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Vray:這三點都不會,就敢說我要涼?

2018-11-5 09:31| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 2162| 評論: 0

摘要: 最近各個渲染器風頭漸起是時候放一點Vray干貨了!Vray提升真實的照片級渲染的3點技巧快點進視頻一探究竟吧↓↓↓完整視頻*視頻來自YouTube作者 Architecture Inspirations圖文簡述1、使用表面瑕疵留心現(xiàn)實世界的物體 ...



最近各個渲染器風頭漸起

是時候放一點Vray干貨了!

 Vray提升真實的照片級渲染的3點技巧 

快點進視頻一探究竟吧

↓↓↓



  完整視頻  



*視頻來自YouTube

作者 Architecture Inspirations



  圖文簡述  



1、使用表面瑕疵

留心現(xiàn)實世界的物體,你可以看到他們的表面總是有一些瑕疵的,諸如污垢、劃痕或者指紋,所以當渲染中的對象看起來太干凈或太完美,它就會顯得有點不真實。




 貼圖下載 

這時我們需要一個特殊的黑白紋理貼圖,稱為表面瑕疵貼圖。在如下兩個網(wǎng)站你可以找到大量優(yōu)秀的免費樣本——


? https://www.poliigon.com/search?is_fr


? http://dgruwier.dk/textures.html


 創(chuàng)建混合材質 

打開Vray資源編輯器轉到材質選項卡,創(chuàng)建材質;接下來將漫反射顏色設置為白色,創(chuàng)建一個25‘×25’的方格,并將這種材質應用到表面,然后開始交互式渲染。


選擇一種材質作為基底設置(這里是壓木材質),使用紋理作為不透明貼圖,設置為疊加層,現(xiàn)在可以在我們的地板材質上看到一些劃痕了。





2、倒角你的邊線


同樣的思路,現(xiàn)實世界中也沒有完美的90度邊緣,但在計算機圖形中我們默認獲得直線和銳邊,為了中和這點,必要時需要將尖角切削或倒角。


 Round Corner工具 

選擇我們想要倒角的邊緣,使用Fredo6插件集中的三維圓角(SUAPP編號155),調整偏移值設置圓角。


要解決邊緣的圓角影響紋理錯位這一問題,需要確保這些幾何形狀在一個組中,然后右鍵單擊該組,并找到Vray UV Tools —> 三平面投影(世界),這樣就能修復紋理。


(倒圓角后VS倒圓角前)




3、使用環(huán)境光遮擋

 什么是環(huán)境光遮擋? 

環(huán)境遮擋(或AO)是一種著色技術,讓你在3D對象的裂縫和裂縫中創(chuàng)建柔和的陰影。

環(huán)境遮擋可以提供更多深度,并具體到幾何深度,為你的場景中添加更多真實感。



 如何將AO添加到渲染? 

方法一:

使用Vray內置的Ambient Occlusion設置;在設置選項卡下找到“全局照明”,展開向下找到并開啟“Ambient Occlusion”。



(半徑調整↑)


(遮擋量調整


方法二:

創(chuàng)建一個環(huán)境光遮蔽通道;首先在渲染元素選項欄添加一個“ExtraTex”渲染元素,然后點擊下側添加一張污垢紋理貼圖,渲染完成后保存這個渲染元素以及原始渲染。




然后打開Photoshop,把這個圖層放在渲染原圖的頂部,然后將“混合模式”設置為“正片疊底”。

通過調整不透明度減輕或加強效果,甚至使用圖層蒙版隱藏部分你不想表現(xiàn)的環(huán)境遮擋物。




注:圖文只是簡述

詳細操作流程建議觀看視頻更佳



【Vray軟件下載地址】

http://www.mgcxq.cn/download

【案例SU模型及PSD文件下載地址】

https://www.patreon.com/archinspirations



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