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我是個新手,主要是想調(diào)出類似玉石的效果,網(wǎng)上資料不多而且有些試了不成功,現(xiàn)在把經(jīng)驗(yàn)發(fā)出來給新同學(xué)們分享一下~
參考了http://www.richardrosenman.com/project/?cid=85
這個網(wǎng)頁是3ds的不過參數(shù)都一樣所以試了下。這里說的是Vray的吸收光材質(zhì)(Absorption),雖然效果和SSS材質(zhì)是一樣的,但畢竟原理不同所以就不用SSS這個名稱了。
用的是VFS2.0試用版(真的很快哎~)。
原文中有句關(guān)鍵的話You do not need to check the translucency checkbox because we do not wish to contribute to subsurface light scattering.
也就是說,沒必要像有的教程那樣勾選translucency這個選框(選了這個真是坑爹啊它是萬惡之源啊有它絕對出不來不半透明效果。。。)
其他參數(shù)都比較常規(guī),IOR需要調(diào)成1否則會有毛玻璃一樣的折射效果,當(dāng)然這個效果也是可以用的啦。
全局照明最好關(guān)掉,打個Vray燈在后面。
漫反射透明度調(diào)個150-180,原文的漫反射rgb=(180,214,163),F(xiàn)og顏色是rgb=(150,149,114)我就照抄了,這顏色很好看~ 其他顏色沒什么要動的。
接下來按原文比較了折射模糊Glossiness分別為0.2和0.7的情況,數(shù)值較大透光較好。Fog倍增將默認(rèn)的1.0調(diào)低到0.1以下,數(shù)值越小顏色越淡。
渲染一下:
1.jpg (41.86 KB, 下載次數(shù): 0)
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2013-9-27 15:20 上傳
2.jpg (33.96 KB, 下載次數(shù): 0)
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2013-9-27 15:20 上傳
粗糙了點(diǎn)。。。不過效果出來了哎~ 開心~~
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忘了說一句,雙面選不選都一樣。。。
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