全部都是為了方便以后自己做畢業(yè)設計的時候方便而寫下的,我也就是個菜鳥,各位不喜歡的當笑話看吧
1.su建模的時候要注意 先新建材質 再變換材質 也就是說每一個東西的材質要獨立一個 材質相同但是紋理方向不同的模型 兩種材質要分開
2.水池要先弄底 汀步要到池底 然后再弄水面 Lumion里面水面下面地形要壓凹
3.自定義材質用標準,然后SU里自帶的材質做凹凸貼圖可以在PS里面 浮雕→反相→增加對比度來完成
4.草地等貼圖要和環(huán)境匹配的話,選環(huán)境那個選項.
5.lumion3.0.1里面的有色玻璃功能有BUG
6.su導入lumion的材質一定要是英文不能是中文,具體可以從材質→選擇→模型中 查看
7.su里面必須做好地形在導入lumion,然后使用環(huán)境貼圖與環(huán)境融為一體(針對高低 凹地用lumion自帶工具)
8.lumion中行植或者列植 復制所需要的樹數(shù)目 然后 選擇→選擇所有相同類型→變換→對齊→復制一棵到別處→變換→空間
9.lumion可以導出整個場景然后到另一臺電腦那里弄動畫
10.lumion 有圖層 su里導入的模型最好分開導入 建筑/小品/人物等
11.制作晝夜交替的時候,用影片里面的太陽高度 通過設置關鍵幀來完成
12.分批將su模型導入lumion的時候,例如一個場景由ABC三個部分組成,那么先把A以外的隱藏,導入lumion,編輯屬性坐標XYZ全部為0;然后把B以外的隱藏,導入lumion,坐標歸零;C同理,導進lumion之后場景位置是不變的
13.lumion的圖層在第三第四項那里
14.用圖像序列模式導出圖片最好 再用AE處理
15.需要A紋理的其他顏色貼圖,PS打開文件,背景圖層解鎖命名為圖層1,新建一個圖層2并填充需要的顏色,圖層1放于圖層2上面,圖層1屬性改為正片疊底
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