2013年馬上就要過去了,這一年中大家手中的渲染
軟件又有五花八門的改變。
這一年中ART與LU都有大的革新,LU的革新尤為突出。
今天說下自己對身邊常用的三大軟件(ART、VR、LU)的感受。
這三種軟件是目前國內(nèi)
規(guī)劃、
景觀、
建筑中常用的主流軟件,
先說VR吧,VR作為渲染的先行者龍頭的地位目前是不可撼動的,
VR對于大場景的掌控、光影的細節(jié)、
室內(nèi)的燈光效果、金屬的質(zhì)感
細節(jié)材質(zhì)的處理等這些目前都是其他兩款軟件不能比擬的。
VR的劣勢則是參數(shù)操作相對復(fù)雜,耗費時間多,對
模型要求精細。
(這里說的是VFM,不是VFS)
再說ART,本人平時主要用ART,因為參與了5的內(nèi)側(cè),對于新版本上手的很早,
ART作為渲染的后起之秀,憑借其簡單、便捷、速度快、效果較好的特點,
迅速在中國取得一定的市場。
ART的優(yōu)勢是速度快、便捷、易上手、玻璃、水、不銹鋼這些材質(zhì)的表現(xiàn)
缺點則是細節(jié)不夠、光影不夠細膩、出圖偏灰、質(zhì)感偏硬。
ART目前的效果對于設(shè)計師已經(jīng)足夠,快速的表現(xiàn)出我們的設(shè)計效果,
而不是花費大量的時間去模擬真實的效果,我們做的設(shè)計而不是
效果圖
效果圖專業(yè)的公司做的比我們好很多,還便捷。
目前做建筑張飛、S出的圖不輸于VR建筑效果圖
景觀場景這塊是狂天方。
最后說LU,LU近入中國已經(jīng)幾年了,之前也用過,但一直覺得顏色太嚴厲,質(zhì)感不好,
沒有長期使用,但是LU最初定位也是快速動畫軟件,效果的細膩度上確實差了很多。
近入3.0后有了一定提升,這次的4.0確實是讓我感受到了質(zhì)的飛越,在這里不得不吐槽下
ART5的革新要遠遠小于LU4的革新。
昨天試用完LU4,覺得LU以后出效果也不會比ART差很多了,熟練操作后,LU的效率確實讓人嘆為觀止
LU目前最吸引人的是材質(zhì)物件庫,基本滿足了我們設(shè)計中的所有需要,新版中草坪的特效,增加了SKP格式支持,
可以完全理解為景觀從業(yè)者的福音,鏡頭光暈特效跟ART的上帝之光很相似,秋天色調(diào)與落葉特效讓我們感受到了藝術(shù)的氛圍。
革新后LU值得喜歡玩的朋友去好好研究下,效果更真實,速度依然很便捷,大家接私活時更加便捷。
綜上來看純粹的效果還是VR最好,最經(jīng)濟的是ART,革新后LU在效果上已經(jīng)可以跟ART掰手腕,下面上幾張效果圖,順便在吐槽下ART的MW渲染器
先是金屬對比
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2013-12-28 13:45 上傳
LY金屬VFM.jpg (33.76 KB, 下載次數(shù): 1)
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2013-12-28 19:41 上傳
建筑對比
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2013-12-28 13:58 上傳
snake建筑.jpg (67.47 KB, 下載次數(shù): 2)
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2013-12-28 13:58 上傳
場景對比
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2013-12-28 13:58 上傳
張飛建筑.jpg (79.88 KB, 下載次數(shù): 1)
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2013-12-28 13:58 上傳
WZF場景VFS.jpg (69.61 KB, 下載次數(shù): 1)
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2013-12-28 19:41 上傳
狂天方場景.jpg (100.7 KB, 下載次數(shù): 3)
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2013-12-28 13:59 上傳
(這里用了各位的圖見諒哦) KUN 2012.12.28