朋友們 加餐時間到 今天來恰“浪味仙” 哈哈哈 你以為小吧要請你吃嗎 太天真 今天可是公布懸賞建模的大日子啊 雖然小吧請不起浪味仙 不過可以教你建一個 Twine螺旋概念住宅 (戳下圖了解活動詳情) 視頻錄制:SketchUp吧—彈指神通 01 451193975 建立12邊型(需要過渡更好的可以變數(shù)更多點) 按照一定間距復制陣列這個多邊形并成組(用來參考畫螺旋線)沿端點連接線 把線右鍵轉(zhuǎn)換成——貝茲曲線 鏡像復制得到另一半——連接端點 用曲線放樣得到面(這里我為了快做的不夠精細)并建立標準段組件。 繼續(xù)鏡像復制陣列 得到另一半 及剩余的部分 第七步:使用聯(lián)合推拉給出厚度——完工 02 legendzero 貝茲曲線畫出頂視圖看線,段數(shù)60 用頂點編輯器拉出高度 得到的輪廓線左右對稱,上下對稱兩次 再對稱 得到的輪廓線曲線放樣 模型交錯得到墻面 聯(lián)合推拉出厚度,然后做出墻面,完工 附帶兩張垃圾效果圖 03 meimeiwen2000 先創(chuàng)建一個立方體,分割 使用變形框扭曲進行扭轉(zhuǎn),再使用自由變形將中間放大1.5 保留需要曲面,兩端加寬,不圓滑的地方手動微調(diào),并加寬,加厚推拉做出墻體厚度 組件鏡像組合 04 Shiriny 分析圖片可以知道住宅結(jié)構(gòu)是由兩條空間曲線交織變化而來,兩條曲線也只有空間位置不同而以。 先根據(jù)外輪廓使用貝茲曲線畫出大概的其中一條曲線,另外一條其實就是它的鏡像再鏡像得到的,這里可以先大膽畫,結(jié)構(gòu)后面再調(diào)。 直線工具鏈接兩條空間曲線,進行輪廓放樣試試,這里就會容易發(fā)現(xiàn)放樣出來曲線閉合得不太好看等等問題,所以不著急馬上放樣,圓滑貝茲曲線,慢慢調(diào)整,讓它看起來好看一點。 調(diào)整放樣完就左右鏡像一個,再整體左右鏡像一個,可以看到在下凹處是圓柱形住宅區(qū),建一個圓柱出來模型交錯,加上材質(zhì),調(diào)整復制幾個出來等,就OK啦。 05 xzy233 貝茲曲線畫空間線 曲線放樣生成曲面 聯(lián)合推拉給厚度,鏡像復制 06 就是凡人 先分析結(jié)構(gòu),畫出單位輪廓的一半的立面線,然后推線成面,在畫一個合適尺寸的橢圓立面與輪廓線面進行交錯,經(jīng)過幾次失敗后發(fā)現(xiàn)這個時候要注意橢圓左側(cè)要超出輪廓線一些,這樣后面操作的時候才能拼接出來側(cè)邊的開口。 提取交錯的空間輪廓線,通過旋轉(zhuǎn)以及鏡像對稱等操作,制作一個單位的輪廓線,同時手動封掉側(cè)邊,將兩段曲線轉(zhuǎn)換為固定段數(shù)多段線,這樣放樣出來的曲面會更加規(guī)整一些,這里我設(shè)置的是80段。 輪廓放樣后如果沒有錯誤,就沿著紅軸進行鏡像和移動復制,選擇合適的數(shù)量,之后整體成組之后炸內(nèi)部組,柔化邊線使之成為一個曲面,之后選擇聯(lián)合推拉出厚度,這里要先合成為一個組的曲面之后再聯(lián)合推拉,這樣就沒有縫隙了。 進行綠軸上的鏡像處理,這個時候如果對中間的拼接處不滿意,也可以從頂視圖的平行模式先沿紅軸使用對象切割切掉一些再鏡像,可以使拼接處盡量還原一些,之后提取輪廓做玻璃以及賦予材質(zhì)。 07 吳仁迪 貝茲曲線勾輪廓+放樣封面 鏡像復制得到整體,房間是模型交錯 看了大家的作品 你學會了嗎 動手來試試吧 活動還在進行中 復制下方鏈接即可進入 sketchupbar.com/thread-367223-1-1.html 更多視頻教程歡迎鎖定SketchUp吧 【超級講吧】欄目 www.mgcxq.cn/ke 本文使用插件來自 SUAPP3.4中文云端插件庫(專業(yè)版) 插件下載地址 www.suapp.me |