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<P>2009.1.3日:記VFS1.05.03裝上了,渲染的各項(xiàng)設(shè)置都很低,但渲染等待時(shí)間還是相當(dāng)漫長(zhǎng)。我的機(jī)器算一般。有誰(shuí)知道如何解決嗎? </P>
<P>2009.1.4日,記:今天改了幾個(gè)設(shè)置,突然間渲染就快了起來,很是奇怪。待嘗試看確實(shí)可行,便發(fā)來共享…… </P>
<P>2009.1.5日,記:今天試了很多次,等待時(shí)間還是長(zhǎng),只是有所提高而已,一點(diǎn)點(diǎn),像第二頁(yè)一個(gè)朋友說的:這些時(shí)間VFS都干什么去了?</P>
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精彩評(píng)論

文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請(qǐng)文明用語(yǔ)

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qq8060100 2009-1-3 18:39:00
我都沒按上美譽(yù)發(fā)言權(quán):'-(

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追風(fēng) 2009-1-3 19:30:00
這好像是程序自身的問題,目前還沒有發(fā)現(xiàn)任何解決方案。

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2012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵核心會(huì)員精華帖王熱心助人獎(jiǎng)榮譽(yù)會(huì)員Artlantis渲染競(jìng)賽1

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grown 2009-1-3 20:09:00
此題無解,靜候版本再次升級(jí)或主動(dòng)降級(jí)使用!:D

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qq8060100 2009-1-3 20:55:00
我按上了。等待也很慢、還是用老版本吧:'-(

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lvfengye 2009-1-3 22:58:00
我覺得就用1.0算了,
我的也很慢,點(diǎn)完渲染鍵以后好久才出現(xiàn)渲染界面,

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鳳凰單車 2009-1-4 08:47:00
原帖由 grown 于 2009-1-3 20:09:00 發(fā)表
此題無解,靜候版本再次升級(jí)或主動(dòng)降級(jí)使用!:D  

降級(jí)用1.0的化,我發(fā)現(xiàn)好像不是VRay for sketchup,而是for 另外一個(gè)軟件,R開頭的,單詞忘了。
還有,裝完1.0界面少了個(gè)Irradiance Map……

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Guanyu20028 2009-1-4 16:10:00
改了哪幾個(gè)設(shè)置?

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Mr.Nash 2009-1-4 19:08:00
你說的是for 犀牛的,1.0的在SU里也能用

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鳳凰單車 2009-1-5 08:13:00
原帖由 taotaotao 于 2009-1-4 19:08:00 發(fā)表
你說的是for 犀牛的,1.0的在SU里也能用
是的,F(xiàn)OR犀牛的
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WZF 2009-1-5 09:07:00
慢的話就聯(lián)機(jī)渲染,十臺(tái)雙核,就二十個(gè)渲染框。十臺(tái)四核,就四十個(gè)渲染框。呵呵。聯(lián)機(jī)教程網(wǎng)上有,搜一下。呵呵

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yy2008228 2009-1-5 13:39:00

請(qǐng)不要灌水及發(fā)表簡(jiǎn)易的評(píng)論!

搞個(gè)amd4核的就行,便宜的那種。

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zeger 2009-1-5 13:41:00
原帖由 WZF 于 2009-1-5 9:07:00 發(fā)表
慢的話就聯(lián)機(jī)渲染,十臺(tái)雙核,就二十個(gè)渲染框。十臺(tái)四核,就四十個(gè)渲染框。呵呵。聯(lián)機(jī)教程網(wǎng)上有,搜一下。呵呵

他說的是渲染前的準(zhǔn)備階段。我也試過了,即使調(diào)用原來計(jì)算好的光子貼圖,依然要等待很漫長(zhǎng)的時(shí)間,然后才進(jìn)入到渲染視圖,這段時(shí)間,機(jī)子在干嘛呢?想不通
我主要是用在大面積的場(chǎng)景中,不知道和渲染尺寸有沒有關(guān)系。。郁悶

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yy2008228 2009-1-5 14:05:00

回復(fù) 13# zeger 的帖子

沒用過vfs,一直是導(dǎo)max里渲的,不知道vfs渲分析圖什么小體塊什么的感覺,主要是是要速度,方便,要是速度上不去就沒意義了。

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zeger 2009-1-5 16:49:00
原帖由 yy2008228 于 2009-1-5 14:05:00 發(fā)表
沒用過vfs,一直是導(dǎo)max里渲的,不知道vfs渲分析圖什么小體塊什么的感覺,主要是是要速度,方便,要是速度上不去就沒意義了。

沒錯(cuò),我以前也都是用max的,用了vfs后,感覺他還是不怎么穩(wěn)定,遇到稍微大點(diǎn)的場(chǎng)景就容易掛掉,不過渲染速度還好,他比導(dǎo)進(jìn)max渲染的好處就在于可以比較直觀的修改,不用導(dǎo)來導(dǎo)去的,對(duì)小體塊來說應(yīng)該比max方便,速度差別也不大,你可以試試

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鳳凰單車 2009-1-5 17:04:00
原帖由 zeger 于 2009-1-5 13:41:00 發(fā)表
[quote] 原帖由 WZF 于 2009-1-5 9:07:00 發(fā)表
慢的話就聯(lián)機(jī)渲染,十臺(tái)雙核,就二十個(gè)渲染框。十臺(tái)四核,就四十個(gè)渲染框。呵呵。聯(lián)機(jī)教程網(wǎng)上有,搜一下。呵呵

他說的是渲染前的準(zhǔn)備階段。我也試過了,即使調(diào)用原來計(jì)算好的光子貼圖,依然要等待很漫長(zhǎng)的時(shí)間,然后才進(jìn)入到渲染視圖,這段時(shí)間,機(jī)子在干嘛呢?想不通
我主要是用在大面積的場(chǎng)景中,不知道 [/quote]
對(duì),我也在疑問,這樣時(shí)間它都干什么去了?
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WZF 2009-1-5 17:38:00
渲染框增加會(huì)提高速度的。我試過十個(gè)渲染框,聯(lián)機(jī),比兩個(gè)的快40分鐘,如果覺得慢把渲染框調(diào)小,10乘10.就可以再快些。主要是前期等的時(shí)間比較長(zhǎng)要跑光,做計(jì)算。調(diào)用存好的光子貼圖就好了,只要跑一遍。第二張就快了。國(guó)外還有好幾天出一張圖的呢。呵呵v-ray還是比較費(fèi)時(shí)間。相信以后會(huì)有改進(jìn)的。隨著硬件的發(fā)展什么事都有可能發(fā)生。當(dāng)年的lightscape 3.2也很慢,因?yàn)橛布脑?。如今硬件跟上了,lightscape 3.2普及了。再過10年。v-ray也會(huì)如此。這是個(gè)博弈的過程。讓時(shí)間去驗(yàn)證我的預(yù)言吧。呵呵o(∩_∩)o...

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zeger 2009-1-6 10:42:00
樓主,你改了什么參數(shù)會(huì)讓他變快的?
我就覺得和文件大小有關(guān),好像和參數(shù)沒什么大的關(guān)系

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鳳凰單車 2009-1-6 12:37:00
原帖由 zeger 于 2009-1-6 10:42:00 發(fā)表
樓主,你改了什么參數(shù)會(huì)讓他變快的?
我就覺得和文件大小有關(guān),好像和參數(shù)沒什么大的關(guān)系

今天我添加了一些從MAX導(dǎo)入SU的模型之后,渲染等待時(shí)間大大延長(zhǎng)了,而現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn),我之前修改的那些,只是渲染質(zhì)量方面降低,最終還是無法解決等待時(shí)間過長(zhǎng)的問題。一起研究吧。期待新VR版本能有所升級(jí),解決這個(gè)問題。

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石像冷酷陰影 2009-3-29 22:10:00
我的問題就是機(jī)子雙核 主板超磐手   2g內(nèi)存    384顯存   渲大場(chǎng)景居然要4o多小時(shí)   就是把設(shè)置調(diào)一點(diǎn)  自適應(yīng)數(shù)0.3   全局細(xì)分為8    你看一下  鳳凰單車
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