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c4d:多邊形建模:Cinema 4D在R9開始,就在3D軟件業(yè)界被評為”多邊形建模軟件之王”。Cineam 4D R10擁有專注于多邊形建模的數(shù)十種高效建模工具,清晰的對象管理、層管理系統(tǒng),以及高效的操作流程。
CAX領(lǐng)域支持: Cinema 4D具有專為CAX領(lǐng)域的客戶專門開發(fā)的優(yōu)秀解決方案Engineering Bundle(工程師版)和Architectural Bundle(建筑師版),擁有特別定制的工作界面和工具。
Engineering Bundle(工程師版)包含特有的IGES轉(zhuǎn)換工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、SolidEdge、SolidWorks等軟件工程文件, 能夠交換的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余種通用格式。Architectural Bundle(建筑師版)通過特有的輸出輸出功能,可以將CAD數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到Cinema 4D中并且完好地保持方案構(gòu)造。
Engineering Bundle(工程師版)和Architectural Bundle(建筑師版)均有針對各個行業(yè)而定制的資源預(yù)設(shè)庫,從200余種各種產(chǎn)品的材質(zhì)庫到建筑行業(yè)的RPC資料庫,Cinema 4D都會讓設(shè)計師們感到驚喜和前所未有的輕松。
動畫(含角色動畫): Cinema 4D R10的主要升級重點之一是重新設(shè)計了動畫管理操作界面、工具,全新設(shè)計的的Timeline(時間線操作)以及F-Curve(函數(shù)曲線操作)吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優(yōu)點,所有的動畫設(shè)置變得異常輕松和快速。
在角色動畫方面,C4D具有全新基于Joint(關(guān)節(jié)系統(tǒng))的骨骼系統(tǒng)、全新的IK算法(反向骨骼關(guān)節(jié)運動)和自動蒙皮權(quán)重等完整獨立的角色模塊,可以說不僅吸取了目前XSI與Maya兩大角色動畫軟件的骨骼系統(tǒng)的優(yōu)點,而且在搭建骨骼時流程更加簡單,加上功能強大的約束系統(tǒng),完全可以在不用編寫任何表達(dá)式、腳本的基礎(chǔ)上就能構(gòu)建出非常高級復(fù)雜的Rig(角色運動裝配),而Maya,XSI等在某些情況下必須借助于MEL、插件或其他腳本工具。
毛發(fā):Cinema 4D的Hair 模塊(毛發(fā)、絨毛系統(tǒng))在效果、易用性、渲染速度方面全面超越之前世上最強的毛發(fā)系統(tǒng)Shave & Haircut,
Hair模塊( 包括毛發(fā)、毛皮、羽毛 … 等制作)提供了超優(yōu)質(zhì)且有效率的渲染質(zhì)量和簡易直觀的操作,并且只占用極少的內(nèi)存。Hair模塊擁有一個會使任何設(shè)計師都忌妒的完整毛發(fā)功能,你可以利用各種材質(zhì)來產(chǎn)生毛發(fā),也可以通過如刷、梳、剪或是卷等各式各樣的工具來創(chuàng)造出各種不同風(fēng)格的造型。一但已經(jīng)建立好基本的發(fā)型,Hair模塊的材質(zhì)系統(tǒng)可以用來調(diào)整毛發(fā),例如:顏色、卷度、亮度等選項,可以讓你快速的創(chuàng)造出各種效果,無論是時尚的發(fā)型,或是毛茸茸的泰迪熊。Hair模塊的dynamics(動力學(xué))甚至可以套用各種動力學(xué)原理 (風(fēng)力、重力、碰撞力 ...)讓你的動畫看起來更栩栩如生。也可以在編輯窗口里實時的去修改所想創(chuàng)造出來的外觀和整體感覺。Hair模塊不能夠制作毛發(fā)和毛皮,也可以制作出羽毛的效果,使用Hair模塊中的羽毛功能,可以輕易制作出柔軟的絨毛,甚至是鳥類翅膀上的羽毛。
肌肉:Cinema 4D R10在主流3D軟件中第一次引入獨立的Muscle肌肉解決方案(之前只有面向高端領(lǐng)域的Houdini內(nèi)置了肌肉方案),配合最新的 Timeline/F-Curve管理器,可以說在某些方面,C4D R10的角色動畫系統(tǒng)已經(jīng)不僅趕上而且小幅超越了目前最流行的兩大角色動畫軟件Maya和XSI。
渲染器:Cinema 4D擁有世界聞名的的快速渲染引擎AdvanceRender(高級渲染器),這個引擎具備強大的渲染能力而又具有多樣性,包括許多重要的功能,如全局照明、焦散、光能傳遞、HDRI、3S等等。在對硬件的需求上,它比其它的三維軟件要求要低,但是卻能取得更好的渲染效果.因此,即使很多用慣了其它3D軟件的人,也愿意在Cinema 4D的高速引擎中渲染。
Cinema 4D內(nèi)置基于Ray-Trace(光影追蹤)的AdvanceRender(高級渲染器),其Scanline(掃描線)渲染方式至今仍然是世界上速度最快、真實感最強、操作最簡單的非GI(非全局照明)渲染解決方案。
材質(zhì)系統(tǒng):Cinema 4D具有清晰直觀的基于Layer(層模式)的基本材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)系統(tǒng)。通過數(shù)量眾多的Shader(程序紋理著色器)、Layer(層)之間的不同組合、疊加方式,可以制作出千變?nèi)f化、各種質(zhì)感的材質(zhì)。
NPR非真實渲染(卡通渲染):Cinema 4D具有包括線框渲染、草圖渲染、卡通渲染等非真實渲染的優(yōu)秀解決方案Sketch-Toon(草繪卡通)模塊,一經(jīng)推出就成為了市場上最強大最易用的卡通/素描圖渲染器。結(jié)合異常強大的ST材質(zhì)系統(tǒng),Sketch -Toon 有能力創(chuàng)建很多不同的2D\3D渲染風(fēng)格。插畫藝術(shù)家、設(shè)計師、建筑師和工程師會非常喜歡它提供的流暢、奔放或者干凈而精確的技術(shù)插圖和藝術(shù)插圖。
UV拆解:BodyPait 3D擁有強大的UV編輯功能,包括10余種UV映射工具和編輯工具,在最新版本中新增了LSCM Unwrapping(最小平方相似映射算法UV拆解)功能,優(yōu)于Modo/Max的 Pelting。通過LSCM你可以在最短的時間內(nèi)為復(fù)雜的有機體模型進(jìn)行高質(zhì)量的UV編輯。
貼圖繪制: BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4D R10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
BodyPaint 3D是現(xiàn)在最為高效、易用的實時三維紋理繪制以及UV編輯解決方案,在現(xiàn)在完全整合到Cinema 4D中,其獨創(chuàng) RayBrush / Multibrush 等技術(shù)完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術(shù)家只要進(jìn)行簡單的設(shè)置,就能夠通過200 多種工具在3D 物體表面實時進(jìn)行繪畫----無論這個表面多么復(fù)雜奇特。使用革命性的RayBrush技術(shù),你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪制紋理。
BodyPaint 3D具有開放式接口。其它軟件開發(fā)商的軟件,包括AytoDesk公司的MAYA, 3D Max,Avid公司的Softimage|XSI等軟件也爭相連接引用。Maxon為這些軟件免費提供了穩(wěn)定、完整的數(shù)據(jù)接口。
穩(wěn)定性:極其地穩(wěn)定是Cinema 4D的又一優(yōu)勢。毫不夸張地說,Cinema 4D系統(tǒng)幾乎從不崩潰,你不必再為你的軟件的穩(wěn)定性而發(fā)愁,這也是為什么許多人將Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以較容易地在相對短的時間內(nèi)取得您所滿意的成果。
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