本人學的是景觀設計專業(yè),建模中碰到處理地形的情況較多,最近想到一種較快捷的處理方法分享給大家。。
1.導入cad地形文件:文件--導入。
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導入cad地形文件
2014-4-11 15:59 上傳
2.用插件toposhaper或su的地形工具生成地形,較大地形推薦使用toposhaper,它可以調節(jié)地形網格密度且生成的地形更完美。
3.從cad導入事先畫好的道路,封面成組。對好位,放于地形的正上方。
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道路放于地形的正上方
2014-4-11 16:00 上傳
4.用工具--沙盒--曲面投射工具,先選道路再選地形把道路投影到地形曲面上。
5.雙擊地形,進入組內,選擇道路投影的曲面,用超級推拉的擠出推拉向下擠出,刪除原有的曲面,得到一個道路的凹槽。
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向下推拉得到凹槽
2014-4-11 16:09 上傳
6.用選連續(xù)線工具選擇道路的邊線,執(zhí)行插件--焊接成曲線,然后復制,退出地形組,編輯--原位粘貼。
7.制作一個垂直z軸的道路截面,可以比實際道路略寬一點,高度隨意,一會還要再次擠出。
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2014-4-11 16:25 上傳
8.選擇截面和曲線,執(zhí)行插件--保持直立跟隨,等待運算結果。。盡量一條路只跟隨一次。
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跟隨完成
2014-4-11 16:37 上傳
9.刪除跟隨結果的所有側面和底面,只保留頂面。
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只保留頂面
2014-4-11 16:39 上傳
10.在道路相交處和跟隨有錯誤處手動修補,然后柔化邊線。
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道路相交處手動修補
2014-4-11 16:47 上傳
11.修補完后將其垂直向下移動到凹槽之內。
QQ截圖20140411165819.jpg (58.62 KB, 下載次數(shù): 7)
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移動到凹槽內
2014-4-11 16:59 上傳
用擠出推拉向上推到合適高度,即可得到貼合地形又垂直z軸的完美道路。。
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完美道路
2014-4-11 17:12 上傳
小弟新人一枚,還望各位大神前輩手下留情多扔寶石。。
另外,推薦大家看下香磷大神的視頻http://v.youku.com/v_show/id_XNTAxNTMyNDI4.html,給了我很大的啟發(fā)。。
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