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Vray你咋回事?夜景渲染套路現(xiàn)在才說(shuō)!

2019-11-18 14:07| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 2910| 評(píng)論: 5

摘要: 之前我們講到了Vray入門知識(shí)點(diǎn)日間照明的渲染技巧↓戳下方標(biāo)題回顧教程↓Vray如何渲染光影?效果吹爆彩虹屁!今天我們來(lái)看看 夜間照明該如何渲染?Part.1室外場(chǎng)景夜間照明日間/夜間 渲染效果對(duì)比01 視頻教程視頻自Yo ...


之前我們講到了Vray入門知識(shí)點(diǎn)

日間照明的渲染技巧

↓戳下方標(biāo)題回顧教程

Vray如何渲染光影?效果吹爆彩虹屁!



今天我們來(lái)看看

夜間照明該如何渲染?





Part.1

室外場(chǎng)景夜間照明


日間/夜間 渲染效果對(duì)比


 01 視頻教程 

視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV

翻譯自“SketchUp吧”斗轉(zhuǎn)星移


 02 內(nèi)容概述 

02:05 穹頂燈(Dome Light)
02:32 球形燈(Sphere Light)
03:40 網(wǎng)格燈(Mesh Light)
07:00 矩形燈 (Rectangle Light)


點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】,可獲取案例文件!




Part.2

室內(nèi)場(chǎng)景夜間照明

日間/夜間 渲染效果對(duì)比


 01 視頻教程 

視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV

翻譯自“SketchUp吧”斗轉(zhuǎn)星移


 02 內(nèi)容概述 
00:40 相機(jī)曝光 (Exposure Value)
01:10 穹頂燈(Dome Light)
02:05 太陽(yáng)光(SunLight)
03:30 IES燈 (IES Light)
05:35 矩形燈 (Rectangle Light)
07:30 相機(jī)效果 (Effect)
08:00 自動(dòng)曝光/白平衡(Auto exposure/white balance)
08:40 調(diào)整控制(Show Corrections Control)


點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】,可獲取案例文件!




Part.3

燈光概述
V-Ray for SketchUp 提供了許多對(duì)于良好渲染必不可少的光源。無(wú)論渲染室內(nèi)還是室外場(chǎng)景,都可以在V-Ray工具欄或“資源管理器”中找到合適的照明選項(xiàng)。

V-Ray工具欄

資源管理器
 01 太陽(yáng)和天空系統(tǒng) 


太陽(yáng)光是放置在特定位置的球形光源,它可以模擬天空中的太陽(yáng)。太陽(yáng)光具有一些特征:
  • 照射到場(chǎng)景對(duì)象的太陽(yáng)光線被視為彼此平行,而不考慮太陽(yáng)對(duì)象與場(chǎng)景對(duì)象之間的距離,從而產(chǎn)生我們自己的太陽(yáng)創(chuàng)建的平行陰影。
  • 太陽(yáng)光設(shè)計(jì)用于全局照明。當(dāng)光線在場(chǎng)景周圍反彈時(shí),最終的渲染效果就像現(xiàn)實(shí)生活中的陽(yáng)光。
  • 如果你使用的是GI,請(qǐng)使用具有天空環(huán)境背景的太陽(yáng)光為場(chǎng)景提供逼真的照明和著色。通常,太陽(yáng)/天空 是場(chǎng)景中產(chǎn)生真實(shí)照片渲染所需的唯一照明設(shè)置。
  • 太陽(yáng)/天空 組合適用于帶有窗戶的室內(nèi)場(chǎng)景或其他需要光線照射的開口位置


  •  02 泛光燈  

    泛光燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的區(qū)域光。它從一個(gè)光源向所有方向發(fā)光,可用于模擬點(diǎn)光源。



    強(qiáng)度:1000~7500


     03 矩形燈 

    矩形燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的局域光??捎糜谡彰鲌?chǎng)景,以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光源,例如燈和吸頂燈。



    方向性0.0-1.0



     04 聚光燈 

    聚光燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的局域光。它產(chǎn)生聚焦的光,該光對(duì)準(zhǔn)場(chǎng)景中的對(duì)象。你可以使用“圓錐”和“半影角”來(lái)增強(qiáng)效果或使其更微妙。



    圓錐角30°~ 90°



     05 穹頂燈 

    V-Ray穹頂燈在場(chǎng)景中向內(nèi)發(fā)光,就像來(lái)自場(chǎng)景范圍外部的球形或半球形光源一樣。此燈常使用基于全景HDR的圖像作為環(huán)境來(lái)照明。





    左:穹頂燈可見(jiàn),背景為HDRI

    右:穹頂燈不可見(jiàn),背景為漸變色



     06 球燈 

    球燈可用于創(chuàng)建物理上準(zhǔn)確的局域光。可用于照明場(chǎng)景,以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光源,例如燈和吸頂燈。



    球體尺寸 10~30



     07 IES燈 
    IES燈使用一個(gè).ies 文件,其中包含該燈光的分布曲線。一個(gè).ies 文件包含現(xiàn)實(shí)世界中燈泡或燈管的完整規(guī)格,包括光錐的形狀和光衰減的陡度。


    此類文件通常由實(shí)際燈泡的制造商提供,這些文件中的信息在表現(xiàn)光源方面非常精準(zhǔn)。通過(guò)加載 .ies文件,可以在SketchUp中重新創(chuàng)建燈光的屬性,并在渲染期間由V-Ray使用。


    IES燈對(duì)于某些需突出特定的人造光源的建筑內(nèi)部渲染場(chǎng)景中特別有用。 


    強(qiáng)度:來(lái)自.ies文件/300/600


     08 網(wǎng)格燈 

    網(wǎng)格燈可以創(chuàng)建具有體積和形狀的光源,而無(wú)需使用自發(fā)光對(duì)象和全局照明。對(duì)于表示非平面或球形的光源(例如燈串或燈籠)很有用。


    如果網(wǎng)格燈靠近場(chǎng)景中的其他曲面,則最好在啟用GI的情況下使用它。這樣,V-Ray可以直接結(jié)合GI組合采樣。沒(méi)有GI,光線可能會(huì)在非常接近它的表面產(chǎn)生噪點(diǎn)。




    教程自chaosgroup.com

    官網(wǎng)教程:https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS



    發(fā)表評(píng)論

    最新評(píng)論

    引用 柯迅照明-劉歆尉 2019-12-23 14:06
    厲害
    引用 fuzilv 2019-11-28 22:07
    越看越心驚,說(shuō)明自己還的努力加油好好學(xué)習(xí) 天天向上!
    引用 clm198909 2019-11-22 13:27
    666
    引用 程程吖 2019-11-21 13:59
    在哪下載
    引用 1378851817 2019-11-19 14:47
    學(xué)習(xí)了

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