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Thea西婭“女神”守護(hù)騎士——樸境

2018-5-31 17:34| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 2294| 評(píng)論: 0|原作者: SketchUp吧

摘要: 樸境 ,原名余承華,"SketchUp吧"ID:yudnt。優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,"SketchUp吧"網(wǎng)站 Thea 論壇版主。多年使用 SketchUp+Thea 作為設(shè)計(jì)工具,現(xiàn)創(chuàng)辦 Thea 渲染教學(xué)群,推廣 Thea 渲染器在國內(nèi)的普及使用。 ... ...


SketchUp團(tuán)隊(duì)有幸采訪到設(shè)計(jì)界有趣的人

希望通過這篇文章

能給大家?guī)砀嗟脑O(shè)計(jì)上的

思路與情感共鳴

本期采訪的主人公:樸境


1.

小吧:SketchUp 這么多渲染器,為什么選擇了 Thea Render 并堅(jiān)持了這么多年?
樸境:SketchUp 也許從一開始,就是定位于一個(gè)建筑設(shè)計(jì)推敲工具,所以在渲染方面并不擅長,或者說不具備嚴(yán)格意義上的渲染功能。然而隨著它在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的逐漸普及,可視化渲染、真實(shí)感渲染的需求已經(jīng)越來越迫切。SketchUp的粉絲眾多!為了把你打扮漂亮些,他們可是使出了渾身解數(shù)——從 Artlantis(亞特蘭蒂斯),到 Twinmotion(暮光之城),一直簇?fù)砟愕絇odium(頒獎(jiǎng)臺(tái)),你周圍花團(tuán)錦簇,光芒四射,你的粉絲團(tuán)簡直瘋狂了,甚至 Lumion 大叔也來捧場,還有搞景觀綠化的也姍姍來遲……在這些眾多粉絲中,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)靜靜的身影,看得出,她一直默默地觀看你的演出,用心體會(huì)你的歌詞和韻律,她一直為你默默鼓掌,她的節(jié)拍和你的韻腳如此協(xié)調(diào),她是懂你的。我湊過去和她寒暄,發(fā)現(xiàn)她很低調(diào),她說她來自希臘。我說我好喜歡地中海?。☆伾敲疵?!后來她給了我她的名片,我看到上面寫著:Thea。女神?。∥也铧c(diǎn)驚叫出來。從此我們便認(rèn)識(shí)了,從相識(shí)到相知,以后的日子里,我發(fā)現(xiàn)她越來越多的內(nèi)涵。盡管外面喧囂熱鬧,盡管她籍籍無名,我依然對(duì)她充滿期待。

樸境用西婭渲染的作品


2.

小吧:在“SketchUp吧·Thea  Studio”教學(xué)交流群當(dāng)群主和老師的角色中,有什么樣的感受?
樸境:有一個(gè)可以交流學(xué)習(xí)的群,是很幸福的事。遙想當(dāng)年,剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,抱著一本像磚頭一樣厚的《3ds MAX寶典》死啃,卻不知道還有志同道合的群可以交流,也許那時(shí)還未流行交流群吧!不過這樣的經(jīng)驗(yàn)也有好處,會(huì)養(yǎng)成自學(xué)的習(xí)慣,這是做學(xué)生的受?,F(xiàn)在做學(xué)習(xí)群的老師,深知責(zé)任重大,把“傳道授業(yè)解惑”作為一種鞭策,讓學(xué)員有所收獲有所成長。

樸境用西婭渲染的作品


3.

小吧:您怎么看這最常見的問題——什么渲染器最好?
樸境適合自己工作的、自己順手的,就是最好的。這里簡單說說目前比較熱門或比較成熟的 SketchUp 相關(guān)渲染器的選擇問題,給初學(xué)者一個(gè)參考。首先我們把渲染器大致分為兩類:

一類是所謂的“實(shí)時(shí)游戲渲染引擎”,如 Lumion、LumenRT、Twinmotion、LightUp,以及黑馬 Enscape。下面,我對(duì)它們做一個(gè)簡要總結(jié)(或感受):
Lumion——獨(dú)立式渲染(SketchUp 模型需要導(dǎo)出),功能強(qiáng),操作傻瓜,知名度或普及度高。
LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 內(nèi)直接點(diǎn)渲染按鈕即可進(jìn)入渲染),功能也強(qiáng),操作也簡單,普及度稍遜。
Twinmotion——獨(dú)立式渲染,功能強(qiáng)勁,操作界面稍復(fù)雜,國內(nèi)普及度稍低。它的核心UE(虛擬幻境),我個(gè)人覺得是世界上最好的游戲渲染引擎。
LightUp——內(nèi)置式渲染(完全在 SketchUp 內(nèi)操作),雖然它的初衷非常好,繼承 SketchUp 的簡潔小巧,完全內(nèi)置并且界面簡約,很方便。但我覺得功能并不像官方宣傳的那樣“雄起”,感覺很容易出錯(cuò),大場景較吃力,很可惜!
Enscape——實(shí)時(shí)渲染的最新黑馬,沉浸式渲染,與 SketchUp 結(jié)合非常好,SketchUp 內(nèi)的改動(dòng)能實(shí)時(shí)反饋出渲染結(jié)果,設(shè)計(jì)展示所需的功能想得很周到,還在不斷完善升級(jí)中,操作不復(fù)雜,個(gè)人覺得很有潛力。

另一類是“靜態(tài)”逼真渲染器:比如 V-Ray、Thea、Maxwell、Artlantis、
Twilight、Podium……(注:這里所說的“靜態(tài)”并非不能渲染動(dòng)畫,指這一類渲染器的重心更偏向于渲染比較逼真的靜幀圖像而已)SketchUp 相關(guān)的渲染器還有許多,這里僅介紹幾個(gè)比較實(shí)用的:

V-Ray——模擬渲染器(傳統(tǒng)的光子圖+光線跟蹤渲染模式,即通俗所謂“跑光+渲圖”模式),世界范圍內(nèi)比較普及的老牌渲染器,速度與質(zhì)量很好平衡,也是我接觸較早的一個(gè)渲染器。V-Ray 移植到 SketchUp 里面之后,經(jīng)歷過1.0-2.0的“痛苦蟄伏期”,就在2017年,V-Ray 來了一場華麗的蛻變,全新的界面,蛻去了之前繁復(fù)要命的流程,變得非常易于操控,速度、功能各方面也頻頻升級(jí),現(xiàn)在已經(jīng)非常便捷和完善了。最近  V-Ray  又與物理渲染器電暈(Corona)完成并購,其進(jìn)步意義巨大,按照這種趨勢,V-Ray 的前景應(yīng)該是一片光明。

Thea——物理渲染器(采用光譜的計(jì)算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術(shù)?;谡鎸?shí)光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現(xiàn)光線)的一匹黑馬,有獨(dú)立于三維建模軟件之外的渲染“工作室”(接受眾多建模軟件的后期渲染),也可內(nèi)嵌于三維軟件之中進(jìn)行工作,其中對(duì)于 SketchUp 的支持是比較早的,看得出也是 Thea 的一個(gè)重心。Thea 從一出世便不同凡響,與SketchUp 融合極好,非常穩(wěn)定,操作流暢,功能完備。迄今為止,Thea  支持互動(dòng)式渲染調(diào)節(jié)、GPU+CPU  混合動(dòng)力、剖面自動(dòng)識(shí)別、極人性化的批量渲染、通道自動(dòng)分配顏色、真實(shí)相機(jī)、配合  Motiva  Colimo  軟件實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的“重光照”、“重著色”技術(shù)(渲染之后的圖片還可調(diào)節(jié)燈光材質(zhì))……Thea 的渲染質(zhì)量極其好,完全可以做到以假亂真的照片級(jí)效果。在渲染速度上,有 GPU+CPU 混合動(dòng)力(因GPU比CPU更有提速空間,所以如果顯卡夠好,渲染速度會(huì)非??欤?,為適應(yīng)不同類型場景,有多種渲染引擎可供選擇,除了物理渲染引擎,還有類似 V-Ray 的模擬渲染引擎(可解決室內(nèi)噪點(diǎn)問題)。對(duì)于渲染器的渲染速度,不能單純從一個(gè)角度來對(duì)比,還需考量整個(gè)渲染器的操作便捷性、穩(wěn)定性、實(shí)用性。這是很多初接觸  Thea  者易犯的一個(gè)誤區(qū)或疑慮。當(dāng)然這也有 Thea 在國內(nèi)缺乏教程的原因。迄今為止,我對(duì) Thea 還是比較偏愛的,工作中幾乎所有的渲染都用它來完成(除了 SketchUp 裸奔)。當(dāng)然,Thea 還有較多需要改進(jìn)提升的地方。

Maxwell——老牌物理渲染器,質(zhì)量超好,速度也超慢。有內(nèi)置與 SketchUp 的插件版本。
Artlantis——獨(dú)立于三維軟件之外的渲染器,之前是模擬渲染器,如今已加入物理渲染引擎。操作流程也比較人性化、效果也不錯(cuò)。該渲染器最大特點(diǎn)是外置的,需要導(dǎo)出模型。對(duì)于我來說,這是致命的,我喜歡簡單,希望工作盡可能在 SketchUp 內(nèi)完成,所以對(duì)它只是出于好奇,接觸不深。Artlantis 有一個(gè)渲染核心相同的“親戚”——  Render[in],是內(nèi)置于  SketchUp  內(nèi)的,界面比較簡潔,然而我覺得效果一般,功能還欠缺許多,不太實(shí)用。
Twilight——小巧的  SketchUp  內(nèi)置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不實(shí)用,小場景和大場景(或多燈光場景)在渲染時(shí)間上有天壤之別,完全無法把控時(shí)間。

Podium——SketchUp 內(nèi)的渲染器,除了已經(jīng)夭折的 Visualizer,可能沒有比這個(gè)更簡潔的了。材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置,一切簡單到像懶一樣的程度,多動(dòng)一根小拇指、多眨一下眼,都不愿意。這不是和 SketchUp 一貫的簡約作風(fēng)非常吻合嗎?遺憾的是我覺得在簡約的外表下,它的渲染過程恰恰有點(diǎn)煩人,對(duì)中文路徑的模型支持不好不說,連渲染窗口都要經(jīng)歷幾次“中轉(zhuǎn)”,稍不注意就出錯(cuò)。所以,我和“她”見見面就走開了。其余各種偏門的渲染器就不介紹了。

總結(jié):

實(shí)時(shí)渲染引擎比較適合用于建筑、景觀的室外大場景展示,渲染時(shí)間少,自然環(huán)境配套設(shè)置方便、光影調(diào)節(jié)及顯示迅速、全模型漫游、動(dòng)畫輸出等功能出色。它們也可用于室內(nèi)展示,但目前技術(shù)尚不可能達(dá)到第二類渲染器所能表現(xiàn)的逼真光影和材料質(zhì)感。總之,你追求快,就選擇實(shí)時(shí)渲染引擎。在這一類渲染器里,如果你不介意導(dǎo)入導(dǎo)出模型的麻煩,可以選擇 Lumion 或 Twinmotion,如果你圖省事,可以選擇 LumenRT 或Enscape。其中 Enscape 這匹黑馬非常值得推薦,不過價(jià)格也不菲。LightUp 也可以玩玩,期待它真正“燈光雄起”!

“靜態(tài)”逼真渲染器比較適合用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的渲染,建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì),但渲染大型動(dòng)畫不適合。這一類渲染器追求的是逼真的光影(全局光照)和材料質(zhì)感,這是精細(xì)設(shè)計(jì)所需要的要求。在這一類渲染器里(SketchUp 內(nèi)置),我覺得目前比較完善和實(shí)用的就是 V-Ray 和 Thea 了。我自己是做室內(nèi)設(shè)計(jì)的,這幾年一直在使用 Thea 工作,喜歡它操作流暢便捷,互動(dòng)式渲染比較利于設(shè)計(jì)過程中對(duì)整體效果的檢驗(yàn)和調(diào)節(jié)。在最終渲染階段,室內(nèi)場景我更多使用 BSD 模式(一次編輯好渲染設(shè)置,保存起來,以后直接調(diào)用即可,一勞永逸),經(jīng)過合理設(shè)置,可以做到與 V-Ray 相同的渲染質(zhì)量與相近的渲染時(shí)間。(其實(shí)任何渲染器,設(shè)置不當(dāng),渲染時(shí)間都將會(huì)是很長的。)我們期待這“兩匹馬”不斷競爭,越跑越快,一起逐鹿中原!

用西婭渲染的作品


4.

小吧:您對(duì) Thea 今后的升級(jí)更新有什么樣的期待?
樸境:首先還是對(duì)于速度提升的期待,快速去噪點(diǎn)、BSD 引擎再優(yōu)化、材質(zhì)編輯器與 SketchUp 的融合再簡化……如果 Thea 做到這幾點(diǎn),那將又是一次對(duì)SketchUp 渲染翻天覆地的革命。最近 Thea 官方發(fā)布了一個(gè)非常讓人振奮的消息——在即將推出的 Thea for SketchUp 版本中,用戶將能夠輕松地使用新的集成的、交互式的材料編輯器來創(chuàng)建任何類型的材料,并對(duì)這些材料進(jìn)行全面的控制。所有的材料特性將直接在 SketchUp 內(nèi)提供,允許完全的材料定制,不需要打開外部材料編輯器。這樣,Thea 簡便流暢的操作特性又再一次前進(jìn)了一大步!從下圖中可以看到一個(gè)簡潔強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器,已經(jīng)完全與 SketchUp 無縫銜接了!更重要的是,我們從這個(gè)變化可以預(yù)見到未來 Thea 的發(fā)展,給人以很大信心——Thea 團(tuán)隊(duì)并沒有真的沉寂,他們一直在致力于這個(gè)渲染器的更大發(fā)展!向 Thea 團(tuán)隊(duì)致敬!我估計(jì)這個(gè)新版本應(yīng)該會(huì)在2018年初發(fā)布,讓我們拭目以待吧!

用西婭渲染作品

5.

小吧:如今越來越多人選擇 SketchUp+渲染來表現(xiàn)作圖,作為“SketchUp吧”渲染板塊的版主之一,您對(duì)他們有什么建議?

樸境:SketchUp 是很好的環(huán)藝設(shè)計(jì)工具,用 SketchUp+渲染的模式工作,我覺得是非常簡便、省時(shí)的。它比較利于和客戶溝通,在初步設(shè)計(jì)的階段,可以直接使用 SketchUp 的模型與客戶交流,而不需要渲染,如果是做建筑或景觀設(shè)計(jì),還可以直接用模型表現(xiàn)最終設(shè)計(jì)效果。SketchUp 明快直觀的顯示效果、便捷的頁面場景切換、自動(dòng)生成的漫游動(dòng)畫、小到諸如鋼卷尺測量、快速推拉功能……都是設(shè)計(jì)、交流過程中非常棒的工具(這些看似非常天經(jīng)地義的設(shè)計(jì)工具,卻并不是每個(gè)設(shè)計(jì)軟件都具備的)。所以 SketchUp 非常適合設(shè)計(jì)師使用。至于室內(nèi)設(shè)計(jì),通常需要表現(xiàn)真實(shí)的光影和材料質(zhì)感,所以渲染也是很有必要的,況且客戶也樂于看見真實(shí)的房間效果,渲染也有助于設(shè)計(jì)師對(duì)方案進(jìn)行推敲。并且現(xiàn)在 SketchUp 內(nèi)置的渲染器也越來越好用了,Thea、V-Ray、Enscape 等渲染工具,我覺得都非常有前途。至于建議,簡要總結(jié)如下:養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣(正確設(shè)置單位、干凈準(zhǔn)確建模、精簡模型數(shù)據(jù)量),在模型階段不斷推敲比例、色彩等,大體成熟了再渲染。渲染調(diào)節(jié)時(shí),注意燈光主次關(guān)系、色調(diào)黑白關(guān)系,冷暖關(guān)系……建議不要把渲染設(shè)置弄得過高,要找到質(zhì)量與時(shí)間的平衡,在使用 Thea、V-Ray 這一類“照片級(jí)”渲染器的情況下,也不要妄圖每一張圖都幾分鐘就可以完成,該花的時(shí)間還得花,除非使用諸如 Enscape 這一類實(shí)時(shí)渲染游戲引擎,但目前它們不能達(dá)到照片級(jí),這個(gè)根據(jù)自己的需求來定。

用西婭渲染的作品


6.

小吧:您對(duì)“SketchUp吧”有什么樣的期待和展望?
樸境:我覺得“SketchUp吧”已經(jīng)非常成熟、非常好了。作為國內(nèi)不多的SketchUp 專業(yè)交流論壇之一,“SketchUp吧”已經(jīng)有非常廣泛的粉絲群體,有很全面的交流板塊,對(duì)于各方面的 SketchUp 用戶來說都可以滿足自己的需要。要說期待,我覺得可以加強(qiáng)與 SketchUp 官方的溝通機(jī)制,多多反映廣大用戶的心聲,促使官方吸取建議,做更多軟件的改進(jìn),而不是每年擠一點(diǎn)點(diǎn)可憐的牙膏。舉例來說,連畫雙線的功能也還沒有,一個(gè)畫雙線(多線)功能,將大大提高繪圖效率。試想:畫墻線、畫路、畫柜子、畫格子……這些步驟將大大提速,以平方、立方速度加快。我覺得這是很簡單的編程應(yīng)該就可以實(shí)現(xiàn)的。


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