之前我們講到了Vray入門知識點 日間照明的渲染技巧 ↓戳下方標題回顧教程↓ 今天我們來看看 夜間照明該如何渲染? Part.1 室外場景夜間照明 日間/夜間 渲染效果對比 視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV 翻譯自“SketchUp吧”斗轉星移 02 內容概述 點擊文末左下角【閱讀原文】,可獲取案例文件! Part.2 日間/夜間 渲染效果對比 01 視頻教程 視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV 翻譯自“SketchUp吧”斗轉星移 點擊文末左下角【閱讀原文】,可獲取案例文件! Part.3 V-Ray工具欄 資源管理器 01 太陽和天空系統(tǒng)
02 泛光燈 泛光燈可用于創(chuàng)建物理上準確的區(qū)域光。它從一個光源向所有方向發(fā)光,可用于模擬點光源。 強度:1000~7500 矩形燈可用于創(chuàng)建物理上準確的局域光??捎糜谡彰鲌鼍埃阅M現(xiàn)實世界中的光源,例如燈和吸頂燈。 方向性0.0-1.0 聚光燈可用于創(chuàng)建物理上準確的局域光。它產生聚焦的光,該光對準場景中的對象。你可以使用“圓錐”和“半影角”來增強效果或使其更微妙。 圓錐角30°~ 90° 05 穹頂燈 V-Ray穹頂燈在場景中向內發(fā)光,就像來自場景范圍外部的球形或半球形光源一樣。此燈常使用基于全景HDR的圖像作為環(huán)境來照明。 左:穹頂燈可見,背景為HDRI 右:穹頂燈不可見,背景為漸變色 球燈可用于創(chuàng)建物理上準確的局域光??捎糜谡彰鲌鼍?,以模擬現(xiàn)實世界中的光源,例如燈和吸頂燈。 球體尺寸 10~30 此類文件通常由實際燈泡的制造商提供,這些文件中的信息在表現(xiàn)光源方面非常精準。通過加載 .ies文件,可以在SketchUp中重新創(chuàng)建燈光的屬性,并在渲染期間由V-Ray使用。 強度:來自.ies文件/300/600 08 網格燈 網格燈可以創(chuàng)建具有體積和形狀的光源,而無需使用自發(fā)光對象和全局照明。對于表示非平面或球形的光源(例如燈串或燈籠)很有用。 如果網格燈靠近場景中的其他曲面,則最好在啟用GI的情況下使用它。這樣,V-Ray可以直接結合GI組合采樣。沒有GI,光線可能會在非常接近它的表面產生噪點。 教程自chaosgroup.com 官網教程:https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS |