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接一的場(chǎng)景截圖

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文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請(qǐng)文明用語(yǔ)

dyb

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dyb 2009-11-9 13:59:04
有兄弟說(shuō)c4d不銹鋼不如max~~~這個(gè)~~是我不好~~換個(gè)材質(zhì)宣下~~純截圖
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dyb 2009-11-9 14:01:48
這個(gè)c4d上手一星期(只是強(qiáng)調(diào)渲染的簡(jiǎn)單)~~sk模型到c4d可行性測(cè)試~~~速度那個(gè)快啊

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dyb 2009-11-9 14:03:05

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spunkie 2009-11-9 14:25:35
新手來(lái)湊個(gè)熱鬧

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bruceli 2009-11-9 14:30:31
C4D確實(shí)不錯(cuò)。

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angelxiaokui 2009-11-9 15:51:02
LZ渲染得不錯(cuò),不過(guò)現(xiàn)在實(shí)際要比較的是軟件使用者的水平,而不是軟件本身。我還是依然故我,覺(jué)得物理渲染器適合我

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marble_liu 2009-11-9 17:57:17
潛水上浮,為了看圖

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2012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵忠實(shí)粉絲寶石收藏家熱心助人獎(jiǎng)積極討論獎(jiǎng)

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嬰寧 2009-11-9 18:29:44
LZ,我同樣是一個(gè)C4D狂熱者,哈哈,但是這兩天忙著實(shí)習(xí)的事情,留下我的Q:908447795,有時(shí)間交流下,哈哈。

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nijat 2009-11-9 18:34:39
不錯(cuò)不錯(cuò) 的確不錯(cuò) 是不是操作更簡(jiǎn)單好像

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yuandayy 2009-11-9 19:27:11
最最厲害的渲染器N。

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論壇元老

設(shè)計(jì)者中的小卒子

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佐佑 2009-11-9 19:31:00
強(qiáng)啊 真的很不錯(cuò)  還在練習(xí)3d中

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fenglang12 2009-11-10 09:04:45
樓主好牛,賞心悅目的圖片,我喜歡
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dyb 2009-11-10 13:23:24
c4d:多邊形建模:Cinema 4D在R9開(kāi)始,就在3D軟件業(yè)界被評(píng)為”多邊形建模軟件之王”。Cineam 4D R10擁有專(zhuān)注于多邊形建模的數(shù)十種高效建模工具,清晰的對(duì)象管理、層管理系統(tǒng),以及高效的操作流程。  

CAX領(lǐng)域支持: Cinema 4D具有專(zhuān)為CAX領(lǐng)域的客戶(hù)專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀解決方案Engineering Bundle(工程師版)和Architectural Bundle(建筑師版),擁有特別定制的工作界面和工具。  

Engineering Bundle(工程師版)包含特有的IGES轉(zhuǎn)換工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、SolidEdge、SolidWorks等軟件工程文件, 能夠交換的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余種通用格式。Architectural Bundle(建筑師版)通過(guò)特有的輸出輸出功能,可以將CAD數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到Cinema 4D中并且完好地保持方案構(gòu)造。  

Engineering Bundle(工程師版)和Architectural Bundle(建筑師版)均有針對(duì)各個(gè)行業(yè)而定制的資源預(yù)設(shè)庫(kù),從200余種各種產(chǎn)品的材質(zhì)庫(kù)到建筑行業(yè)的RPC資料庫(kù),Cinema 4D都會(huì)讓設(shè)計(jì)師們感到驚喜和前所未有的輕松。  

動(dòng)畫(huà)(含角色動(dòng)畫(huà)): Cinema 4D R10的主要升級(jí)重點(diǎn)之一是重新設(shè)計(jì)了動(dòng)畫(huà)管理操作界面、工具,全新設(shè)計(jì)的的Timeline(時(shí)間線(xiàn)操作)以及F-Curve(函數(shù)曲線(xiàn)操作)吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優(yōu)點(diǎn),所有的動(dòng)畫(huà)設(shè)置變得異常輕松和快速。  

在角色動(dòng)畫(huà)方面,C4D具有全新基于Joint(關(guān)節(jié)系統(tǒng))的骨骼系統(tǒng)、全新的IK算法(反向骨骼關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng))和自動(dòng)蒙皮權(quán)重等完整獨(dú)立的角色模塊,可以說(shuō)不僅吸取了目前XSI與Maya兩大角色動(dòng)畫(huà)軟件的骨骼系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),而且在搭建骨骼時(shí)流程更加簡(jiǎn)單,加上功能強(qiáng)大的約束系統(tǒng),完全可以在不用編寫(xiě)任何表達(dá)式、腳本的基礎(chǔ)上就能構(gòu)建出非常高級(jí)復(fù)雜的Rig(角色運(yùn)動(dòng)裝配),而Maya,XSI等在某些情況下必須借助于MEL、插件或其他腳本工具。  

毛發(fā):Cinema 4D的Hair 模塊(毛發(fā)、絨毛系統(tǒng))在效果、易用性、渲染速度方面全面超越之前世上最強(qiáng)的毛發(fā)系統(tǒng)Shave & Haircut,  

Hair模塊( 包括毛發(fā)、毛皮、羽毛 … 等制作)提供了超優(yōu)質(zhì)且有效率的渲染質(zhì)量和簡(jiǎn)易直觀(guān)的操作,并且只占用極少的內(nèi)存。Hair模塊擁有一個(gè)會(huì)使任何設(shè)計(jì)師都忌妒的完整毛發(fā)功能,你可以利用各種材質(zhì)來(lái)產(chǎn)生毛發(fā),也可以通過(guò)如刷、梳、剪或是卷等各式各樣的工具來(lái)創(chuàng)造出各種不同風(fēng)格的造型。一但已經(jīng)建立好基本的發(fā)型,Hair模塊的材質(zhì)系統(tǒng)可以用來(lái)調(diào)整毛發(fā),例如:顏色、卷度、亮度等選項(xiàng),可以讓你快速的創(chuàng)造出各種效果,無(wú)論是時(shí)尚的發(fā)型,或是毛茸茸的泰迪熊。Hair模塊的dynamics(動(dòng)力學(xué))甚至可以套用各種動(dòng)力學(xué)原理 (風(fēng)力、重力、碰撞力 ...)讓你的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更栩栩如生。也可以在編輯窗口里實(shí)時(shí)的去修改所想創(chuàng)造出來(lái)的外觀(guān)和整體感覺(jué)。Hair模塊不能夠制作毛發(fā)和毛皮,也可以制作出羽毛的效果,使用Hair模塊中的羽毛功能,可以輕易制作出柔軟的絨毛,甚至是鳥(niǎo)類(lèi)翅膀上的羽毛。  

肌肉:Cinema 4D R10在主流3D軟件中第一次引入獨(dú)立的Muscle肌肉解決方案(之前只有面向高端領(lǐng)域的Houdini內(nèi)置了肌肉方案),配合最新的 Timeline/F-Curve管理器,可以說(shuō)在某些方面,C4D R10的角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)已經(jīng)不僅趕上而且小幅超越了目前最流行的兩大角色動(dòng)畫(huà)軟件Maya和XSI。  

渲染器:Cinema 4D擁有世界聞名的的快速渲染引擎AdvanceRender(高級(jí)渲染器),這個(gè)引擎具備強(qiáng)大的渲染能力而又具有多樣性,包括許多重要的功能,如全局照明、焦散、光能傳遞、HDRI、3S等等。在對(duì)硬件的需求上,它比其它的三維軟件要求要低,但是卻能取得更好的渲染效果.因此,即使很多用慣了其它3D軟件的人,也愿意在Cinema 4D的高速引擎中渲染。  

Cinema 4D內(nèi)置基于Ray-Trace(光影追蹤)的AdvanceRender(高級(jí)渲染器),其Scanline(掃描線(xiàn))渲染方式至今仍然是世界上速度最快、真實(shí)感最強(qiáng)、操作最簡(jiǎn)單的非GI(非全局照明)渲染解決方案。  

材質(zhì)系統(tǒng):Cinema 4D具有清晰直觀(guān)的基于Layer(層模式)的基本材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)系統(tǒng)。通過(guò)數(shù)量眾多的Shader(程序紋理著色器)、Layer(層)之間的不同組合、疊加方式,可以制作出千變?nèi)f化、各種質(zhì)感的材質(zhì)。  

NPR非真實(shí)渲染(卡通渲染):Cinema 4D具有包括線(xiàn)框渲染、草圖渲染、卡通渲染等非真實(shí)渲染的優(yōu)秀解決方案Sketch-Toon(草繪卡通)模塊,一經(jīng)推出就成為了市場(chǎng)上最強(qiáng)大最易用的卡通/素描圖渲染器。結(jié)合異常強(qiáng)大的ST材質(zhì)系統(tǒng),Sketch -Toon 有能力創(chuàng)建很多不同的2D\3D渲染風(fēng)格。插畫(huà)藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、建筑師和工程師會(huì)非常喜歡它提供的流暢、奔放或者干凈而精確的技術(shù)插圖和藝術(shù)插圖。  

UV拆解:BodyPait 3D擁有強(qiáng)大的UV編輯功能,包括10余種UV映射工具和編輯工具,在最新版本中新增了LSCM Unwrapping(最小平方相似映射算法UV拆解)功能,優(yōu)于Modo/Max的 Pelting。通過(guò)LSCM你可以在最短的時(shí)間內(nèi)為復(fù)雜的有機(jī)體模型進(jìn)行高質(zhì)量的UV編輯。  

貼圖繪制: BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4D R10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。  

BodyPaint 3D是現(xiàn)在最為高效、易用的實(shí)時(shí)三維紋理繪制以及UV編輯解決方案,在現(xiàn)在完全整合到Cinema 4D中,其獨(dú)創(chuàng) RayBrush / Multibrush 等技術(shù)完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術(shù)家只要進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)置,就能夠通過(guò)200 多種工具在3D 物體表面實(shí)時(shí)進(jìn)行繪畫(huà)----無(wú)論這個(gè)表面多么復(fù)雜奇特。使用革命性的RayBrush技術(shù),你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪制紋理。  

BodyPaint 3D具有開(kāi)放式接口。其它軟件開(kāi)發(fā)商的軟件,包括AytoDesk公司的MAYA, 3D Max,Avid公司的Softimage|XSI等軟件也爭(zhēng)相連接引用。Maxon為這些軟件免費(fèi)提供了穩(wěn)定、完整的數(shù)據(jù)接口。  

穩(wěn)定性:極其地穩(wěn)定是Cinema 4D的又一優(yōu)勢(shì)。毫不夸張地說(shuō),Cinema 4D系統(tǒng)幾乎從不崩潰,你不必再為你的軟件的穩(wěn)定性而發(fā)愁,這也是為什么許多人將Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以較容易地在相對(duì)短的時(shí)間內(nèi)取得您所滿(mǎn)意的成果。
本文來(lái)自: 中國(guó)漢化 http://www.shanse8.com 精品漢化!CG教程、資源共享!原文地址:http://www.shanse8.com/read.php?tid=8248
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dyb 2009-11-10 13:39:04
接觸好幾個(gè)月了~~~感覺(jué)c4d太寂寞了~~~~~新華書(shū)店里竟然找不到一本教學(xué)書(shū)~~~
如此功能強(qiáng)大易用的軟件,特別是人家為了推向中國(guó)都出中文版了(非漢化)`~~卻用者了了~~~~
一般論壇都沒(méi)它的專(zhuān)欄~~~令我郁悶啊~~~
到如今我的c4d已無(wú)法進(jìn)步了~~~問(wèn)題的還是問(wèn)題~~瓶頸的還是瓶頸~~~無(wú)資料可查~~~不過(guò)出室內(nèi)外效果問(wèn)題不大~~~

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at456 2009-11-10 16:55:25
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nhxsp 2009-11-10 17:20:28
好像真的沒(méi)什么相關(guān)的專(zhuān)題。。。。。
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dyb 2009-11-10 17:42:08
有些東西做的不怎么樣的~~~網(wǎng)上教程都要收費(fèi)`~~換到max都是些渣教程~~~固步自封啊~~~
跑去一個(gè)香港網(wǎng)站~~~更絕!不讓注冊(cè)~~沒(méi)id普通游客什么都不能看~~~唉~~~~~~~~~
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dyb 2009-11-10 17:44:10
c4d,c4d,想說(shuō)愛(ài)你不容易!!!!(還挺壓韻的:()

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BobHu 2009-11-10 17:56:48
對(duì)這款軟件很感興趣 雖然現(xiàn)在都在練MAX建模
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