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5.0已出,這是5.0的新功能,和大家一起學習
1.材質方面
添加了新的材質類別:塑料,在原有基礎上新增了120種材質,共計600中材質可用(其實我們常用的也就那些而已……)不過所有的材料都經(jīng)過物理轉換,基于物理渲染(PBR)是一個用于計算光反應表面和基于光和表面之間的相互作用的物理方法。簡單來說類似于Vray一樣類型的渲染器,采用光譜的計算原理,高度逼真,效果緩慢。


                               
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更直觀的調節(jié)界面,所見即所得。這個沒什么好說的。

                               
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2.渲染特效


全新的油畫效果和蠟筆素描等效果……贊就一個字,我只說一次。

                               
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油畫效果

                               
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蠟筆素描效果

                               
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Analogue Color Lab(直譯是模擬彩色實驗室,其實更像國外那些照片分享網(wǎng)站的懷舊風格而已)

                               
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玻璃模式(我更愿意叫他線框圖……)

                               
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Material Highlight Effect(材料的突出作用) 高亮某個材質(紅色的鋼結構部分)

                               
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3.工作流


人物擺放,多少年了……就等這功能,簡單介紹就是可以用過很多方式快速的在一個區(qū)域或者是一條線上面填充各種人物,媽媽再也不用擔心我在這方面浪費時間了耶~

                               
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大規(guī)模車流線……這個還用多解釋么?跟是上面一樣令人激動呀……

                               
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Lumion4.5之前的版本,只能同時添加10個相機鏡頭。5.0直接暴增到100個……不擔心了。

                               
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5檔視頻渲染參數(shù)……意義不明……我都是開最高的……

                               
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Multiple Movie Clip Sequences(多個影片剪輯序列)不是很明白,貌似是說更方便剪輯管理



                               
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一看圖就明白了……渲染效率比lumion4.5提高50%(不知道水分有多少,但是肯定會快一些)

                               
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3.燈光方面


全新的體積光,總算不再像以前一樣給云什么的添加特效,這次更接近3D游戲里面的效果,逼真

                               
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Hyperlight? 照片模式,也不知道是什么玩意……簡單來說能夠模擬光線傳遞渲染軟件的效果,而不會像以前的版本一樣一片死黑,想短時間達到VRay那類渲染軟件的效果比較難,但是總歸是個好開頭。

                               
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內容庫


新的人物和植物……沒啥好說的,沒有才奇怪了……

                               
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改進……


更逼真的皮膚渲染

                               
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更真實的水平反射……這回不用在水地下再放個反射面了……

                               
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簡單來說,這次lumion5的升級更多的是帶來功能上的補充,而且很多非常實用,關于材質和反射上面,如果是說基于物理渲染的話,那反射效果應該是沒有問題,只不過想實現(xiàn)類似專業(yè)渲染軟件VRAY或者maxwell那樣的效果的話,可能得等到5.5甚至6.0版本了……


配置需求雖然沒有發(fā)上來,但是感覺應該是和4.5在同一檔次,畢竟沒有什么革命性的更新,應該會保持在統(tǒng)一水平線……

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2#
awhat 2014-12-14 22:46:32
我和我的小伙伴們都驚呆了~

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jhc774058781 2014-12-15 21:32:24
awhat 發(fā)表于 2014-12-14 22:46
我和我的小伙伴們都驚呆了~

謝謝 帥哥送寶石  
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