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大家好,感謝你關(guān)注我的帖子~首先按照慣例,我要先發(fā)表一個倡議:
讓我們每個人都注意起來


sketchup的資源占用想必是每個SU人心頭的一處隱痛,各位前輩也都曾試圖尋求解決方法,在這里,我再提出一些自己的見解,另外總結(jié)一下,方便后人。

SketchUp 的資源占用、硬件支持與使用技巧

先提到硬件問題

結(jié)論共四點:

1.SketchUp 對CPU要求主要體現(xiàn)在主頻上,而對核心數(shù)是極為的不敏感(這與渲染正好相反,渲染幾乎是多一倍核心就多一倍速度)。除非SU完全改變內(nèi)核的寫法,否則此問題無解……

2.SketchUp 非常依賴OpenGL標準,而且隨著版本提升而提升,(關(guān)于這一點樓下有網(wǎng)友提出了不同意見,解釋一下,我沒有看過官方的說明,我是由自己的使用經(jīng)驗得出的結(jié)論,我覺得還是實踐比較可靠,所以我還是按我的經(jīng)驗來說,畢竟升級個驅(qū)動也不是什么麻煩事)比如 SketchUp 6 需要 OpenGL2.1 的完整支持,而SketchUp 7 需要OpenGL 3.0 的完整支持,請各位sketchup遇到操作、顯示錯誤的壇友們更換驅(qū)動,經(jīng)過測試使用 ATI 顯卡的壇友們請升級顯卡驅(qū)動至 催化劑 9.4 ,(本人早期使用ATI顯卡,但后期更換為NVIDIA,故ATI后期驅(qū)動版本使用情況不再更新)使用 NVIDIA 顯卡的壇友們請升級顯卡驅(qū)動至 FocrceWave 185 以上。(最新提示!對于使用移動版 NVIDIA NVS 系列顯卡的朋友,185.85版驅(qū)動應(yīng)該是目前最好的!在它之后的186系列目前都有一些問題,已親測。)

3.SketchUp 對一般傳統(tǒng)概念的專業(yè)顯卡并不買賬。經(jīng)過我的多次試驗,NVIDIA 公司出品的 NVS 系列顯卡是最好的選擇,在本貼的附件里為大家提供了一個測試顯卡性能的工具,請大家下載后測試一下自己的顯卡性能(只有su專業(yè)版才支持ruby控制臺,因此只有使用專業(yè)版才能進行測試)。經(jīng)過我測試的如下:(注意以下結(jié)果是開啟了4XFSAA的情況下測試的)

NVIDIA Quadro NVS 290 : 14.3
NVIDIA Quadro NVS 160M(Notebook) : 12.2
NVIDIA GeForce 9800GTX+ : 10.2
ATI HD 3870 : 8.7


注意以上測試結(jié)果都是在 SketchUp 7 中得到的,在SketchUp 6 中得到的分數(shù)會低3-4分,在 SketchUp 5 中的得到的基本上會減半。(再補充一句,最新的7.1版本系列已經(jīng)大幅加快了速度,我的9800GTX+在不開啟抗鋸齒的情款下,20次測試的平均值已經(jīng)達到了21.3?。?/font>

4.sketchup對顯存的要求并不高,但是對于一個龐大的模型,至少256M的顯存是必須的,這在顯存泛濫的今天已不是什么奢侈的事情,但如果你想要同時開啟su、ps、vue、等大型消耗顯存的程序,512M的獨顯是最低的下限,否則會發(fā)生黑屏的顯示錯誤。

關(guān)于專業(yè)顯卡的問題,我曾經(jīng)用FX4600,F(xiàn)X4800,F(xiàn)ireGL5600等顯卡和NVS 290對比,三者的得分均在9左右(具體忘掉了),因此我認為我的理論是正確的,至于有些網(wǎng)友提出的專業(yè)卡畢竟是專業(yè)卡,怎么也比游戲卡強的觀點,我認為,就實際測試來看,這兩者之間僅就SU來說沒有任何區(qū)別,專業(yè)卡提供的實時渲染等功能可能在3D或Art里有些幫助,但是對于SU來說,我們更關(guān)注的是GPU的核心頻率和它支持的指令集,不同顯卡的硬件有區(qū)別,驅(qū)動程序也不一樣,NVS系列的顯卡僅僅是恰好有某種硬件在當(dāng)前版本的驅(qū)動下可以為SU助力,也許未來有一天NV隨便做些改動,這個顯卡就不再適合SU了,由于有硬件和軟件的雙重要求,因此僅靠移植驅(qū)動也是不行的……所謂專業(yè)卡要比游戲卡好的印象,大概是因為拿來對比的兩者不是同一時期的卡,比如你拿FX4600和早期的7300,7600等游戲卡來比,當(dāng)然是FX4600要好了……不過再怎么說這三塊專業(yè)顯卡的售價可是8000-12000不等??!

su進入8.0時代后,情況已大有不同,請看樓下10年9月10日的補遺!


件改造是要花銀子的。下面討論一下軟件的問題

這里有三點:

1.第一點是很多前輩們總結(jié)出來的,我自己也受惠頗多,其中包括使用簡單風(fēng)格、使用組件替換、使用圖層等方法。在這里感謝一下前輩們,關(guān)于這部分的內(nèi)容在后面有詳細介紹

2.下面說我的發(fā)現(xiàn),首先就是 SketchUp 的版本問題,前面已經(jīng)提到了,結(jié)論就是版本越高,速度越快!(最近新出的7.1版本更是如坐上了長征運載火箭一般,速度提升了好幾倍!但是天下沒有完美的事情,7.1版本在處理多重嵌套組件和陰影上的效率也大幅下降,可能是和驅(qū)動有關(guān),我還沒來得及測試。PS,最新的6087版本似乎修正了這一問題,推薦升級。)

3.另外一個新發(fā)現(xiàn)。我們都知道所謂 SketchUp 的速度,其實量化值就是顯示的速度,也就是FPS,那么我們也應(yīng)該知道在所有的虛擬建造軟件中都有一個重要的概念叫做自適應(yīng)降級。所謂自適應(yīng)降級就是指當(dāng)當(dāng)前顯示場景的FPS不能滿足基本流暢的需求時,自動降低一些元素的顯示效果,以保證操作的正常進行。
我的發(fā)現(xiàn)是這樣的:當(dāng) SketchUp 在進行自適應(yīng)降級時,它總是把組件降級為一個矩形線框,而如果是嵌套的組件,則降級為嵌套的矩形線框,經(jīng)過觀察我發(fā)現(xiàn)它總是先降級嵌套組件最內(nèi)部的內(nèi)容,依次向外擴大,分析原理可知,在降級時程序會創(chuàng)建一個矩形線框替代原來的組件,那么如果組件內(nèi)部嵌套的越多,需要轉(zhuǎn)換為矩形現(xiàn)況的內(nèi)容也就越多,而如果將組件內(nèi)部所有的嵌套內(nèi)容都炸開。將嵌套組件變?yōu)閱我坏慕M件,這樣顯示的速度就會大大提高,而且在非自適應(yīng)降級的情況下速度也有顯著提高。我在以前做一個小區(qū)規(guī)劃的方案時,模型中放置了上百棵3D的組件,但是經(jīng)過上述處理再配合NVS 160M顯卡,基本上能夠自如操作。(需要提示的是,經(jīng)過這樣處理以后,文件的體積會大幅度增加!)
以上就是我的一些經(jīng)驗,分享給大家,希望對大家有所幫助!!
2009年7月

2010年4月18日重要提示

由于筆者撰寫本文時sketchup的版本僅為7.0版本,今天當(dāng)su更新到7.1版本后,有很多上述的結(jié)論不再適合,請大家移步:
【這里的黎明靜悄悄】再談sketchup的硬件支持問題

k.rar (137.24 KB, 下載次數(shù): 1029)

2010年4月2日新增下載版:
下載地址回復(fù)可見
游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請回復(fù)

心得補遺請看二樓

本貼附件下載

附件可能為分卷壓縮包,需全部下載并放置于同一個文件夾內(nèi)才可以解壓哦~

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【事半功倍】SketchUp 的資源占用、硬件支持與使用技巧.pdf

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為所欲為 2011-10-13 13:12:54
剛試了下版主的RUBY測試: 9600GT XP 上是9.6  Quadro 4000 WIN7上是21,

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為所欲為 2011-10-13 14:06:25
G41的集成顯卡為9.0

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ydl123654 2011-10-14 16:47:33
剛剛測試過的N卡QUADRO1000M的顯卡,處理器是2720   12G內(nèi)存,反復(fù)測試有10次,平均值的12.5,SU版本是8.0英文版。

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1024 2009-10-1 10:01:49


歡迎回來,下面是一些心得和補遺


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    最近又有了新發(fā)現(xiàn),當(dāng)一個模型制作的比較大的時候,在保存時會發(fā)生假死現(xiàn)象,我發(fā)現(xiàn)這主要是由于生成縮略圖造成的,大家可以在菜單“窗口>模型信息>文件”中看到,右側(cè)有一個選項“在保存時重新定義縮略圖”,取消這個選項就可解決問題!
好了,這是09年11月03日的更新,以后有了新發(fā)現(xiàn)繼續(xù)……

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    今天補充一下日常使用過程中的心得,為了達到滿意的速度,使我們能夠更專注于設(shè)計,在日常使用中應(yīng)當(dāng)至少做到以下幾點,才能獲得較好的使用感受:首先,要控制模型的精細度,看的清的、主要的部分精細,看不到的,次要的部分簡略,盡量減少邊線數(shù),尤其在畫圓時,應(yīng)該明確指定圓的邊數(shù);其次,要善用貼圖,一些可以用貼圖表述的內(nèi)容盡量用貼圖搞定,此處要注意,不要使用太大尺寸的貼圖,盡量控制在1024像素內(nèi)(SU最大僅支持1024x1024的貼圖,再大了也沒有用);第三,繪圖過程中要善用組件和圖層,這不但有利于組織模型層次,更可以在操作中隱藏不需要的部分,加快顯示速度;第四,請使用簡單風(fēng)格主題,使用輪廓線,延長線等邊線風(fēng)格會嚴重影相應(yīng)速度;第五。模型中有大規(guī)模重復(fù)物體時(如小區(qū)規(guī)劃建模中的戶型)可將物體用簡單組件表示,在完成其他部分刻畫(如小區(qū)規(guī)劃中的景觀等)后,使用組件替換功能完成模型。

09.11.17,待續(xù)

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    今天再更新一個關(guān)于貼圖的問題,上面曾經(jīng)說到SU最大支持1024像素的貼圖,也許有人想導(dǎo)入更大的貼圖,現(xiàn)在有一個解決方法:(其實也是老方法了)

引用網(wǎng)站創(chuàng)始人diweiman對此的一些解釋:
根據(jù)sketchup幫助文件中的解釋:sketchup中使用圖片的方式是將圖片數(shù)據(jù)直接整合到sketchup中,而不是調(diào)用外部獨立圖片的方法。這主要是為了文件傳輸?shù)姆奖?,你只要發(fā)送給客戶一個sketchup文件,就可以將模型中的所有信息包括貼圖完整地傳遞給他,而不用附帶一大堆模型中用到的圖片了。但是,這種做法的弊端就是:圖片在sketchup中,就必須受限制于OpenGL的單個圖象的象素大小不能超過1024*1024象素。任何超過這個限制的單個圖片調(diào)入sketchup就會被強制壓縮至此上限,從而發(fā)生模糊現(xiàn)象。這種限制是無法避免的,但是可以通過曲折的方法來實現(xiàn):既然單個圖片的大小不能查過1024*1024象素,那么我們就將一張大圖片分割成若干小塊,每塊不超過1024*1024象素,每小塊存為一個文件,然后全部單獨導(dǎo)入sketchup,這樣,每個小塊圖象的質(zhì)量保持原狀。全部導(dǎo)入后,拼合起來,編組,成為一張偽大圖。方法笨了點,但估計也是唯一的方法,至于是否值得這么做就要具體看你的目的是什么了。

    另外一點說明,在 窗口>參數(shù)調(diào)節(jié) 的OpenGL選單里可以選擇若干顯示模式,請大家選擇不開啟抗鋸齒的模式,因為抗鋸齒會影響顯示速度,這一點在模型較大時會顯現(xiàn)出來,另外說明的是這里的抗鋸齒和導(dǎo)出圖片的抗鋸齒不一樣,兩者互不影響,強烈建議關(guān)閉。(舉例來說,我的NVS 160M在開啟4XFSAA時是12.2分,在關(guān)閉抗鋸齒后,得分達到了18.3)

OK,這是09年11月29日的更新

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    許久沒有更新了,今天來說一句,su已經(jīng)更新到8.0時代了,我使用su時,還是5.0時代呢,su8.0進步已近非常明顯了,現(xiàn)在的su對顯卡的要求已經(jīng)有所不同,主要體現(xiàn)在一下三點:
   
1.su仍然對ATI顯卡支持非常之差
2.su對NVIDIA顯卡各系列的支持程度逐漸趨于一致,前述的NVS系列優(yōu)勢已不明顯
3.su開始高度依賴顯卡的核心頻率,顯卡核心頻率的提高對su速度很有利

   另外,su對顯存的要求也有提升,如果你想使用su的同時使用ps,請注意一定選擇512M以上顯存的產(chǎn)品,強烈推薦1G顯存。還有人詢問Intel的顯卡,基本上Intel的集成顯卡都無法勝任su的日常工作,所以就不要考慮了。

2010年9月10日
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    淡出su使用已經(jīng)有一段時間了,最近又想起這個帖子,感覺里面的有些內(nèi)容已經(jīng)不再適用了,根據(jù)我最新的試驗,sketchup的硬件支持問題似乎已經(jīng)得到了較好的結(jié)局,目前只要你使用的是su8,那么在選配電腦的時候,就可以不必太在意顯卡,NVIDIA顯卡的支持性依然良好,AMD的顯卡只要選擇較新的產(chǎn)品,支持性也完全沒有問題!

    最后再特意強調(diào)一下,選擇顯存大的產(chǎn)品,這在同時打開多個繪圖軟件的時候非常非常非常有用!

2012年1月15日

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bamboosait 2009-10-5 22:28:07
對我以后配機子很有幫助。辛苦了!:D

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iguogo 2009-10-6 08:24:10
好東西當(dāng)然要頂了!

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deathdx 2009-10-6 10:55:01
感謝 學(xué)到很多

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coolbee 2009-10-6 20:50:18
:-s鼓足勇氣問一下:樓主用的是什么牌子型號的本本?

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digital 2009-10-8 10:19:02
文中所謂 “SketchUp 非常依賴OpenGL標準,而且隨著版本提升而提升,比如 SketchUp 6 需要 OpenGL2.1 的完整支持,而SketchUp 7 則需要OpenGL 3.0 的完整支持”
這是個錯誤的認知,SketchUp對OpenGL的版本要求始終停留在OpenGL 1.5。如果不相信可以到Google SketchUp英文官方網(wǎng)站上查閱一下于2009年9月22日更新的SketchUp 7.1版軟硬件需求,里面說明得很清楚。
它們鼓勵用戶把繪圖卡驅(qū)動更新到最新版(up to date)的原因是因為許多游戲卡的制造廠商生產(chǎn)的顯示卡雖然安裝了ATI或nVidia的GPU,但是顯卡的設(shè)計和性能并不和原廠設(shè)計的卡板完全相同,甚至于有的型號會偷偷閹割一點性能。使得這些良莠不齊的顯卡很難保整都能完整的支持到SketchUp內(nèi)建的OpenGL引擎的運作要求,即使是1.5版,仍然有許多號稱支持2.0/2.1的顯卡會出現(xiàn)花屏扭曲等不相容問題。SketchUp廠商也只能建議用戶盡量把驅(qū)動更新到最新版本,但是結(jié)果呢?

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hellokiddy 2009-10-8 12:36:05
感謝分享寶貴經(jīng)驗。。!

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digital 2009-10-8 12:52:04
回復(fù)13#
我使用的是Quodra專業(yè)繪圖卡,原始的驅(qū)動程序就是OpenGL 2.0,我不認為更新OpenGL版本會提升多少效果。2.1或3.0都只驅(qū)動SketchUp的1.5版OpenGL引擎,不是嗎?

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0401 2009-10-8 21:47:46
了解了,謝謝樓主

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1024 2009-11-3 18:17:09
頂一下,讓更多的人看到

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topgrape 2009-11-16 18:11:04
我的nvs140m
用起來還是蠻爽的··
一點也不卡··

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topgrape 2009-11-16 18:11:25
也一直拿它渲染··

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topgrape 2009-11-16 18:11:59
CPU:Q8200
主板:華碩P5Q
顯卡:華碩GTX260
內(nèi)存4G
硬盤希捷500G
電源,航嘉多核DH6


公司最近要給我配個電腦~~
這樣的配置OK不?

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1024 2009-11-17 10:38:09


22# topgrape


既然你這么問了,我就簡單說一下我個人的看法,僅代表個人觀點

單從配置上說,都可以,但不建議用華碩的,我們這里的華碩代理貨都很差,返修率雖然不是很高,但是返修的基本都是直接報廢,無法維修,建議慎重。
這款電源有6個SATA供電口,一般現(xiàn)在的P43、P45的主板都正好有6個SATA口,完全滿足日后升級硬盤的需要,很不錯,但是你選擇的顯卡耗電量很大,建議選擇一個符合ATA2.3標準的電源(資金充裕的話看看全漢或者海韻的有沒有)

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shlesson 2009-11-18 12:25:54
解釋的很強勁那,解決了我的困惑,特別是是有關(guān)顯卡的,很收益呀,不然就要浪費了。期待SU的動畫功能加強。至少要像ART一樣可以記錄物體的動畫。

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key8280 2009-11-18 14:31:15
1# 1024


樓主是專家吧!

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sola 2009-11-20 10:07:14
受益啊   感謝

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chinacache 2009-11-22 17:06:28
作為一個計算機專業(yè)出身的人來看你們討論這個問題,覺得很是費解。建筑專業(yè)的人應(yīng)該放的心思不是在這里。至于硬件,是客觀存在的現(xiàn)象,銀子多就買好的,銀子少就買差一點的,在SU里面,哪一點點的區(qū)別,你與其放心思去研究硬件怎么解決,不如放心思想想自己的建模習(xí)慣。
深圳紫天公司的ARC老師早就證明了,SU即使是在做大型的鳥瞰效果圖方面,都是可以運用的。
至于SU的動畫,最為關(guān)鍵的是顯卡的抗鋸齒能力。
SU的模型,是由線與面來組合的,所以場景里面的線面的多少,決定了運行的快慢。
當(dāng)你有良好的建模習(xí)慣的時候,你才會發(fā)現(xiàn),SU對硬件的要求有多低。如果不幸,你的習(xí)慣很差,那么即使給你一臺小型機,小型機都會卡死。

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shenghai 2009-11-23 12:09:52
學(xué)習(xí)了,不知在MAC系統(tǒng)下,對硬件的要求是不是有變化?
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