有什么方法可以不建模 直接生成真實(shí)好看的地形呢 這里強(qiáng)烈安利這款神器 位圖轉(zhuǎn)模型 ▼ 位圖轉(zhuǎn)模型 位圖轉(zhuǎn)模型 高程著色 坡度著色 插件介紹 位圖轉(zhuǎn)模型 SUAPP編號186 作者:thomthom 插件下載地址 該插件可將bmp格式的圖片文件轉(zhuǎn)換為三維實(shí)體。選取一張bmp格式的圖片文件,在SketchUp中給出實(shí)體的大小,再輸入高度,程序會自動(dòng)生成三維實(shí)體。注意:生成的實(shí)體面數(shù)多少與圖片的像素多少有關(guān),每格像素會生成兩個(gè)三角面,一張250×250像素的圖片生成的面數(shù)就是250x250x2既12萬5千個(gè)面,所以要根據(jù)自己打算生成模型的精度適當(dāng)控制圖片的像素大小。 位圖轉(zhuǎn)模型(Mesh From Heightmap) 選中導(dǎo)入的黑白高程圖或其他合適的圖片后執(zhí)行命令,拉伸或輸入豎向高度,將生成以圖片像素?cái)?shù)量為網(wǎng)格的三維體量。 一妹語音視頻教程 視頻錄制:瞬息千里 視頻配音SketchUp吧:萬劍歸一 具體操作 1、以某地圖為例,找到需要的地形位置,注意關(guān)閉路網(wǎng)信息,截取需要的地形。 2、打開PS,根據(jù)自己需求調(diào)整畫布像素大小。(這里需要注意新建的畫布的像素問題,250*250像素的畫布最后到su中就有12萬5千個(gè)面。) 3、將截圖拖進(jìn)來,需要地形是黑白的可以進(jìn)行去色處理。 這里為了后面作對比我們分別導(dǎo)出彩色和去色后的BMP格式圖片。 4、進(jìn)入SketchUp點(diǎn)擊位圖轉(zhuǎn)模型(SUAPP編號186)選擇我們剛才導(dǎo)出的圖片,拖放到合適大小。 右鍵選擇勾選實(shí)體高程圖。 確定合適高度稍等片刻一個(gè)實(shí)體的地形就生成了。 5、我們在導(dǎo)入彩色的取消勾選實(shí)體高程圖對比一下。 6、除了地形,位圖轉(zhuǎn)模型還可以制作浮雕。同樣的方法導(dǎo)入圖片設(shè)置合適高度就好了。 7、在su中如何通過顏色區(qū)別地形的高低變化?我們先使用使用沙盒工具簡單拉一個(gè)地形。 8、點(diǎn)擊使用高程著色(SUAPP編號418),設(shè)置最高、最低Z軸顏色點(diǎn)擊確認(rèn),稍微等一下下,地形高低就可以通過顏色表達(dá)出來了。 地形圖片轉(zhuǎn)模型你會了嗎? 是不是很簡單 想了解什么插件可以評論留言告訴我們 更多視頻教程歡迎鎖定SketchUp吧 【超級講吧】欄目 |