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HDR 建筑渲染圖教程
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2014-4-11 23:32 上傳
啊啊,最終決定扔出一個(gè) HDR 教程。這個(gè)不像我的其他的教程那樣深入,但是描述了所有的我處理的過(guò)程。為了這個(gè)教程我剛剛完成了一個(gè)渲染圖,一個(gè)擁有大量的紋理,如草,和多云的天空的圖片,可以讓 HDR 的處理更加的明顯。 對(duì)于那些不熟悉 HDR 圖像的人,它是結(jié)合多個(gè)相同的圖片,每一張有不同的曝光,以產(chǎn)生具有更高的動(dòng)態(tài)范圍最終圖像的過(guò)程。它的本質(zhì)是體現(xiàn)了圖像中深色和淺色兩個(gè)區(qū)域的細(xì)節(jié)。這個(gè)過(guò)程通常用于的拍照,您可以將相機(jī)設(shè)置為 HDR 的照片,相機(jī)會(huì)自動(dòng)拍攝3張同樣場(chǎng)景但是曝光不同的照片,并且合成它們?yōu)橐粡?。渲染圖應(yīng)用這個(gè)技術(shù)的問(wèn)題是,只有一個(gè)圖片可以使用。我解決這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)把圖像導(dǎo)入 Photoshop,使用手動(dòng)調(diào)節(jié)曝光。
處理和 HDR 圖片,我使用一個(gè)叫“Photomatix”的軟件。在我的經(jīng)驗(yàn)里,這個(gè)軟件看起來(lái)是最專業(yè)和效果最好的。我相信 Photoshop CS5 可以處理 HDR 圖像,但是它更慢,而且可以提供修改的參數(shù)更少。 下面是3張不同曝光的渲染圖,我用它們來(lái)創(chuàng)建 HDR 圖片。第一張是最初的渲染圖,第二張是增加曝光值的,第三張是低曝光值的圖片。
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1. 第一步是把不同曝光值的圖片在 Photoshop 里打開(kāi),并且復(fù)制圖層。
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2. 打開(kāi)“圖像>調(diào)整>曝光(Image>Adjustments>Exposure)”,會(huì)出現(xiàn)曝光值的對(duì)話框。
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3. 增加曝光值,這樣你會(huì)在圖片的陰影和深色區(qū)域獲得一些細(xì)節(jié)。不要擔(dān)心圖片的其他區(qū)域過(guò)曝而太亮。這將在 HDR 處理軟件里進(jìn)行修正。
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4. 對(duì)低曝光的圖片重復(fù)上一步的方法,使得圖片明亮的區(qū)域獲得一些細(xì)節(jié)。
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5. 隨著三張圖片的完成,是時(shí)候進(jìn)入 Photomatix 了。在右側(cè)選擇 "Generate HDR",瀏覽并讀取三張圖片,然后選擇“OK”。
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6. 接下來(lái)的對(duì)話框?qū)?huì)詢問(wèn)你 E.V. spacing 是什么。這個(gè)軟件將會(huì)推測(cè)哪個(gè)地方是,我通常會(huì)使用它的設(shè)定然后選擇OK。然而,如果你感到不對(duì),你可以輸入精確的曝光值(exact exposure value),是你在 Photoshop 里創(chuàng)建不同曝光值圖片的參數(shù)。
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7. 然后選擇“OK”,將會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)對(duì)話框,里面有更多的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)可以做到更多,例如你在拍照時(shí)是否使用了三腳架,但是自始至終我們一直在使用一張圖片,所以我們不用擔(dān)心這個(gè)選項(xiàng),直接選擇“OK”。 8. 最終,圖片將會(huì)在壓縮的狀態(tài)出現(xiàn)。選擇“TONEMAPPING(色調(diào)映射)”開(kāi)始編輯。
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9. 對(duì)我來(lái)說(shuō),這個(gè)教程有太多的設(shè)置需要涉及到,但是下圖展示了我編輯這張圖的時(shí)候的各項(xiàng)設(shè)置。這些用到的設(shè)置將會(huì)戲劇化的改變圖片。不過(guò),我通常將“Strength”和“Luminosity”保持在一個(gè)高的數(shù)字?!癝moothing”也發(fā)揮了很大的作用。試驗(yàn)不同的設(shè)置,看它們是如何影響圖片的。 當(dāng)一切設(shè)置完成,選擇底部的“Process”。一旦圖像被處理,你可以將其保存在系統(tǒng)中。
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有兩點(diǎn)需要注意: 這個(gè)過(guò)程中會(huì)在圖片上產(chǎn)生很多的噪點(diǎn)。這些可以在很多后處理中清理掉,但是仍然是需要注意的。 我通常會(huì)做一些后期處理,像文章一開(kāi)始的那張 HDR 圖像。我沒(méi)有修改這一個(gè),因?yàn)槲蚁胱屇憧吹綇?Photomatix 出來(lái)的原始產(chǎn)品。
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