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Artlantis 材質(zhì)細(xì)說(shuō)(二)

2018-5-31 10:47| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 2121| 評(píng)論: 0|原作者: 狂天方

摘要: 在上一篇我們系統(tǒng)介紹了關(guān)于 Artlantis材質(zhì)與素材的使用邏輯與規(guī)則,這一篇文章里我會(huì)詳細(xì)說(shuō)一說(shuō) Artlantis材質(zhì)的基礎(chǔ)操作。

文:余陶

SketchUp吧ID:狂天方

在上一篇我們系統(tǒng)介紹了關(guān)于 Artlantis材質(zhì)與素材的使用邏輯與規(guī)則,這一篇文章里我會(huì)詳細(xì)說(shuō)一說(shuō) Artlantis材質(zhì)的基礎(chǔ)操作。


第五節(jié) 材質(zhì)基本操作

不管是 SketchUp 模型,還是 3DMAX 模型,又或是其他 3D 軟件模型,我們最好都通過(guò) ART 官方提供的模型導(dǎo)出插件進(jìn)行模型轉(zhuǎn)換,這樣可以最大程度避免一些未知錯(cuò)誤。因?yàn)椴挥貌寮?dǎo)出所遇到的問(wèn)題千奇百怪,這里不做介紹。

模型導(dǎo)出后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在左側(cè)材質(zhì)列表中的材質(zhì)名稱與我們導(dǎo)出模型在 SketchUp 里的材質(zhì)名稱是吻合的。同時(shí),還會(huì)將 SketchUp 內(nèi)的貼圖紋理一并導(dǎo)出到相同路徑文件夾,并在 ART 里貼好??梢哉f(shuō),如果你之前注意了材質(zhì)正反面的問(wèn)題,你導(dǎo)出的 ART 模型文件看上去不管是顏色還是貼圖紋理都和 SketchUp 里看到的一樣。所以我個(gè)人建議在模型導(dǎo)出之前,先檢查好模型中材質(zhì)是否正確,我們盡可能只用 ART 來(lái)調(diào)材質(zhì)質(zhì)感,而減少 ART 去定位貼圖位置以及材質(zhì)分離的工作。因?yàn)檫@些問(wèn)題在 SketchUp 里操作會(huì)非??焖佟RT 并不是不能修改,只是你會(huì)發(fā)現(xiàn)其操作會(huì)非常繁瑣,且有一些 SketchUp 能輕易實(shí)現(xiàn)的操作在ART 內(nèi)根本無(wú)從下手。

1、基礎(chǔ)層材質(zhì)替換

在 ART 內(nèi)對(duì)材質(zhì)的替換基本依靠鼠標(biāo)拖拽的方式來(lái)完成。當(dāng)我們拖拽材質(zhì)球到材質(zhì)表面或者將材質(zhì)球直接拖拽到該材質(zhì)名上,該材質(zhì)都會(huì)高亮顯示。

當(dāng)然,你不管從下方快捷素材庫(kù)拖拽還是將完整素材庫(kù)彈出后拖拽,其效果是一樣的。你甚至可以在該材質(zhì)文件夾內(nèi),直接拖動(dòng)該材質(zhì)文件(ATLS)到模型空間。

注:ART 的材質(zhì)是由縮略圖和 ATLS 兩個(gè)文件組成,在包含有ATLS文件的目錄下,你拖動(dòng) JPG 或是 ATLS 文件都可以達(dá)到相同目的。


然而,一旦兩個(gè)文件中的任意一個(gè)文件丟失,都會(huì)造成材質(zhì)替換失?。?/font>

假設(shè)我將文件的縮略圖刪除之后,再拖動(dòng)材質(zhì)到模型上。雖然模型也會(huì)高亮顯示,但拖動(dòng)之后不會(huì)發(fā)生任何改變。


當(dāng)然,若是 ATLS 文件丟失,此時(shí)再拖動(dòng)縮略圖,無(wú)非就是將 JPG拖到模型空間,變成了一張貼圖紋理,而且紋理精度很低,因?yàn)榭s略圖本身分辨率只有128×128。


由以上案例,我們知道,縮略圖和材質(zhì)文件 ATLS 都很重要,且必須放在相同路徑下,不能丟失其中任意一項(xiàng)。同理,ART 的物件也是由JPG 和 ATLO 組成,如果丟失其中一個(gè),另一個(gè)文件同樣會(huì)失效!

2、貼圖層操作

如果想在材質(zhì)表面添加貼圖紋理,可以直接將 JPG 或其他圖形文件直接拖拽到模型空間物體表面,該操作會(huì)將圖形文件作為紋理層覆蓋在該材質(zhì)基礎(chǔ)層上(第三節(jié)提到的 “穿衣、脫衣”)。

ART 貼圖紋理和 SketchUp 有一個(gè)最大的不同,SketchUp 的紋理默認(rèn)是重復(fù)陣列覆蓋整個(gè)模型表面的,而 ART 貼圖層默認(rèn)是不陣列的,所以有不少新手在使用 ART 貼圖的時(shí)候都會(huì)問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,為什么材質(zhì)拖上去只有孤零零一個(gè)?


我們需要點(diǎn)開(kāi)左側(cè)紅框位置的“尺寸”按鈕,此時(shí),右側(cè)菜單就會(huì)彈出。注意“重復(fù)”下的兩個(gè)方框,將其勾選。


當(dāng)勾選重復(fù)選框的時(shí),我們看到在立方體側(cè)面和頂面材質(zhì)被拉長(zhǎng)了,是因?yàn)橘N圖模式不對(duì)造成的。圖片直接拖拽到模型表面的時(shí)候,默認(rèn)是“垂直貼圖”方式,該方式和 SketchUp 的投影貼圖是相同原理。ART 提供了 9 種類型的貼圖方式,其中正交和 UV 貼圖是最常用的。當(dāng)我們將貼圖模式切換成正交模式,就和 SketchUp 一樣了。


當(dāng)我們?cè)?SketchUp 內(nèi)貼有紋理圖形的時(shí)候(其他 3D 軟件帶有貼圖紋理的也會(huì)保留 UV 信息),UV 才起作用。其目的是讓 ART 內(nèi)的貼圖紋理與 SketchUp 模型中貼圖紋理的位置保持一致。如果模型在導(dǎo)出之前,只是簡(jiǎn)單的通過(guò)顏色區(qū)分了材質(zhì)而沒(méi)有貼圖,就意味著該模型沒(méi)有 UV 信息,因此 UV 貼圖就會(huì)失效。至于什么是 UV 貼圖,各位也可以自行百度。在后面章節(jié)中,我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明相關(guān)操作。

剩下幾種貼圖方式的作用,各位可以自行嘗試,從字面應(yīng)該能理解其含義了。

接下來(lái)介紹一些貼圖紋理操作方法。


貼圖位置的移動(dòng)建議直接用鼠標(biāo)在預(yù)覽框操作。當(dāng)我們首次將貼圖拖拽到模型表面的時(shí)候,可以看到貼圖四條邊的色彩有不同:左綠,下紅,上、右黃。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到這四條邊線的位置會(huì)高亮顯示。此時(shí)點(diǎn)下鼠標(biāo)左鍵,選擇左或右邊線則是水平移動(dòng),上下邊線則是垂直移動(dòng)。若直接點(diǎn)擊圖片區(qū)域任何一點(diǎn),則可以隨意移動(dòng)。移動(dòng)的同時(shí)按住 Shift,可使得鼠標(biāo)指向的該點(diǎn)具有捕捉功能,可以方便捕捉到該平面的最邊緣,當(dāng)然,如果之前鼠標(biāo)選擇的是邊線移動(dòng),則會(huì)讓該邊線具有捕捉平面邊緣的能力。

右上角有深藍(lán)色三角標(biāo)記位置,可以通過(guò)點(diǎn)擊它拖拽操作,方便縮放圖形大小。貼圖中心十字圖標(biāo)為貼圖中心,上方有一個(gè)非常小的圓點(diǎn),該圓點(diǎn)用于旋轉(zhuǎn)貼圖的控制點(diǎn)。

在尺寸面板中,當(dāng)我們點(diǎn)擊“尺寸”前的插銷圖案,則取消了圖片比例約束。紅、綠兩線會(huì)變成箭頭,此時(shí),可用鼠標(biāo)點(diǎn)擊箭頭部分,達(dá)到在預(yù)覽窗口中對(duì)圖形的長(zhǎng)寬比做出實(shí)時(shí)調(diào)整。


當(dāng)激活間距和重復(fù)功能后,我們也可以通過(guò)畫(huà)面中的黃色三角圖標(biāo)調(diào)整間距。當(dāng)然,以上所有操作你也可以直接輸入尺寸。后方鏡面和旋轉(zhuǎn)功能在此就不一一列舉含義了,有興趣的可自行點(diǎn)點(diǎn)看。


最后介紹一下“貼圖尺寸匹配面”的功能。這個(gè)功能在制作 BB 物件的時(shí)候非常好用。在約束比例的情況下,貼圖會(huì)根據(jù)這個(gè)平面的大小,自動(dòng)將較長(zhǎng)一條邊與該面對(duì)齊。若不約束比例,則貼圖會(huì)布滿整個(gè)平面。


BB 物件與 SketchUp 中永遠(yuǎn)面朝相機(jī)的“片片人”或“片片樹(shù)”功能類似,利用一個(gè)單面加上貼圖用于替代復(fù)雜的模型,可以節(jié)約大量的渲染時(shí)間。后面章節(jié)將介紹如何制作 BB 物件。

3、模型空間內(nèi)材質(zhì)的復(fù)制

在 ART 模型空間內(nèi),我們可通過(guò)簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的相互復(fù)制。在材質(zhì)列表或是預(yù)覽窗口選取想復(fù)制的材質(zhì),同時(shí)按住鍵盤(pán) Alt,就可以將材質(zhì)用拖拽的方式復(fù)制到另一個(gè)材質(zhì)上。在移動(dòng)過(guò)程中被替換的材質(zhì)仍然會(huì)高亮顯示。


注:材質(zhì)的復(fù)制最好是材質(zhì)列表與材質(zhì)列表,預(yù)覽窗與預(yù)覽窗之間進(jìn)行。不建議直接將材質(zhì)列表的材質(zhì)直接往預(yù)覽窗口拖,因?yàn)檫@樣的操作會(huì)失去高亮顯示,且預(yù)覽窗口的材質(zhì)是無(wú)法通過(guò)此方法向材質(zhì)列表拖拽的。

貼圖層也可以按住“Alt”用同樣的方式進(jìn)行拖拽復(fù)制,然而需注意的是,拖拽基礎(chǔ)層是不會(huì)將貼圖層一并“拽”過(guò)去的,貼圖層只能依靠單獨(dú)拖拽貼圖層才能成功。

同時(shí),基礎(chǔ)層的材質(zhì)復(fù)制屬于材質(zhì)屬性替換,是將“材質(zhì)A”替換成“材質(zhì)B”的過(guò)程,而拖拽貼圖層則是屬于直接增加該貼圖層,不會(huì)替換原有貼圖。所以,貼圖層的復(fù)制可在同材質(zhì)名下復(fù)制多個(gè)不停疊加。我們從左邊材質(zhì)列表就可以清晰看到“TF.jpg”這個(gè)貼圖不僅通過(guò)拖拽的方式復(fù)制給了其他兩個(gè)不同材質(zhì),同時(shí)也通過(guò)自身的拖拽,實(shí)現(xiàn)“材質(zhì)2”下方有兩個(gè)名字相同的“TF.jpg”貼圖層。同理,還可以繼續(xù)通過(guò)此方法多復(fù)制出更多貼圖層。


4、材質(zhì)的分離與融合

當(dāng) SketchUp 模型導(dǎo)入 ART 后,會(huì)丟失 SketchUp 的組與組的層級(jí)關(guān)系。ART 的模型是以材質(zhì)分類的,當(dāng)我們鼠標(biāo)點(diǎn)擊 ART 模型的時(shí)候,所有該材質(zhì)的面都會(huì)高亮顯示,以提示我們選擇了某個(gè)材質(zhì)。在普通的操作過(guò)程中,我們是無(wú)法選擇一個(gè)單面的。有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)模型中有部分材質(zhì)弄錯(cuò)了,需要將某些面的材質(zhì)分離出來(lái)單獨(dú)給其他材質(zhì)或者將其歸納到其他某個(gè)材質(zhì)中去。對(duì)于一些簡(jiǎn)單的材質(zhì)分離工作,是可以直接在 ART 內(nèi)完成的。

當(dāng)我們點(diǎn)擊左上角箭頭圖標(biāo)時(shí),會(huì)彈出“再次應(yīng)用材質(zhì)”欄。我們需要注意“選擇”后的 6 個(gè)圖標(biāo),這 6 個(gè)圖標(biāo)分別對(duì)應(yīng)了不同的選擇方式:三角選定(三角面)、界面選定(平面)、平行選定(平行面)、網(wǎng)定(物體)、材質(zhì)選定、導(dǎo)向選擇


這里,當(dāng)我們激活其中一個(gè)選擇方式之后,該方式的圖標(biāo)會(huì)變成橙色。操作方式是:對(duì)想分離的材質(zhì)表面用鼠標(biāo)單擊或者按住鼠標(biāo)左鍵不放,同時(shí)劃動(dòng)鼠標(biāo)選取。按住 Ctrl 時(shí),進(jìn)行操作則是排除該選擇目標(biāo)。單擊就是點(diǎn)哪選哪,劃動(dòng)則比較靈活,只要?jiǎng)澾^(guò)的地方就會(huì)選上。

注:

① 材質(zhì)的分離只能從單一材質(zhì)里操作,例如上圖紅、黃、藍(lán)三種材質(zhì),我們一次只能針對(duì)其中一種材質(zhì)做分離工作,如果我們想分別從三種顏色中選取部分模型給其他顏色,至少需要操作 3 次。

② 材質(zhì)分離是不可逆的操作,成功后就不能用 Ctrl+Z 反悔了。

③ 即便材質(zhì)分離成功,原本該材質(zhì)的 UV 信息并不會(huì)因此丟失,后面章節(jié)會(huì)介紹 UV 相關(guān)。

④ “使用參考文件”功能無(wú)法將已經(jīng)分離出來(lái)的部分過(guò)渡到新的模型中。稍后會(huì)提到“使用參考文件”功能具體操作。

⑤ 激活該選項(xiàng)后,視圖的轉(zhuǎn)動(dòng)從鼠標(biāo)左鍵改變?yōu)槭髽?biāo)右鍵,因?yàn)樽箧I被材質(zhì)選取占用了。

三角選定:選擇三角面,所有模型導(dǎo)入 ART 后,都會(huì)被分離成最小的三角面單位。原模型中如果存在矢量球體也會(huì)根據(jù)細(xì)分程度,完全轉(zhuǎn)換成三角面。案例中,隨意點(diǎn)選幾處立方體上的面,可以清楚看到,原本在 SketchUp 內(nèi)是矩形平面的位置被分割成了兩個(gè)三角面。



界面選定:對(duì)共面的連續(xù)面進(jìn)行選擇。模型空間里連續(xù)的三角面組合成的共面體,都可以用這個(gè)工具選定。例如圖中我們看到立方體。單個(gè)立方體有 6 個(gè)四邊面組成,而 6 個(gè)四邊面分別又由 2 個(gè)三角形組成,所以,一個(gè)立方體在模型空間里實(shí)際上是 12 個(gè)面(三角面,這也是 ART 對(duì)面的最小定義。Ctrl+I 組合鍵可以彈出模型信息,其中“三角形”就是指模型面的總數(shù))。而界面選定可以輕松選擇由多個(gè)三角面組合成的四邊面。例如圖中立方體的頂面和側(cè)面都可以輕松選定。當(dāng)然,以下案例只給出了立方體為參考,平時(shí)可能還會(huì)遇到更加復(fù)雜的平面,例如五邊形、圓形、不規(guī)則多邊形,只要該平面所有三角面都處于同一平面,就可以用該選項(xiàng)一次選定,不要因?yàn)榘咐兄唤o出了矩形面而產(chǎn)生誤解。


平行選定:對(duì)該材質(zhì)對(duì)應(yīng)的所有“朝向相同”的面進(jìn)行選擇。這里使用“朝向相同”是比較口語(yǔ)的敘述,其實(shí)就是平行面。從下圖案例中我們可以看到,我選擇了其中一個(gè)紅色球體的一部分,同時(shí)其他所有紅色球體的該區(qū)域也被選定,因?yàn)槎际瞧叫嘘P(guān)系。同理,如果我點(diǎn)擊其中一個(gè)立方體的頂面,則所有立方體頂面就會(huì)被選定。


注:當(dāng)我們選擇了立方體的頂面,則立方體底面相對(duì)應(yīng)位置的平行面也會(huì)同樣被選中,圖中球體我們看似只選擇了球體斜上方其中幾個(gè)面,然而利用該工具,處于球體鏡像關(guān)系的下方也會(huì)有一個(gè)面被選中。這一點(diǎn)若我們不轉(zhuǎn)動(dòng)視角觀察,很可能被忽視。


網(wǎng)定:選擇連續(xù)面(選擇網(wǎng)格模型)。案例中,我選擇了5個(gè)球體和2個(gè)立方體。用網(wǎng)定可以輕松選擇由連續(xù)面組合而成的物體。這里之所以用“連續(xù)面”來(lái)敘述,主要是用于區(qū)別“相交面”。如圖所示,立方體和球體實(shí)際上是屬于相互交錯(cuò)的關(guān)系。但實(shí)際上各自的面并沒(méi)有連接,因此我們可以用網(wǎng)定的方式快速選出球體和立方體。如果SketchUp 在導(dǎo)出模型之前將模型炸開(kāi)并使用了模型交錯(cuò),這個(gè)功能就會(huì)失效,為什么會(huì)失效各位可以嘗試自己理解。


材質(zhì)選定:選擇同類材質(zhì)所有面。一般這個(gè)功能只在我們想將兩個(gè)相同材質(zhì)合并成一個(gè)的時(shí)候才會(huì)用到。



導(dǎo)向選擇:這個(gè)工具的選擇邏輯是最難搞懂的,該功能實(shí)際很少用到,但為保證教程的完整性,在這里花一定篇幅說(shuō)明白。


導(dǎo)向選擇是用至少兩次“網(wǎng)定”的選擇方式,形成一個(gè)“三維的立方體選擇空間”,將包含于空間的所有同材質(zhì)“網(wǎng)定”面選擇進(jìn)去。這是一個(gè)無(wú)形的空間體,在選擇時(shí)候并不會(huì)顯示于屏幕上。接下來(lái),我在SketchUp 模型里將這個(gè)看不見(jiàn)的選區(qū)空間用透明的紅色立方體表達(dá)出來(lái)。下圖以①、②表示在導(dǎo)向選擇模式下單擊模型的先后順序。注意在ART 內(nèi)高亮顯示以及 SketchUp 內(nèi)紅色空間所包含的模型部分,同時(shí)仔細(xì)觀察每個(gè)模型的空間高度。按照模型從矮到高(Z軸高度)順序?yàn)椋?/font>

立方體、三角錐體、球體、圓柱體。

導(dǎo)向選擇會(huì)根據(jù)首次和下次點(diǎn)擊的物體形成一個(gè)矩形空間,矩形空間的兩點(diǎn)正好是第一次和第二次選擇物體所形成的對(duì)角關(guān)系,同時(shí),該區(qū)域受所選擇模型的高度影響,在對(duì)角線形成的矩形范圍內(nèi)以選擇物體中最高部分生成一個(gè)不可見(jiàn)的立體選區(qū),(點(diǎn)擊3次、4次選區(qū)范圍會(huì)持續(xù)擴(kuò)大)只要被這個(gè)立體選框所包圍的模型,便會(huì)被選中。導(dǎo)向選擇的邏輯比較難以掌握,因官方也沒(méi)有具體描述,若要測(cè)試則需要花大量的時(shí)間??紤]到這個(gè)功能并不常用且可以用其他方式處理(SketchUp 模型建模正確比什么選擇都要方便),如果你無(wú)法看懂,那我建議你忽略這個(gè)功能,不要太糾結(jié)。

之前寫(xiě)了這么多,都是在講述如何對(duì)材質(zhì)面進(jìn)行選擇,接下來(lái)要做的才是將所選擇的材質(zhì)面分離的操作。

為方便觀察,我將左側(cè)材質(zhì)列表中材質(zhì)名對(duì)應(yīng)圖中無(wú)模型色彩進(jìn)行了對(duì)應(yīng)。以此圖為例,我用“網(wǎng)定”方式選擇了一個(gè)黃色球體。


注意右上角“在選定多邊形上應(yīng)用材質(zhì)”右側(cè)有一個(gè)標(biāo)有“紅”的按鈕(點(diǎn)擊這個(gè)按鈕可以彈出模型中材質(zhì)列表,我們必須選擇其中一個(gè)材質(zhì)作為目標(biāo)材質(zhì),案例中我選擇了“紅”)。這代表了我想以“紅”這個(gè)材質(zhì)為目標(biāo)。

此時(shí)有兩種可能:

①以目標(biāo)材質(zhì)為藍(lán)本生成一個(gè)新的材質(zhì)。

“應(yīng)用材質(zhì)副本”右側(cè)的“紅”字是根據(jù)材質(zhì)列表中所選中的材質(zhì)名稱而默認(rèn)生成的名稱,這里出現(xiàn)的材質(zhì)名與目標(biāo)材質(zhì)名相同,我們可以將這個(gè)字改成綠或者其他任何方便自己識(shí)別的字符。若不修改右側(cè)副本材質(zhì)名,點(diǎn)擊確定,材質(zhì)列表會(huì)增加一個(gè)名稱為“紅”新材質(zhì),同時(shí),選定的球體會(huì)變?yōu)榧t色。材質(zhì)列表就會(huì)同時(shí)存在兩個(gè)名為“紅”的材質(zhì)。我們知道在 SketchUp 內(nèi),是不允許材質(zhì)重名的,然而在 ART內(nèi)是可以的。即便這樣,我也建議各位將材質(zhì)名稱進(jìn)行修改,避免重名材質(zhì)而影響其他操作。


如左圖,中間的紅色球以“紅”這個(gè)材質(zhì)生成了一個(gè)新的副本材質(zhì)“紅”,且材質(zhì)參數(shù)和原來(lái)“紅”這個(gè)材質(zhì)保持一致。當(dāng)然,我們可以修改這個(gè)材質(zhì)名為綠,然后調(diào)整材質(zhì)的色彩,如右圖。

②將所選模型材質(zhì)融合到“紅”材質(zhì)里去。

操作上,需要選定“應(yīng)用選定材質(zhì)”選項(xiàng)。


這個(gè)操作可將原本為“黃”材質(zhì)的球體融合到“紅”材質(zhì)中去。當(dāng)然,也可以融合到“藍(lán)”這個(gè)材質(zhì)中去,這只需要我們將目標(biāo)材質(zhì)定義為“藍(lán)”即可。

再次提醒:此操作是不可逆的。操作成功后,不能用 Ctrl+Z 反悔。

倘若我們想再次將之前的黃球重新融合到“黃”材質(zhì)中,則必須重新對(duì)材質(zhì)進(jìn)行選擇,且將目標(biāo)材質(zhì)定義為“黃”材質(zhì),再次操作一次即可。

在選擇過(guò)程中時(shí)常遇到選錯(cuò)的情況,只要按住 Ctrl 再點(diǎn)選選錯(cuò)的部分,就可以排除選錯(cuò)的部分。

以上功能只能簡(jiǎn)單的處理一些建模過(guò)程中造成的失誤,為避免重新導(dǎo)模型可以臨時(shí)應(yīng)付一下。但若錯(cuò)誤太多,還是建議到原來(lái)的 3D 軟件中修改,在 SketchUp 中修改多個(gè)錯(cuò)誤的材質(zhì)要比在 ART 里方便很多。

所以,一個(gè)精準(zhǔn)的模型對(duì)于渲染是非常重要的,它不僅決定了你的渲染是否能夠體現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)更能為你渲染的操作規(guī)避更多不必要的操作。

5、新舊模型之間的參數(shù)繼承

模型的修改在設(shè)計(jì)過(guò)程中時(shí)常發(fā)生,然而,一旦模型發(fā)生了改變,我們之前調(diào)整好的參數(shù) ART 文件怎么辦?

很多朋友會(huì)問(wèn)同樣的問(wèn)題:我怎么把已經(jīng)修改過(guò)的模型替換到之前調(diào)好參數(shù)的 ART 文件里去?

其實(shí),我們只是需要一個(gè)逆向思維。與其說(shuō)去替換之前調(diào)好參數(shù)的模型,不如說(shuō)是將以前調(diào)整好的參數(shù)繼承給修改好的模型。

點(diǎn)擊左上角鉆石圖標(biāo),在下拉菜單中選擇“使用參考文件”。


在彈出的對(duì)話框中,我們通過(guò)勾選“用參考文件中的著色器替換現(xiàn)有著色器”,然后在查看一欄中選擇之前已經(jīng)調(diào)過(guò)參數(shù)的模型。當(dāng)然,你也可以勾選其他例如燈光、陽(yáng)光、物件、相機(jī)等參數(shù),將其繼承到新模型中去。

注:ART5 在選擇參考文件時(shí)候默認(rèn)是“atl”,菜單右下角可以切換選擇“atla”。這個(gè)麻煩的設(shè)定在 ART6 的對(duì)話框里

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