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為什么要把Artlantis的場景導(dǎo)到maxwell渲染?


對我個人而言,有幾個好處,首先是一模兩用,在art里調(diào)好的場景,材質(zhì)基本上不用再在maxwell里面再調(diào)一遍,非常節(jié)省時間,如果你愿意的話,天空系統(tǒng)也不用調(diào)了。拉進(jìn)去直接渲染都可以。導(dǎo)入到maxwell里會比直接在art里用mw引擎渲染有更多的調(diào)節(jié)選項。目前初步學(xué)習(xí)看來,maxwell其實并不艱深復(fù)雜,能調(diào)節(jié)的參數(shù)比起vray這種渲染器可以說少的可憐。


其次是多了art里一直缺少的代理功能,對于植物較多的大場景,這個功能就非常有用了。用這個功能需要建模軟件的配合,在這個教程里我以使用比較廣泛的su為例。

然后還有一些小的好處,比如新版本mw支持顯卡輔助渲染,支持降噪,可以渲染完成后調(diào)整燈光等等。

怎么把art場景弄到maxwell里去?

art只有4和5兩代版本可以調(diào)用maxwell的渲染引擎,每次渲染都會把場景轉(zhuǎn)換成mxs格式,但沒有做成顯性的功能放在軟件界面里,在art4版本甚至看不到生成的mxs文件,所以一般用art5生成mxs文件,只要你打開場景用mw引擎渲染就會在同目錄下生成mxs文件。配套的材質(zhì)文件會在
X:\ProgramData\Abvent\Artlantis_MaxwellForArtlantis5
這個路徑下生成。所以在你生成以后最好立即打開mxs文件用pack and go 功能打包到其他地方去,免得臨時文件被刪除后材質(zhì)全部丟失。

導(dǎo)入到maxwell以后先做什么?

首現(xiàn)你會發(fā)現(xiàn)art把自己的天空做成一個HDR文件作為背景了,你可以在環(huán)境面板自己替換一下,除此之外的太陽位置等信息基本都和art里一致,在導(dǎo)入的時候會有一些材質(zhì)丟失。你需要重新給一遍,一些基礎(chǔ)材質(zhì)例如水 AGS 車漆 等材質(zhì)也最好重新給一遍。
maxwell相比Artlantis的不足之處

1.maxwell不支持中文,art生成的mxs文件打不開多半是因為路徑或者文件名有中文。
2.沒有art里很好用的使用參考文件功能(載入和文件相同的材質(zhì)組建相機(jī)天空那個功能),基本得重新調(diào)
3.預(yù)覽慢、選材質(zhì)沒有art方便,這個畢竟是art的傳統(tǒng)優(yōu)勢

2017.11.23.先寫這些,想到和學(xué)到新東西繼續(xù)更新


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clam 2017-11-27 10:30:12

這張圖是我用maxwell渲染的,基本上沒有調(diào)整太多參數(shù),可以看出這么多中等質(zhì)量的植物,不用代理的話在ART里基本上是吃不消的

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clam 2017-11-29 11:38:53
如果沒有maxwell的基礎(chǔ)怎么辦?

不用擔(dān)心,art已經(jīng)幫你解決了大多數(shù)問題,包括材質(zhì),角度,組件,天空系統(tǒng)都會得到保留,你只需要掌握基本的maxwell操作就能初步出圖。不過問題在于這樣的話出圖的效果和art直接用mw引擎渲染也沒什么區(qū)別。所以可以根據(jù)需要學(xué)習(xí)maxwell。學(xué)習(xí)的順序個人認(rèn)為可以按照:

1、學(xué)習(xí)相機(jī)鏡頭版塊,起碼能調(diào)畫幅大小,然后進(jìn)階到光圈快門、鏡頭種類。
2、然后學(xué)習(xí)渲染設(shè)置,打開多重光線,能充分利用mw后期調(diào)光的功能。對渲染通道有認(rèn)識,方便后期處理。
3、這個時候可以針對你常用的建模軟件學(xué)習(xí)對應(yīng)的mw渲染插件,尤其重要的是代理功能。
4、學(xué)習(xí)環(huán)境系統(tǒng),對天光、太陽設(shè)置的每個參數(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),然后學(xué)習(xí)HDRI背光。
5、最后學(xué)習(xí)相對復(fù)雜的材質(zhì)系統(tǒng),這部分相對于art等傳統(tǒng)渲染器有一定差別,需要花點時間在上面。

完成上述學(xué)習(xí)后,也許就能逐步脫離art直接過度到mw一步到位出圖的進(jìn)階過程了。


Artlantis 在轉(zhuǎn)換格式的時候都做了些什么?

首現(xiàn)說材質(zhì),所有你調(diào)節(jié)的反射、凹凸、法線等參數(shù)都按MW的邏輯重新轉(zhuǎn)換過了,直接用是沒問題的,但是如果你想再編輯一下,注意兩個軟件調(diào)材質(zhì)的邏輯是完全不同的。你需要學(xué)習(xí)MW的材質(zhì)部分才能完成。

如果你在art里給材質(zhì)調(diào)過顏色,轉(zhuǎn)換到MW的時候會生成一個新貼圖。ART里賦予的mw材質(zhì)球并不能在MW得以完美保留,而是生成一個新的普通材質(zhì),所以說水、AGS、玻璃、車漆等材質(zhì)都要重新調(diào)。

然后是天空,ART會生成一個HDRI貼圖給MW,建議你一開始就把他關(guān)掉直接用物理天空,物理天空的時間都得以了保留。

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clam 2017-11-30 14:04:02


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