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插件:真實(shí)彎曲與形體彎曲使用詳解

2020-7-3 11:42| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 7978| 評(píng)論: 0

摘要: 小吧有兩個(gè)神奇的插件除了直男掰不彎它能掰彎一切包括直男的模型很厲害有木有讓我們一起來(lái)了解一下這兩個(gè)插件吧插件介紹使用前我們先了解一下兩者的區(qū)別真實(shí)彎曲SUAPP編號(hào)388作者:thomthom插件下載:www.suapp.me/p ...

小吧有兩個(gè)神奇的插件

除了直男掰不彎

它能掰彎一切

包括直男的模型




很厲害有木有讓我們一起來(lái)了解一下這兩個(gè)插件吧





插件介紹

使用前我們先了解一下

兩者的區(qū)別




真實(shí)彎曲

SUAPP編號(hào)388

作者:thomthom

插件下載:www.suapp.me/plugin/388

真實(shí)彎曲插件可將群組組件實(shí)例彎曲到指定的程度,并保留參考段的原始長(zhǎng)度。當(dāng)前參考段是邊界框的底部前面的位置。因?yàn)閺澢诘撞壳暗倪吔缈蜻吘増?zhí)行,因此請(qǐng)確保實(shí)例的軸與彎曲方向一致。


形體彎曲

SUAPP編號(hào)118

作者:Chris Fullmer

插件下載:www.suapp.me/plugin/118

可以使組按選擇的曲線路徑進(jìn)行彎曲。

選擇需要彎曲的群組,選擇一段水平線段(紅軸方向)作為參考線段,然后選擇要匹配的曲線路徑即可預(yù)覽效果, 回車即生成模型。



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插件使用方法



真實(shí)彎曲


1、我們通過(guò)這個(gè)體塊來(lái)演示,選中體塊點(diǎn)擊真實(shí)彎曲,拖動(dòng)拉伸軸可以看到體塊彎曲的預(yù)覽。


2、輸入數(shù)值+長(zhǎng)度單位即可改變體塊的彎曲程度,這個(gè)數(shù)值指的中心點(diǎn)與交點(diǎn)的平面距離。


3、調(diào)整彎曲度數(shù),在以前版本需要輸入數(shù)值+DEG,而現(xiàn)在我們只需輸入數(shù)值回車即可調(diào)整度數(shù)從而改變形體的彎曲。


4、點(diǎn)擊使用真實(shí)彎曲,輸入數(shù)值+S,即可調(diào)整形體的彎曲段數(shù)。在預(yù)覽是可以輸入數(shù)值進(jìn)行修改。


確定后我們使用卷尺工具測(cè)量一下,可以看到這三段的距離是相同的。


5、點(diǎn)擊使用真實(shí)彎曲,可以看到拉伸軸是在體塊的這個(gè)方向。如果想讓拉伸軸出現(xiàn)在其它方向該如何操作?


點(diǎn)擊SketchUp中的坐標(biāo)軸工具,設(shè)置紅軸與該面平行,綠軸的正方向與該面垂直。注意藍(lán)軸最好與SU的坐標(biāo)軸同向。設(shè)置完成后使用真實(shí)彎曲,拉伸軸就在我們想要的方向了。


6、我們?cè)賮?lái)看看真實(shí)彎曲右鍵的功能吧,為了更直觀的看到效果我們將體塊分割一下。


復(fù)制一個(gè)在一邊作對(duì)比,首先是在勾選分段的情況下,輸入3S回車后進(jìn)行拉伸生成的體塊。


然后取消勾選分段,進(jìn)行同樣的操作生成體塊??梢钥吹焦催x的情況它會(huì)按照段數(shù)對(duì)體塊進(jìn)行分段處理。


7、我們?cè)賮?lái)看一下軟化/平滑分段的效果。該選項(xiàng)需要在勾選上分段時(shí)才有用。分別生成勾選軟化/平滑分段與未勾選的體塊。


可以看到勾選后的是把分段處的線條進(jìn)行了柔化處理。如果不想他自動(dòng)進(jìn)行處理可以選中群組手動(dòng)進(jìn)行柔化。




真實(shí)彎曲建模實(shí)例


1、在SUMOD中選擇一個(gè)樓梯。


2、可以看到他的群組框非常的大,在使用真實(shí)彎曲時(shí)是按照整個(gè)群組框進(jìn)行的。


3、炸開(kāi)群組在重新創(chuàng)建群組,進(jìn)入群組中檢查軸是否在我們想要的方向。


4、然后點(diǎn)擊使用真實(shí)彎曲,輸入360回車即可。一個(gè)旋轉(zhuǎn)樓梯就生成了。


同樣公園中的弧線座也可以這樣制作。

使用真實(shí)彎曲前檢查下組的坐標(biāo)軸,然后在點(diǎn)擊使用真實(shí)彎曲即可。




形體彎曲


形體彎曲使用時(shí)需要一個(gè)組、參照線與一條目標(biāo)線。


1、點(diǎn)擊使用形體彎曲,按照提示進(jìn)行選擇。方向鍵上鍵可以修改形體的起點(diǎn)與終點(diǎn)。下鍵可以修改參考線的方向。


可以看到形體彎曲不需要注意組的坐標(biāo)軸問(wèn)題,只需要注意參照線要與紅軸平行即可。

2、要注意目標(biāo)線不能是一個(gè)閉合的線條。不管目標(biāo)線是這樣的旋轉(zhuǎn)線。


還是螺旋線都可以生成彎曲的形體。


3、但是要注意,如果組里面是有很多個(gè)組或組件,在形體彎曲后這些組都會(huì)被自動(dòng)炸開(kāi)。



形體彎曲建模實(shí)例


1、首先繪制一個(gè)矩形。



2、用貝茲曲線畫(huà)一條曲線。


3、使用偏移工具進(jìn)行偏移,手動(dòng)補(bǔ)充一下線條后刪除多余的線面。


4、使用推拉工具給面加一個(gè)厚度并創(chuàng)建為群組。


5、移動(dòng)復(fù)制出多個(gè),然后全選這些創(chuàng)建一個(gè)大的群組。


6、用直線工具繪制一條等長(zhǎng)于大群組的參考線。


7、然后在畫(huà)一條圓弧,點(diǎn)擊使用形體彎曲,分別生成不同起點(diǎn)、終點(diǎn)的形體形體。把兩次生成的形體組合下,一個(gè)彎曲的廊架就生成了。


真實(shí)彎曲與形體彎曲的使用

你了解了嗎?

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