之前我們講到了Vray入門知識(shí)點(diǎn) 日間照明的渲染技巧 ↓戳下方標(biāo)題回顧教程↓ 今天我們來(lái)看看 夜間照明該如何渲染? Part.1 室外場(chǎng)景夜間照明 日間/夜間 渲染效果對(duì)比 視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV 翻譯自“SketchUp吧”斗轉(zhuǎn)星移 02 內(nèi)容概述 點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】,可獲取案例文件! Part.2 日間/夜間 渲染效果對(duì)比 01 視頻教程 視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV 翻譯自“SketchUp吧”斗轉(zhuǎn)星移 點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】,可獲取案例文件! Part.3 V-Ray工具欄 資源管理器 01 太陽(yáng)和天空系統(tǒng)
02 泛光燈 泛光燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的區(qū)域光。它從一個(gè)光源向所有方向發(fā)光,可用于模擬點(diǎn)光源。 強(qiáng)度:1000~7500 矩形燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的局域光??捎糜谡彰鲌?chǎng)景,以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光源,例如燈和吸頂燈。 方向性0.0-1.0 聚光燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的局域光。它產(chǎn)生聚焦的光,該光對(duì)準(zhǔn)場(chǎng)景中的對(duì)象。你可以使用“圓錐”和“半影角”來(lái)增強(qiáng)效果或使其更微妙。 圓錐角30°~ 90° 05 穹頂燈 V-Ray穹頂燈在場(chǎng)景中向內(nèi)發(fā)光,就像來(lái)自場(chǎng)景范圍外部的球形或半球形光源一樣。此燈常使用基于全景HDR的圖像作為環(huán)境來(lái)照明。 左:穹頂燈可見(jiàn),背景為HDRI 右:穹頂燈不可見(jiàn),背景為漸變色 球燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的局域光。可用于照明場(chǎng)景,以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光源,例如燈和吸頂燈。 球體尺寸 10~30 此類文件通常由實(shí)際燈泡的制造商提供,這些文件中的信息在表現(xiàn)光源方面非常精準(zhǔn)。通過(guò)加載 .ies文件,可以在SketchUp中重新創(chuàng)建燈光的屬性,并在渲染期間由V-Ray使用。 強(qiáng)度:來(lái)自.ies文件/300/600 08 網(wǎng)格燈 網(wǎng)格燈可以創(chuàng)建具有體積和形狀的光源,而無(wú)需使用自發(fā)光對(duì)象和全局照明。對(duì)于表示非平面或球形的光源(例如燈串或燈籠)很有用。 如果網(wǎng)格燈靠近場(chǎng)景中的其他曲面,則最好在啟用GI的情況下使用它。這樣,V-Ray可以直接結(jié)合GI組合采樣。沒(méi)有GI,光線可能會(huì)在非常接近它的表面產(chǎn)生噪點(diǎn)。 教程自chaosgroup.com 官網(wǎng)教程:https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS |