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    學習Indigo Render兩天的時間,一共渲染了三張圖,F(xiàn)ig. 1.
Fig. 1-1. Car
Fig. 1-2. Orange Juice-Wineglass
Fig. 1-3. Orange Juice-Checker

渲染采用的模型來自于Indigo官網(wǎng)教程


名稱 軟件 渲染時間
Car SKIndigo 1h21m
Orange Juice-Wineglass SKIndigo 33m
Orange Juice-Checker SKIndigo 39m

其中,F(xiàn)ig. 1-3.主要是用來測試一種叫Displacement的貼圖(位移貼圖?),結果還是比較好的。之前,按照官網(wǎng)的另一個教程對地毯用這種貼圖的時候,由于SU的組件對選擇面造成影響,導致沒有渲染出理想結果,下面按照我個人的一點感覺對SKIndigo的位移貼圖的用法做一點介紹。
用SKIndigo(Indigo forSketchUp)的Displacement做貼圖時,一定要將該貼圖的Max-Subdivisions調整至大于或等于9的值。這不是問題,關鍵問題在于Sketchup的組件功能!
如果一個組件中有許多貼圖,當你沒有進入組件就直接在貼圖所在面上右鍵時,不論是否出現(xiàn)相應貼圖的Indigo選項,都不能修改其Max-Subdivisions,至少我是這么認為的!所以正確的做法如下。
這里我需要修改”Group1#”這個組件中上平面的貼圖”Checker”如果貼圖在Sketchup的組件中,如Fig.2-1.,如果沒有進入組件直接在貼圖”Checker”上右鍵,結果如Fig. 2-2. 所以必須先進入組件,F(xiàn)ig. 2-3.,在單獨選中含有該貼圖的面,在右鍵打開Mesh,如Fig. 2-4.
這樣,就可以了,最后效果見Fig. 1. 當然,別忘了最重要的Displacement的數(shù)值!



Fig.2-1. 圖中藍線框內的部分就是組件” Group1#”,上方的黑白方格就是貼圖”Checker”




Fig.2-2. 在沒有進入組件內部的情況下右鍵貼圖,則會選中錯誤的貼圖,藍色的Indigo表示該部分為Indigo插件控制的部分,紅色標出的Edit “Table”則表明此時待編輯的貼圖不是目標貼圖”Checker”,而是”Table”



Fig.2-3. 雙擊組件即可進入該組件,圖中組件外圍被虛線框包圍就表明已經進入該組件” Group1#”



Fig.2-4. 進入組件直至可以直接選中單一的該面后再右鍵打開,紅色標注的”Edit “Checker” (DIFFUSE)”就是調整Max-Subdivisions的位置,點開后的窗口在圖中左方紅色箭頭所指,其中被綠色方框選中的就是Max-Subdivisions的調節(jié)位置
       再給出渲染過程中的Indigo界面


Fig. 3. Orange Juice-Checker Indigo Interface



確實,有教程的軟件才是好軟件,出官方教程的公司才是好公司,能手把手教軟件而不考慮所教軟件是不是本公司所開發(fā)的公司真實業(yè)界良心!
當然,我這里沒有任何嘲笑的意思,Indigo能夠介紹Skechup主要還是因為他們做了SU的插件,做教程時必須用到SU。
      SU-Sketchup


      另外,這個帖子中的內容已經于昨天在LOFTER上發(fā)表過了,這里只是說明一下,發(fā)帖的都是一個人,不存在抄襲問題!

     最后,感謝朋友的耐心閱讀!

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文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請文明用語

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hong007 2013-8-28 15:04:33
非常感謝!

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hanhan0202 2013-9-3 11:39:10
初來乍到,來學習下

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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵

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周星星同學 2013-9-4 21:22:52
位移效果這么強烈,厲害 。。。

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garlic_bolt 2013-9-5 10:29:53

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6#
slodka 2013-9-5 17:59:23


這個東西叫置換貼圖,跟凹凸(bump),法線(normal),切線(tangent space
)貼圖的用處差不多(作用方式原理不一樣),你說的組件,其實只需要把需要進行置換的那個面單獨組一個組或者組件,只需要保證這個組或者組件里面的這個貼圖的唯一性,就可以正常渲染,渲染磚墻,鵝卵石路面等表現(xiàn)的時候經常會用到。

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7#
garlic_bolt 2013-9-5 21:56:24
slodka 發(fā)表于 2013-9-5 17:59
這個東西叫置換貼圖,跟凹凸(bump),法線(normal),切線(tangent space
)貼圖的用處差不多(作用方式 ...

非常感謝,原來這個叫置換貼圖啊!

根據(jù)你的提示,我剛剛用SU自帶的鵝卵石貼圖做了一次渲染,感覺不錯!

沒想到Indigo這么吃配置,開始做了一個小山,用草地生成插件生成了一大堆的草,結果直接卡死,最后只得在平面上放一點點草,才不至于卡死

本來想著在渲染的時候寫展板的,結果卡的什么都干不了……

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8#
slodka 2013-9-6 16:52:59
indigo是物理渲染器,他的渲染模式有幾種,而且支持cuda和openAL,真要說起來他沒有Vray需求高,低端機器也能夠渲染出效果,只是采樣速度會很慢,他的采樣時間是無窮的,并且以乘積式的遞增,每當它完成一次采樣,那下一次采樣的時間會是前面所有采樣時間的總和,以此類推。所以當它是永遠不會停止的,直到用戶停止采樣。

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9#
garlic_bolt 2013-9-8 21:08:12
slodka 發(fā)表于 2013-9-6 16:52
indigo是物理渲染器,他的渲染模式有幾種,而且支持cuda和openAL,真要說起來他沒有Vray需求高,低端機器也 ...

非常感謝,說得很具體!

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10#
954556225 2014-11-4 16:32:32
謝謝樓主分享,學習了

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11#
123594030 2016-4-5 11:44:55
謝謝分享

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12#
garlic_bolt 2016-4-5 12:09:45

哥們,這是多久以前的帖子了,十分感謝!
現(xiàn)在我用Blender下的cycles渲染器了,有興趣可以交流哦

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積極討論獎

13#
123594030 2016-4-5 13:29:58
garlic_bolt 發(fā)表于 2016-4-5 12:09
哥們,這是多久以前的帖子了,十分感謝!
現(xiàn)在我用Blender下的cycles渲染器了,有興趣可以交流哦
...

哈哈 ,哥們,這兩天一直在看渲染器  下了 thea studio ,vray , 還有indigo  ,cycles用起來怎么樣嗎?

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14#
garlic_bolt 2016-4-5 13:56:47
123594030 發(fā)表于 2016-4-5 13:29
哈哈 ,哥們,這兩天一直在看渲染器  下了 thea studio ,vray , 還有indigo  ,cycles用起來怎么樣嗎? ...

cycles是blender主推的渲染器,特點是節(jié)點化制作材質,具體可以看看這個渲染器對比http://www.blenderget.com/render ... n-cycles-vs-giants/
對比了cycles和vray, maxwell, luxrender等幾個知名渲染器。
當然,開源也是cycles的一個特點。開源也就意味著免費。

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積極討論獎

15#
123594030 2016-4-5 14:20:19
garlic_bolt 發(fā)表于 2016-4-5 13:56
cycles是blender主推的渲染器,特點是節(jié)點化制作材質,具體可以看看這個渲染器對比http://www.blenderget ...

是不是下載cycles必須下載blender??我找了好久~

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16#
garlic_bolt 2016-4-5 14:54:27
123594030 發(fā)表于 2016-4-5 14:20
是不是下載cycles必須下載blender??我找了好久~

是的……

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17#
zhwk19 2016-4-8 11:32:11
樓主為什么我的Indigo渲染圖好多水印,是我的版本問題嗎,能不能去掉?

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18#
garlic_bolt 2016-4-8 19:59:35
zhwk19 發(fā)表于 2016-4-8 11:32
樓主為什么我的Indigo渲染圖好多水印,是我的版本問題嗎,能不能去掉?

哥們,實在是不好意思,我3年沒用indigo了……

印象中這個indigo是要破解的,不知道你的indigo是怎么處理的。不過我當時也是在論壇里找到的安裝教程,你可以試試。
http://www.mgcxq.cn/forum ... peid%26typeid%3D167

現(xiàn)在我用的是blender,有興趣可以了解了解
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