文:錢霆 技術(shù)指導:萬子峰 SketchUp吧ID:504278695/WZF 1、創(chuàng)建模型。其實模型異常簡單,氣球的話就是球體,使用 標準球體(SUAPP編號203) 一鍵生成,球體參數(shù)可以自己根據(jù)喜好設(shè)置。 2、復制多個球并打組,并給氣球賦材質(zhì),并在分散的氣球中創(chuàng)建球燈(可以按自己的想法決定創(chuàng)建球燈的個數(shù)),這里創(chuàng)建2個不同的球燈,為燈光測試做準備。 3、為了讓燈光更富有變化,把2個球燈的強度設(shè)置為不同的,勾選不可見。 4、單擊材質(zhì)編輯器左下角,創(chuàng)建雙面材質(zhì),工具欄右側(cè)的“正面”選擇氣球顏色的材質(zhì)球,“背面”選 SSS材質(zhì)球。 5、創(chuàng)建 SSS 材質(zhì)(右圖) 方法一(橙色標注):可以直接 在 V-Ray 提供的現(xiàn)成的材質(zhì)球 Plasic 中找到,直接拖入材質(zhì)列表即可。 方法二(綠色標注):可以在材質(zhì)編輯器的右上角添加次表面反射,同樣可以創(chuàng)建 SSS 材質(zhì)。 6、SSS 材質(zhì)參數(shù),選擇 Fabric,可以更改材質(zhì)球預覽模式 。 7、氣球基礎(chǔ)色材質(zhì)參數(shù)。 8、測試準備,把太陽光關(guān)掉,在 SketchUp 中把時間調(diào)到晚上。 9、然后測試渲染,再根據(jù)渲染結(jié)果,調(diào)整 SSS 材質(zhì)參數(shù)、燈光參數(shù)……氣球的透光度會受氣球大小、間距影響,這里給的材質(zhì)參數(shù)并不是絕對的。 10、渲染測試完成之后,按前文的方法多做幾組不同顏色氣球,攢成樹冠。加上樹干、鹿、植物等模型。 11、正式渲染的燈光、穹頂光、材質(zhì)的場景搭建。①補光:打幾個球燈照亮鹿和樹桿。 ②穹頂光貼上星空 HDRI,設(shè)置參見右圖。 ③地面材質(zhì)給 V-Ray 無限平面附上自帶的海水材質(zhì)即可。 12、將 Sunlight 關(guān)閉,通過渲染測試調(diào)整材質(zhì)、燈光等各種參數(shù),并找到你有感覺的拍攝角度。角度選擇,說實話,這是一個唯心的話題,畢竟這個場景是有點夢幻色彩的,跟著自己的感覺來就好了。 渲染效果圖如下: |