一、前傳
不設快捷鍵的人馬上去死,因為遲早會累死的。當然su有很多默認快捷鍵,我一般至少把以下指令也設置為快捷鍵:edit - paste in place, edit - unhide all, view - hide rest of model, view - hide similar components, camera - perspective。
二、CAD與SU搞基篇
1、cad三維模型導進su會出現(xiàn)顯示不正常。解決辦法:將三維模型炸開。
2、解決cad導入su出現(xiàn)線頭或曲線不閉合問題,可以用一個民間插件,具體嘛,我有個朋友叫百度,它知道。
3、單位問題,兩個關鍵,一個是su的units,一個是導入時的options。
4、su可以導出為二維cad文件,畫立面和剖面很受用。
5、cad導入su之前最好都設置為0層,然后在su里按需要給做好的component或group分層。
6、su模型在效果圖公司不能直接渲染,而需要殘酷的糾錯,通常干脆用3dsmax重建一遍。
三、前戲篇
1、不經(jīng)常purge unused的人馬上去死,因為遲早會以為機器慢而氣死的。
2、把默認的工具欄清理掉,建議只擺上shadows, face style, views, walk through。
3、比較不傷眼睛的style設置是淡綠色或淺灰色background。同時edge style只選display edges。
4、確認合適的自動保存時間。
4、確認桌面經(jīng)得起捶打。
四、實戰(zhàn)篇
1、專注建模時選擇parallel projection,看效果時才打開perspective。通常還需要hide rest of model, 或hide similar components。是的,這時我們感受到了快捷鍵的溫暖。
2、量長度用尺子是比較低端的做法,一般是虛畫一線,然后看右下角顯示的數(shù)值。
3、陰影設置通常選use sun for shading。
4、深刻認識、區(qū)分和使用componenet和group。
5、用vray渲染時,如果component里含有group,則不顯示;如果group里有component,也不顯示。為什么?百度不知道。
6、google earth上有很多su模型,幸運的話能把基地現(xiàn)狀現(xiàn)在下來。如果不能下,先查模型文件名,然后在3d warehouse搜索。
7、要學會移動粘貼后乘以倍數(shù)的“陣列”方法。這個方法還能用在旋轉上,所以做扇子其實特容易。
8、你知道有一個指令叫follow me嗎?
9、su畫不了真正的曲面,但su承諾能讓它看起來像曲面。右鍵選中實體,然后soften/smooth edges,默認的angle是20。如果反過來你想把假曲面變成很多小平面,同樣的方法,把angles設置成0就行。
10、su只有三要素:線,正面,背面。給實體刷透明色成功后有時需要reverse faces再刷。
11、su強大之處還在于它有很多民間插件,比如自動生成坡屋頂、欄桿之類的。
12、intersect很強大;也能針對線。
13、讓某些體塊只顯示面,不顯示線的方法:打開wireframe模式,選線,hide之,再換回正常模式。
14、普通青年調整貼圖,用材質編輯面板;文藝青年調整貼圖,右鍵點擊材質,可旋轉、縮放、移動位置,給建筑貼廣告的時候很受用。
15、su被谷歌買了之后,能在網(wǎng)上下載很多component,很喲西。
五、高潮篇
1、su能導出很大的效果圖,上限取決于模型量、電腦配置和人品。
2、su有很多很牛的風格。
3、配上適當?shù)娘L格(當然裸奔也可),su能導很優(yōu)秀的演示動畫。
4、如果做街景動畫,一般每個鏡頭距離10-15米,scene transitions 2.5秒、scenedelay 0秒(在view - animation - setting里設置),frame rate 用默認就行(export時在options設置)。
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