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slxzzz 2014-5-25 15:41:25


我想詢問下樓主,是不是max導出的VRMESH文件導到SU里面的時候,只是剛把材質分開了,但是具體的材質還需要在SU里面調(diào)整好,才能使用???因為我導出來的VRMESH文件到SU里面就變成這樣了

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ad7956110 2014-5-25 15:50:03
新手開始學習vray,知道這個過程會是一個艱難的歷程。但是作為建筑學學生 ,只好一步一步走下去了。順便膜拜大神

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shyk 2014-5-25 20:08:37

是的,MAX材質和SKETCHUP材質是對應的。

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slxzzz 2014-5-25 22:02:27
shyk 發(fā)表于 2014-5-25 20:08
是的,MAX材質和SKETCHUP材質是對應的。

可是還有個問題,這個模型在MAX里面材質ID是從1-31,但是導入到SU里面變成0-31  很奇怪,這個難道是我MAX版本不行么   導出來有問題???我的MAX2012    還有就是MAX上面的材質和VFS上的材質編輯還是不相同,這個又如何解決,渲染的感覺出來還是有很大差異,另可以加樓主QQ么,一起探討探討

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shyk 2014-5-26 09:05:13
SU模型中,ID0材質是總的材質。其余1-31是與SU中對應的.與MAX版本沒關系。材質編輯基本的是一樣的,無非透明、反射、模糊反射。有貼圖的話,貼圖坐標也是對應的,賦予即可。車材質種類較多,開始調(diào)可能有點煩,做幾個就順手了。樹一般就兩種材質,調(diào)材質就方便了。

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胡同設計 2014-5-26 13:02:58
期待2.0正式版{:soso_e100:}

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slxzzz 2014-5-26 13:05:10
shyk 發(fā)表于 2014-5-26 09:05
SU模型中,ID0材質是總的材質。其余1-31是與SU中對應的.與MAX版本沒關系。材質編輯基本的是一樣的,無非透 ...

那豈不是要對應看著初渲的圖的色塊進行材質調(diào)整,這個貌似有點坑爹啊,很難對應材質ID來進行調(diào)整,這個調(diào)整起來難度頗大……

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slxzzz 2014-5-26 13:06:53
樓主要好經(jīng)驗嗎???

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此生不換 2014-5-27 11:06:29
大致看了一下 贊

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shyk 2014-5-27 11:57:14
slxzzz 發(fā)表于 2014-5-26 13:06
樓主要好經(jīng)驗嗎???

對CG愛好者來說,在SU中能做個精致的汽車,是個很興奮的過程。

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slxzzz 2014-5-27 12:07:35
shyk 發(fā)表于 2014-5-27 11:57
對CG愛好者來說,在SU中能做個精致的汽車,是個很興奮的過程。

樓主說的是啊,一開始還是興趣,現(xiàn)在有點忘記開始的初衷了,慢慢試驗,慢慢調(diào)整,就跟學VFS一樣,不是為了效果能有多好,而是為了一個興趣……

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shyk 2014-5-27 12:19:10
熟能生巧,其實很簡單。

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shyk 2014-5-27 12:23:15
ZDepth通道結合PS鏡頭模糊濾鏡,可方便制作景深。

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墨黃昏 2014-5-27 14:45:56
學習一下~

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shyk 2014-5-27 15:57:57

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slxzzz 2014-5-28 19:22:32

這個是用卡通材質渲染再加后期PS結合的么

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shyk 2014-5-28 22:59:51
slxzzz 發(fā)表于 2014-5-28 19:22
這個是用卡通材質渲染再加后期PS結合的么

渲染+SU線稿,再到PS里疊加

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echo 2014-5-29 10:05:55
2.0感覺不太穩(wěn)定

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bang_m 2014-7-7 22:13:09
shyk 發(fā)表于 2014-3-8 18:01
繼續(xù)
vray代理物體的使用
我感覺,VFS2.0最為振奮的地方是代理物體的使用。提供了一個調(diào)用3DMAX模型的接口 ...

"重新賦予 "怎樣做?SU付不了曲面吧...

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zmmcxf 2014-11-5 14:46:16
求問大神如何在su中調(diào)用代理文件!!
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