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相信大家在看過往期關(guān)于燈光的布置之后,對室內(nèi)渲染有一些心得了吧?那么最后渲染的時候渲染質(zhì)量對燈光的影響有多大呢?
圖中的值一般我們就概括為55533,如果全部最高就是55555 ↑ 下面舉例一個幾乎全封閉的場景,所有光幾乎都是人工光,來比較渲染出來的噪點情況 ↓
? 仔細觀察可以發(fā)現(xiàn)低質(zhì)量的有一些噪點,但是整圖看起來并不明顯↑
? 除了桌子下方有一些噪點之外,其他地方基本看不出來有什么區(qū)別↑
所以其實并沒有什么明顯的影響!!!! 對于ART6.5,影響噪點和渲染時間的因素主要是整體空間的照明程度,如果照度足夠,那么低質(zhì)量渲染足夠正常出圖使用,但是如果空間的照度不夠,硬是提高iso來提亮整體畫面,那么噪點會是大把打把的,就如同相機拍攝時候拍夜景過高的ios會加重噪點 最后給大家分享下如何讓添加燈光的筒燈發(fā)光面自己亮起來 ↓
首先照一張白色的圖片,直接拖入其材質(zhì),使其成為材質(zhì)貼圖 ↓ ?
一般要如圖使貼圖復(fù)制平鋪 ↓ ? 最后就是讓貼圖亮起來,點亮我們的筒燈;調(diào)整“環(huán)境”數(shù)值,使其看起來足夠亮 ↓ ? 總結(jié):對于整體光線較弱的場景,如夜景,沒什么光線的室內(nèi),渲染燈光的質(zhì)量對圖的影響是比較大的,建議大家開到4~5;官網(wǎng)的視頻也介紹過如果是光線充裕的場景,有充足照度的情況下,燈光質(zhì)量3和5是沒有太大區(qū)別的 日常參數(shù)適用官方預(yù)設(shè)即可
不過要是就是要高質(zhì)量的渲染,但是又想快速搞定的話,在這個內(nèi)存價格上天的時候,如何用低成去完成呢??? 那當(dāng)然是——渲染農(nóng)場啦~!
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