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今天發(fā)表室內(nèi)3D景是如何從0開始
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2015-4-26 17:04 上傳
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2015-4-26 17:04 上傳
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2015-4-26 17:04 上傳
相信有很多人跟我一樣在接觸時會遇到很多問題
例如,我現(xiàn)在還在研究的【燈光該怎麼打才好看】
▼所以今天特別錄製了快速影片給大家參考
▼Su匯入Artlantis之前,需將各種不同物件的材質(zhì)分別命名或顏色
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2015-4-26 17:04 上傳
▼在設(shè)定材質(zhì)之前先設(shè)定參數(shù)
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2015-4-26 17:04 上傳
關(guān)於物理相機的選項,我個人的使用心得是光影比較生硬
至於使用習慣就依個人的感覺
關(guān)於差別請看狂大這篇文章
▼設(shè)定材質(zhì)其實不難,只要紋路跟顏色配合即可
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2015-4-26 17:04 上傳
有很多材質(zhì)參數(shù)可以直接仿照官方的數(shù)據(jù),只要多多研究其實參數(shù)不是困難的地方
▼材質(zhì)設(shè)定完開始設(shè)置燈光
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2015-4-26 17:04 上傳
燈光的部分就不透漏太多,記得不要使用單一色光就可以有很好的效果
再來後製的部分一樣很重要,因為不是使用物理相機,所以包和度很低
Artlantis出圖時記得選擇.psd檔,這樣後製的部分會很輕鬆。
▼不囉嗦先看影片
▼修圖前後差別
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2015-4-26 17:04 上傳
後期為什麼要使用PS的原因是因為,如果為了一些色彩準確度不夠精準而反覆的調(diào)整參數(shù),那花費的時間可能會比你後製的時間還要多上許多,所以我依靠他,換句話就是哪邊不足就用其他東西補足他。
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