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一、VRay包裹材質(zhì)
VRay包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹材質(zhì)可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRay渲染器支持的材質(zhì)類型。一個(gè)材質(zhì)在場(chǎng)景中過于亮或色溢太多,嵌套這個(gè)材質(zhì)??梢钥刂飘a(chǎn)生/接受GI的數(shù)值。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和飽和度過高的材質(zhì)。
[基本材質(zhì)] — 用于設(shè)置嵌套的材質(zhì)
[產(chǎn)生全局照明] — 設(shè)置產(chǎn)生全局光及其強(qiáng)度
[接收全局照明] — 設(shè)置接收全局光及其強(qiáng)度
[產(chǎn)生散焦] — 設(shè)置材質(zhì)是否產(chǎn)生焦散效果。
[接收散焦] — 設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。
[焦散倍增器] — 設(shè)置產(chǎn)生或接收焦散效果的強(qiáng)度
[無光澤對(duì)象] — 設(shè)置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質(zhì),使該物體在渲染時(shí)不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射/折射中,并且仍然能產(chǎn)生間接照明。
[Alpha 分?jǐn)俔 — 設(shè)置物體在Alpha通道中顯示的強(qiáng)度。光數(shù)值為1時(shí),表示物體在Alpha通道中正常顯示,數(shù)值為0時(shí),表示物體在Alpha通道中完全不顯示。
[陰影] — 用于控制遮罩物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。
[影響Alpha] — 設(shè)置直接光照是否影響遮罩物體的Alpha通道。
[顏色] — 用于控制被包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。
[亮度] — 用于控制遮罩物體接收陰影的強(qiáng)度。
[反射值] — 用于控制遮罩物體的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物體的折射程度。
[全局光數(shù)量] — 用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。
二、VRay燈光材質(zhì)
VRay燈光材質(zhì)是一種自發(fā)光的材質(zhì),通過設(shè)置不同的倍增值可以在場(chǎng)景中產(chǎn)生不同的明暗效果??梢杂脕碜鲎园l(fā)光的物件,比如燈帶、電視機(jī)屏幕、燈箱等,只要你想讓那物體發(fā)光就可以做。
[顏色] — 用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的顏色,如果有貼圖,則以貼圖的顏色為準(zhǔn),此值無效。
[倍增] — 用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度。相當(dāng)于燈光的倍增器。
[雙面] — 用于設(shè)置材質(zhì)是否兩面都產(chǎn)生自發(fā)光。
[不透明度] — 用于指定貼圖作為自發(fā)光。
三、VRay雙面材質(zhì)
VRay雙面材質(zhì)用于表現(xiàn)兩面不一樣的材質(zhì)貼圖效果,可以設(shè)置其雙面相互滲透的透明度。這個(gè)材質(zhì)非常簡(jiǎn)單易用。
[正面材質(zhì)] — 用于設(shè)置物體前面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型
[背面材質(zhì)] — 用于設(shè)置物體背面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型
[半透明] — 設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。當(dāng)顏色為黑色時(shí),會(huì)完全顯示正面的漫反射顏色;當(dāng)顏色為白色時(shí),會(huì)完全顯示背面材質(zhì)的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進(jìn)行控制。
四、VRay快速3S材質(zhì)
3S材質(zhì)是眾多專業(yè)級(jí)渲染器中的高級(jí)材質(zhì)。3S材質(zhì)是SSS材質(zhì)的另外一種叫法,而SSS材質(zhì)是Sub-Surface-Scattering的簡(jiǎn)寫,是指光線在物體內(nèi)部的色散而呈現(xiàn)的半透明效果。用一個(gè)直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環(huán)境下把手電筒的光線對(duì)準(zhǔn)手掌,這時(shí)手掌呈半透明狀,手掌內(nèi)的血管隱約可見,這就是3S材質(zhì),通常用這種材質(zhì)來表現(xiàn)蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質(zhì)。[淺半徑] —設(shè)置3S材質(zhì)不透明區(qū)域的范圍。
[淺顏色] —設(shè)置3S材質(zhì)不透明區(qū)域的顏色。
[深半徑] —設(shè)置3S材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍。
[深顏色] —設(shè)置3S材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍。
[細(xì)分] —設(shè)置3S材質(zhì)的采樣數(shù)量,數(shù)值越高3S效果越平滑。
[偏移] —設(shè)置淺色區(qū)域和深色區(qū)域的混合程度。數(shù)值為正時(shí)向淺色偏移,數(shù)值為負(fù)時(shí)向深色偏移。
[軌跡深度] —設(shè)置光線穿過3S材質(zhì)的能力。
[淺紋理] —為材質(zhì)的淺部制定紋理貼圖。
[深紋理] —為材質(zhì)的深部制定紋理貼圖。
[凹凸] —為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。
五、VRay替代材質(zhì)
[基本材質(zhì)] —指定被替代的基本材質(zhì)。
[全局光材質(zhì)] —通過None按鈕指定一個(gè)材質(zhì),被指定的材質(zhì)將替代基本材質(zhì)參與到全局照明中。
[反射材質(zhì)] —指定一個(gè)材質(zhì),被指定的材質(zhì)將作為基本材質(zhì)的反射對(duì)象。
[折射材質(zhì)] —指定一個(gè)材質(zhì),被指定的材質(zhì)將作為基本材質(zhì)的折射對(duì)象。
六、VRay混合材質(zhì)
[基本材質(zhì)]—指定被混合的第一種材質(zhì)。
[鍍膜材質(zhì)]—指定混合在一起的其它材質(zhì)。
[混合數(shù)量]—設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。當(dāng)顏色為黑色時(shí),會(huì)完全顯示基礎(chǔ)材質(zhì)的漫反射顏色;當(dāng)顏色為白色時(shí),會(huì)完全顯示鍍膜材質(zhì)的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進(jìn)行控制。七、VRayHDRI貼圖
HDRI是High Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)的簡(jiǎn)寫,它是一種特殊的圖形文件格式,它的每一個(gè)像素除了含有普通的RGB信 息以外,還包含有該點(diǎn)的實(shí)際亮度信息,所以它在作為環(huán)境貼圖的同時(shí),還能照亮場(chǎng)景,為真實(shí)再現(xiàn)場(chǎng)景所處的環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。
[HDR貼圖]— 單擊后面的“瀏覽”按鈕選取貼圖的路徑。
[倍增器]— 用于設(shè)置HDRI貼圖的倍增強(qiáng)度。
[水平旋轉(zhuǎn)]— 控制貼圖的水平方向上的旋轉(zhuǎn)。
[水平鏡象]— 將貼圖沿著水平方向翻轉(zhuǎn)。
[垂直旋轉(zhuǎn)]— 控制貼圖的垂直方向上的旋轉(zhuǎn)。
[垂直鏡象]— 將貼圖沿著垂直方向翻轉(zhuǎn)。
[伽瑪值]— 設(shè)置HDR貼圖的伽瑪值。
[貼圖類型]— 選擇貼圖的坐標(biāo)方式。
八、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3DS max材準(zhǔn)材質(zhì)或第三方材質(zhì)中增加反射/折射。其用法類似于3DS max中的光線追蹤類型的貼圖,因在VRay中不支持這種貼圖類型的,需要的時(shí)候,以VRaymap代替。
[反射]— 開啟貼圖的反射功能,同時(shí)將折射的功能關(guān)閉。
[折射]— 開啟貼圖的反射功能,同時(shí)將反射的功能關(guān)閉。
反射參數(shù):
[過濾色]— 使用顏色來設(shè)置貼圖的強(qiáng)度,顏色越接近白色,貼圖的反射越強(qiáng)烈。
[背面反射]— 開啟后強(qiáng)制VRay渲染器追蹤物體背面的光線。
[光澤度]— 設(shè)置反射模糊的程度,數(shù)值越低模型效果越強(qiáng)烈。
[細(xì)分]— 設(shè)置反射的采樣數(shù),采樣越高,模糊效果越平滑。
[最大深度]— 設(shè)置光線的最大反彈次數(shù)。
[中止閾值]— 當(dāng)光線的能量低于該參數(shù)時(shí)停止光線追蹤。
[退出顏色]— 設(shè)置當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射達(dá)到最大深度后的顏色。
九、VRay邊紋理貼圖
[顏色]— 設(shè)置線框的顏色。
[隱藏邊]— 開啟該選項(xiàng)后可以渲染隱藏的邊。
[厚度]— 邊框精細(xì)的設(shè)置。
[世界單位]— 使用世界單位設(shè)置線框的寬度。
[像素單位]— 使用像素的單位設(shè)置線框的寬度。
十、VRay位圖過濾貼圖
[U偏移]— 沿著U偏移位圖。
[V偏移]— 沿著V偏移信圖。
[翻轉(zhuǎn)U]— 沿著U向翻轉(zhuǎn)位圖。
[翻轉(zhuǎn)V]—沿著V向翻轉(zhuǎn)位圖。
[通道]— 指定貼圖的貼圖通道。
十一、VRay顏色貼圖
紅]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的紅色通道。
綠]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的綠色通道。
[藍(lán)]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的藍(lán)色通道。
[倍增器]— 設(shè)置VRAY顏色的整體參數(shù)。
[通道]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的通道數(shù)。
[顏色]— 設(shè)置VRAY顏色貼圖的具體顏色。
十二、VRay合成紋理貼圖
[來源A]— 單擊None按鈕指定一張貼圖,該貼圖將與Source  B(來源B)通道中指定的貼圖進(jìn)行混合處理。
[運(yùn)算方式]— 選擇兩張貼圖的混合方式。
十二、VRay污垢貼圖
[半徑]— 設(shè)置投影的范圍大小。
[阻擋顏色]— 設(shè)置投影區(qū)域的顏色。
[無阻擋顏色]— 類似于漫反射顏色,設(shè)置陰影區(qū)域以外的顏色。
[分布]— 設(shè)置投影的擴(kuò)散程度。
[衰減]— 設(shè)置投影邊緣的衰減程度。
[細(xì)分]— 設(shè)置投影污垢材質(zhì)的采樣數(shù)量。
[偏移]— 分別設(shè)置投影在三個(gè)軸向上偏移的距離。
[影響alpha]— 開啟后在alpha通道中會(huì)顯示陰影區(qū)域。
忽略全局光]— 開啟后忽略渲染設(shè)置對(duì)話框中的全局光設(shè)置。
[僅考慮相同的對(duì)象]— 開啟后只在模型自身產(chǎn)生投影。
[翻轉(zhuǎn)法線]— 翻轉(zhuǎn)投影的方向。

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