關于本項目前一階段的情況:http://www.mgcxq.cn/forum ... amp;page=1#pid59617
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關于設計:改是必然的,不改是偶然的!圖已經(jīng)很徹底的說明現(xiàn)在和以前已經(jīng)有天壤之別,我依然不情愿的堅信:好的設計是改出來的!當然,現(xiàn)在看到的也不一定就是最終的結果,雖然這已經(jīng)綜合了甲方、酒店管理公司、室內(nèi)公司、景觀公司的意見,也依然逃脫不了“永遠不變的是變化”這個鐵律!
就設計的表現(xiàn)上有人曾問我是模型重要還是后期重要,我是這樣回答的:這等同與女人和化妝的關系。天生麗質(zhì)身材要人命的就是不化妝也會自己發(fā)光的(男同胞都應該很清楚一堆人里你隨便掃一眼就能發(fā)現(xiàn)美女的方位,無限YY中……),有些缺陷是怎么化妝也彌補不來的,只能去美容院(優(yōu)化設計)。
模就是你的設計,渲染也只是另外一種妝容。
關于SU:制作過程舊帖里有簡單的說明,步驟不復雜。這次要說的是:
1、模—小場景的模要很精細,烘托氣氛是必要的。精細的度自己要有所把握,避免不必要的工作量,景觀上稍微充實一下,有那個意思就好了,不必做到景觀設計師的那種深度,我是做不來,那玩意咱不專業(yè)??;在就是搞點人物做下點綴就行了,氣氛這玩意,還是不要搞得太YY。
2、構圖+角度,選角度很重要。當你面對你的作品時,把自己想像成一個攝影師,在充分表達設計的同時,搞一些刁鉆夸張的角度忽悠一把也是有必要的。本人比較喜歡“狗眼看樓低”的角度—純屬個人愛好,圖已經(jīng)把我暴露的很深了,我只好自己交代一下。
3、光影關系,這個…這個真的很重要,多調(diào)才會找到比較好的陰影關系,缺乏光陰的畫面立體感、景深感就遜色很多;SU的陰影有點霧,可以出圖后再調(diào)整。時間關系,這個我也并沒有很好的做到,有些片子完全可以當反面教材。
4、SU本身,軟件要很好的掌握,不一定要會做很復雜的模型(我們面對很復雜的設計機會是很少的),但一定要快,關掉工具欄,快捷鍵吧!如果你的軟件界面上還出現(xiàn)兩條以上的工具欄就說明要么是你還不了解SU,要么就是你對插件太癡迷了。壇子里有很多很好的總結帖子,可以去搜索搜索。從AITOP的時候大家就提倡要善用搜索,但是我還是發(fā)現(xiàn)很多人并不善于學習。
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:-# 題外:tas_1985所持的對渲染的看法我是比較贊同的,如果你是建筑師,首先要明晰的是學習渲染的目的!時間是有限的,我們還有很多死了都要改的圖要改……!
好了,上圖,希望大家看了有想去住一晚的沖動……:-s
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