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2017-3-14 10:11 上傳
↓場景內(nèi)將主要家具和擺設(shè)都制作成了物件,可以在任何場景內(nèi)直接拖拽使用,其實大家平時在調(diào)試的時候如果遇上喜歡的模型都可以單獨制作成物件供以后使用.
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2017-3-14 10:10 上傳
↓下面來簡述一下場景內(nèi)制作物件的方式: 按普通流程調(diào)整好場景內(nèi)的材質(zhì)與主要光線后點擊物件object欄,點擊物件列表上方的區(qū)分按鈕.
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2017-3-14 10:10 上傳
↓在彈出的對話框中選擇第四項和第六項物件選擇或者魔棒選擇,用鼠標點擊或劃過選擇需要創(chuàng)建的物件部分模型,選擇的部分會搞了顯示出來,也可以在上方修改物件的名稱,如該圖可以將名稱填寫為桌子,后方可選擇創(chuàng)建內(nèi)部或者外部物件(普通情況創(chuàng)建外部物件)
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2017-3-14 10:10 上傳
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2017-3-14 10:10 上傳
↓點擊保存后桌子即會變成一個物件,可以按常規(guī)物件進行操作,而存儲出去的atlo與jpg縮略圖在一起存儲在任何磁盤位置或媒體庫中即可再次調(diào)用,如需更改其縮略圖,再次打開atlo編輯即可
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2017-3-14 10:10 上傳
↓整個場景總體使用了三個光源,前方白色光線使用自發(fā)光玻璃,模擬陽光效果,后方淡藍色實際為天光,配合木地板漸變給予場景冷色調(diào)感覺.相機后方還有一個自發(fā)光面板,為了照亮整個場景,詳細可以查看atla文檔
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2017-3-14 10:10 上傳
↓該案例有一項比較特別的就是漸變木地板,地板采用了多種不同顏色的材質(zhì)組合拼貼,且如下圖材質(zhì)紋理方向按照地板拼貼方向,同樣詳細也可查看atla文件
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2017-3-14 10:10 上傳
↓后期僅僅是簡單調(diào)色一下
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2017-3-14 10:11 上傳
源文件包含 fbx模型,artlantis打包文件,psd文件, 內(nèi)附使用上述方式制作出的案例使用的物件及材質(zhì)
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2017-3-14 10:10 上傳
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