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文刀了心 2014-3-19 20:22:54
支持原創(chuàng)

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shyk 2014-3-20 15:09:31
通道圖除了渲個(gè)alpha,其他好像無法用..{:soso_e109:}

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shyk 2014-3-20 17:04:30
依據(jù)上面方法,渲染車輛,原3DMAX模20M。

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jackdanes 2014-3-20 17:32:01
期待已久的東東

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shyk 2014-3-21 14:24:48
繼續(xù)
昨天有空做了幾輛車,做完后新建文件重新導(dǎo)入出了個(gè)大問題,模型是進(jìn)來了,可渲染后卻一片空白。照著VFS2.0幫助文件做還是不行。如果是這樣的話,那這VRMESH就失去了意義。因?yàn)槲覀儾豢赡茉阡謭D時(shí)再折騰這些材質(zhì)的。除非是素模渲染。
試了幾下終于有了方法,有些笨。不知道別人是怎么做的。希望大家指點(diǎn)。

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shyk 2014-3-21 15:01:00
第一步:打開已經(jīng)做好材質(zhì)的SKP文件,右鍵菜單儲(chǔ)存為


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shyk 2014-3-21 15:02:24
這是儲(chǔ)存的文件,文件名稱不用修改

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shyk 2014-3-21 15:06:04
第二步,新建文件,將上圖文件導(dǎo)入,(速度很快,比較滿意),打開圖元信息,將前綴中藍(lán)色部分去掉。

補(bǔ)充內(nèi)容 (2014-3-31 02:25):
此步多余,直接保存即可。

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shyk 2014-3-21 15:07:04
然后渲染,還是一片空白

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shyk 2014-3-21 15:08:23
將該文件儲(chǔ)存,然后重新打開,發(fā)現(xiàn)可以渲染了。

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shyk 2014-3-21 15:09:35
再次打開模型圖元信息,看到

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shyk 2014-3-21 15:17:34
總結(jié):這樣做的目的是想讓代理文件帶著貼圖信息調(diào)入我們想渲染的圖形。這樣代理物體就是可以成為完整的組件了。在SKETCHUP中,代理物體好像類似于組件的性質(zhì)。修改圖元信息 文件名稱,類似于在3DMAX中尋找代理文件路徑的步驟。
我又想到了個(gè)方法,等試試看行不行。歡迎同學(xué)們提寶貴意見。

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shyk 2014-3-21 15:41:24
回家再試試,好像繞了個(gè)彎子。

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shyk 2014-3-24 09:25:34
家里操作沒這個(gè)問題,不知道為什么。文件移動(dòng)了?
渲不出,存下盤再打開就可以渲了。上面步驟倒是可以將文件變小,材質(zhì)面板沒有ID展開材質(zhì)了。

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shyk 2014-3-31 02:23:47
繼續(xù):
1.研究了下DOME LIGHT
背景HDR貼圖顏色灰暗,可調(diào)整色彩映射的GAMMA值。
背景轉(zhuǎn)動(dòng)----》水平轉(zhuǎn)動(dòng)。畫面垂直伸縮——》水平重復(fù),REPEAT
2.明白了環(huán)境面板設(shè)置天光(SKYLIGHT)與陽光的關(guān)系。其實(shí)陽光一直在那里,呵呵.感謝WZF提醒。


  
   

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shzunjing 2014-3-31 09:05:34
學(xué)習(xí)新知識(shí)了,特別是MAX模轉(zhuǎn)代理的運(yùn)用。

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shyk 2014-3-31 11:50:05
繼續(xù):
基本的大的問題好像都解決了,接下來就將進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)階段,有些問題可能會(huì)在實(shí)際操作中出現(xiàn)。結(jié)合3DMAX的渲染,將3DMAX的技術(shù)移植入SKETCHUP中。尋找到一套快速表現(xiàn)的操作思路。畢竟我們是做設(shè)計(jì)的,不是做表現(xiàn)的??焖俨攀峭醯溃?dāng)然能做到精美最好。

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chizo 2014-4-3 14:45:08
可否請shyk兄指點(diǎn)一下2.0球光的使用方式呢? 謝謝!

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無法真心,放不 2014-4-11 08:40:08
不錯(cuò) 謝謝樓主分享

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shyk 2014-4-11 12:20:26


代理物體可以變成這樣
1)組件里畫個(gè)方框,便于知道代理物體的形狀,移動(dòng)也方便。代理物體的破碎的三角形可以刪除,留一塊即可。
2)材質(zhì)欄保留個(gè)總的材質(zhì)即可。導(dǎo)入時(shí)間可以大大縮短。

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