SketchUp團(tuán)隊(duì)有幸采訪到設(shè)計(jì)界有趣的人 希望通過這篇文章 能給大家?guī)砀嗟脑O(shè)計(jì)上的 思路與情感共鳴 本期采訪的主人公:樸境 1. 小吧:SketchUp 這么多渲染器,為什么選擇了 Thea Render 并堅(jiān)持了這么多年? 樸境用西婭渲染的作品 2. 小吧:在“SketchUp吧·Thea Studio”教學(xué)交流群當(dāng)群主和老師的角色中,有什么樣的感受? 樸境用西婭渲染的作品 3. 小吧:您怎么看這最常見的問題——什么渲染器最好? Lumion——獨(dú)立式渲染(SketchUp 模型需要導(dǎo)出),功能強(qiáng),操作傻瓜,知名度或普及度高。 LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 內(nèi)直接點(diǎn)渲染按鈕即可進(jìn)入渲染),功能也強(qiáng),操作也簡單,普及度稍遜。 Twinmotion——獨(dú)立式渲染,功能強(qiáng)勁,操作界面稍復(fù)雜,國內(nèi)普及度稍低。它的核心UE(虛擬幻境),我個(gè)人覺得是世界上最好的游戲渲染引擎。 LightUp——內(nèi)置式渲染(完全在 SketchUp 內(nèi)操作),雖然它的初衷非常好,繼承 SketchUp 的簡潔小巧,完全內(nèi)置并且界面簡約,很方便。但我覺得功能并不像官方宣傳的那樣“雄起”,感覺很容易出錯(cuò),大場景較吃力,很可惜! Enscape——實(shí)時(shí)渲染的最新黑馬,沉浸式渲染,與 SketchUp 結(jié)合非常好,SketchUp 內(nèi)的改動(dòng)能實(shí)時(shí)反饋出渲染結(jié)果,設(shè)計(jì)展示所需的功能想得很周到,還在不斷完善升級(jí)中,操作不復(fù)雜,個(gè)人覺得很有潛力。 另一類是“靜態(tài)”逼真渲染器:比如 V-Ray、Thea、Maxwell、Artlantis、 V-Ray——模擬渲染器(傳統(tǒng)的光子圖+光線跟蹤渲染模式,即通俗所謂“跑光+渲圖”模式),世界范圍內(nèi)比較普及的老牌渲染器,速度與質(zhì)量很好平衡,也是我接觸較早的一個(gè)渲染器。V-Ray 移植到 SketchUp 里面之后,經(jīng)歷過1.0-2.0的“痛苦蟄伏期”,就在2017年,V-Ray 來了一場華麗的蛻變,全新的界面,蛻去了之前繁復(fù)要命的流程,變得非常易于操控,速度、功能各方面也頻頻升級(jí),現(xiàn)在已經(jīng)非常便捷和完善了。最近 V-Ray 又與物理渲染器電暈(Corona)完成并購,其進(jìn)步意義巨大,按照這種趨勢,V-Ray 的前景應(yīng)該是一片光明。 Thea——物理渲染器(采用光譜的計(jì)算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術(shù)?;谡鎸?shí)光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現(xiàn)光線)的一匹黑馬,有獨(dú)立于三維建模軟件之外的渲染“工作室”(接受眾多建模軟件的后期渲染),也可內(nèi)嵌于三維軟件之中進(jìn)行工作,其中對(duì)于 SketchUp 的支持是比較早的,看得出也是 Thea 的一個(gè)重心。Thea 從一出世便不同凡響,與SketchUp
融合極好,非常穩(wěn)定,操作流暢,功能完備。迄今為止,Thea 支持互動(dòng)式渲染調(diào)節(jié)、GPU+CPU
混合動(dòng)力、剖面自動(dòng)識(shí)別、極人性化的批量渲染、通道自動(dòng)分配顏色、真實(shí)相機(jī)、配合 Motiva Colimo 軟件實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的“重光照”、“重著色”技術(shù)(渲染之后的圖片還可調(diào)節(jié)燈光材質(zhì))……Thea
的渲染質(zhì)量極其好,完全可以做到以假亂真的照片級(jí)效果。在渲染速度上,有 GPU+CPU
混合動(dòng)力(因GPU比CPU更有提速空間,所以如果顯卡夠好,渲染速度會(huì)非??欤?,為適應(yīng)不同類型場景,有多種渲染引擎可供選擇,除了物理渲染引擎,還有類似
V-Ray
的模擬渲染引擎(可解決室內(nèi)噪點(diǎn)問題)。對(duì)于渲染器的渲染速度,不能單純從一個(gè)角度來對(duì)比,還需考量整個(gè)渲染器的操作便捷性、穩(wěn)定性、實(shí)用性。這是很多初接觸
Thea 者易犯的一個(gè)誤區(qū)或疑慮。當(dāng)然這也有 Thea 在國內(nèi)缺乏教程的原因。迄今為止,我對(duì) Thea 還是比較偏愛的,工作中幾乎所有的渲染都用它來完成(除了 SketchUp 裸奔)。當(dāng)然,Thea 還有較多需要改進(jìn)提升的地方。 Maxwell——老牌物理渲染器,質(zhì)量超好,速度也超慢。有內(nèi)置與 SketchUp 的插件版本。 Podium——SketchUp 內(nèi)的渲染器,除了已經(jīng)夭折的 Visualizer,可能沒有比這個(gè)更簡潔的了。材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置,一切簡單到像樹懶一樣的程度,多動(dòng)一根小拇指、多眨一下眼,都不愿意。這不是和 SketchUp 一貫的簡約作風(fēng)非常吻合嗎?遺憾的是我覺得在簡約的外表下,它的渲染過程恰恰有點(diǎn)煩人,對(duì)中文路徑的模型支持不好不說,連渲染窗口都要經(jīng)歷幾次“中轉(zhuǎn)”,稍不注意就出錯(cuò)。所以,我和“她”見見面就走開了。其余各種偏門的渲染器就不介紹了。 總結(jié): 實(shí)時(shí)渲染引擎比較適合用于建筑、景觀的室外大場景展示,渲染時(shí)間少,自然環(huán)境配套設(shè)置方便、光影調(diào)節(jié)及顯示迅速、全模型漫游、動(dòng)畫輸出等功能出色。它們也可用于室內(nèi)展示,但目前技術(shù)尚不可能達(dá)到第二類渲染器所能表現(xiàn)的逼真光影和材料質(zhì)感。總之,你追求快,就選擇實(shí)時(shí)渲染引擎。在這一類渲染器里,如果你不介意導(dǎo)入導(dǎo)出模型的麻煩,可以選擇 Lumion 或 Twinmotion,如果你圖省事,可以選擇 LumenRT 或Enscape。其中 Enscape 這匹黑馬非常值得推薦,不過價(jià)格也不菲。LightUp 也可以玩玩,期待它真正“燈光雄起”! “靜態(tài)”逼真渲染器比較適合用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的渲染,建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì),但渲染大型動(dòng)畫不適合。這一類渲染器追求的是逼真的光影(全局光照)和材料質(zhì)感,這是精細(xì)設(shè)計(jì)所需要的要求。在這一類渲染器里(SketchUp 內(nèi)置),我覺得目前比較完善和實(shí)用的就是 V-Ray 和 Thea 了。我自己是做室內(nèi)設(shè)計(jì)的,這幾年一直在使用 Thea 工作,喜歡它操作流暢便捷,互動(dòng)式渲染比較利于設(shè)計(jì)過程中對(duì)整體效果的檢驗(yàn)和調(diào)節(jié)。在最終渲染階段,室內(nèi)場景我更多使用 BSD 模式(一次編輯好渲染設(shè)置,保存起來,以后直接調(diào)用即可,一勞永逸),經(jīng)過合理設(shè)置,可以做到與 V-Ray 相同的渲染質(zhì)量與相近的渲染時(shí)間。(其實(shí)任何渲染器,設(shè)置不當(dāng),渲染時(shí)間都將會(huì)是很長的。)我們期待這“兩匹馬”不斷競爭,越跑越快,一起逐鹿中原! 用西婭渲染的作品 4. 小吧:您對(duì) Thea 今后的升級(jí)更新有什么樣的期待? 用西婭渲染作品 5. 小吧:如今越來越多人選擇 SketchUp+渲染來表現(xiàn)作圖,作為“SketchUp吧”渲染板塊的版主之一,您對(duì)他們有什么建議? 樸境:SketchUp 是很好的環(huán)藝設(shè)計(jì)工具,用 SketchUp+渲染的模式工作,我覺得是非常簡便、省時(shí)的。它比較利于和客戶溝通,在初步設(shè)計(jì)的階段,可以直接使用 SketchUp 的模型與客戶交流,而不需要渲染,如果是做建筑或景觀設(shè)計(jì),還可以直接用模型表現(xiàn)最終設(shè)計(jì)效果。SketchUp 明快直觀的顯示效果、便捷的頁面場景切換、自動(dòng)生成的漫游動(dòng)畫、小到諸如鋼卷尺測量、快速推拉功能……都是設(shè)計(jì)、交流過程中非常棒的工具(這些看似非常天經(jīng)地義的設(shè)計(jì)工具,卻并不是每個(gè)設(shè)計(jì)軟件都具備的)。所以 SketchUp 非常適合設(shè)計(jì)師使用。至于室內(nèi)設(shè)計(jì),通常需要表現(xiàn)真實(shí)的光影和材料質(zhì)感,所以渲染也是很有必要的,況且客戶也樂于看見真實(shí)的房間效果,渲染也有助于設(shè)計(jì)師對(duì)方案進(jìn)行推敲。并且現(xiàn)在 SketchUp 內(nèi)置的渲染器也越來越好用了,Thea、V-Ray、Enscape 等渲染工具,我覺得都非常有前途。至于建議,簡要總結(jié)如下:養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣(正確設(shè)置單位、干凈準(zhǔn)確建模、精簡模型數(shù)據(jù)量),在模型階段不斷推敲比例、色彩等,大體成熟了再渲染。渲染調(diào)節(jié)時(shí),注意燈光主次關(guān)系、色調(diào)黑白關(guān)系,冷暖關(guān)系……建議不要把渲染設(shè)置弄得過高,要找到質(zhì)量與時(shí)間的平衡,在使用 Thea、V-Ray 這一類“照片級(jí)”渲染器的情況下,也不要妄圖每一張圖都幾分鐘就可以完成,該花的時(shí)間還得花,除非使用諸如 Enscape 這一類實(shí)時(shí)渲染游戲引擎,但目前它們不能達(dá)到照片級(jí),這個(gè)根據(jù)自己的需求來定。 用西婭渲染的作品 6. 小吧:您對(duì)“SketchUp吧”有什么樣的期待和展望? ★更多用西婭渲染的作品★ |