fā)的插件,具體應用沒弄明白,貌似也是個插件合集
4、2Dtool,二維插件合集。不太用,如果想把su當做cad,那么它是好選擇。
其他方面的:
不錯的動畫插件:su physic 路徑動畫插件,具體用法沒有了解,有待深入學習。
很好的材質插件:uvtool。這個需要說一下,以前一直認為SU的材質能力很差,其實是自己無知。su分兩種材質,一種是普通材質,可以調整坐標和方向 等,右鍵點擊具有材質的物體,會發(fā)現(xiàn)實體信息的材質選項,自己去調好了。還有一種是投影材質曲面和大面積的圖片導入就靠它了。這個插件能方便材質的操作, 但不能完全代替兩種插件的所有操作。
smartpushpull智能推拉插件,根據(jù)造型推拉,有斜面的默認斜面推拉,省去剪裁的功夫。
freescale自由縮放插件,不光是放大縮小還能實現(xiàn)類似photo的彎曲等特殊的變形,個人估計做殼體會用到。
podiem,異常強大的su專用渲染器。優(yōu)點:速度快,設置簡單。缺點,模型建不好用這個渲基本就可以等死,對su的作圖環(huán)境了解的人可以使用,它是su的忠實仆人。
shape bender彎曲插件
skinnew線生成面插件,前面組合插件里有此功能,不多做介紹。
Suntool 日照計算插件
Zorro 大名鼎鼎的左羅刀,剖切神器。
插件很多,有興趣可以自行搜集。
3dmax
su的確強大,但是su的最大劣勢在于曲面能力以及精確性,曲面能力可以通過插件彌補,但是精確性是硬傷。因此在制作正模時選擇3dmax是個不錯的選擇,而且聽說3d2014正在整合maya,這說明3d的曲面能力將跨入一流。3d上手較難,速度慢,但是成果正式,效果一流。
Maya
maya最開始是做動畫的,場景能力與建模能力都比3d強,參數(shù)設置靈活,非常難上手,博大精深的一個軟件。
Rhino
原本是工業(yè)設計軟件,nurbs建模的經(jīng)典軟件,相對其他nurbs軟件而言較為平民化,相對容易理解,數(shù)據(jù)控制精度非常高,硬件配置要求低,上手也比較容易。
Rhino的插件:建筑插件easysite,網(wǎng)格建模T-spline,渲染插件Flamingo(火烈鳥)、Penguin(企鵝)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等。
Rhino對于建筑學的另外一層意義是它的基于nurbs的參數(shù)化建模能力。不管參數(shù)化現(xiàn)在被怎么批判,但是參數(shù)化的確是從生產(chǎn)方式而來的一種設計方法,也是非常行之有效的一套設計方法,與建造有著特殊意義,rhino的參數(shù)化基本插件是grasshopper,基于grasshopper還有一些插件例如:kangaroo:動力學輔助設計,geco:gh與eco的接口插件。,WeaverBird:一些mesh幾何體的造型處理,比如鏤空,加厚度等等功能,以及曲面細分等功能,其實主要定位在建筑造型方面。karamba - parametric structural analysis:結構分析插件,ELK: 開源地圖轉換插件。
Rhino博大精深,建議深入學習。
Alias
Alias也是工設軟件,也是nurbs建模,它和rhino的關系類似于3dmax與su的關系,一句話概括就是Rhino學起來很容易,但是用起來未必方便,Alias學起來很頭大,但是掌握之后效率極高。尤其是在非常復雜的模型構建當中,比如汽車,Alias的優(yōu)勢是極為巨大的。
而在其他的小方面,也略有區(qū)別,比如Alias可以做到曲面G2曲線G4,而Rhino只能做到曲面G2曲線G2,并且沒有Alias里面一系列彈性極大的曲面調整工具比如Edge Align等等。而且自定義shelf和Marking Menu訪問工具的速度也極快。Rhino里面找半天或者敲命令才能用的工具,在Alias里面只要Ctrl+Shift+按住鼠標鍵一劃拉就行了。
從定位上說,Rhino就比Alias低端。
但是功能極其強大的Alias有一個最要命的弱點——難學。這軟件到現(xiàn)在了都沒中文版,對于不少英語不是那么好的人而言實在很痛苦。市場上也很難找到相應的教材來學習。
但是一旦過了Alias的入門和進階關,效率就遠遠超過Rhino了。
Alias適合手繪愛好者,直接手繪草圖轉模型。
CATIA
這原本是一款航空制造業(yè)的軟件,但是自從蓋里要把它那堆奇奇怪怪的房子造出來后,這款軟件就進入了建筑視野。Catia的優(yōu)勢在于面向制造,建模能力尚可,有志于搞奇怪建筑的同學可以接觸一下。
Revit
BIM軟件,設計、方案、施工、建筑經(jīng)濟指標、效果圖、動畫一體化解決,信息處處關聯(lián)時時更新,避免低級錯誤。自動生成各種圖紙,與autodesk家各種軟件無縫對接。極大提高設計質量和效率,強烈推薦學習。


來源:王俊壹 Cynic

源地址: http://blog.renren.com/GetEntry.do?id=910577290&owner=283479734




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