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Thea for sketchup簡介
一、為什么選擇Thea渲染器
1、 Thea for sketchup非常簡單,體驗(yàn)非常好,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1) Thea for sketchup完全整合進(jìn)了sketchup軟件里面,包含有偏、無偏和交互式渲染模式,不需要單獨(dú)操作Thea軟件;
(2)材質(zhì)完全可以使用su的材質(zhì),不需要另外再去賦予材質(zhì)。它的材質(zhì)可以直接通過一個(gè)下拉菜單,進(jìn)行簡單的選擇,然后再修改一些參數(shù),就會(huì)達(dá)到非常好的效果。比如說,su的半透明材質(zhì),就可以直接被西亞渲染器識(shí)別。
(3)燈光設(shè)置也非常的簡單,他不用調(diào)試燈光時(shí)反復(fù)觀察結(jié)果,只需要按照我們的常識(shí)或者說廠家的包裝上的燈光的亮度直接去設(shè)置,就可以了。
(4)渲染設(shè)置很簡單:西亞的渲染設(shè)置里面沒有很多的設(shè)置。特別是他的無偏渲染引擎,幾乎不需要進(jìn)行設(shè)置,就可以直接渲染。在另外渲染引擎里面,也只有簡單的兩三個(gè)參數(shù)需要去設(shè)置,比如PRESTO,只需要設(shè)置跟蹤深度和反射深度。
(5)不需要翻面去設(shè)置正面和背面材質(zhì)。在你正面沒有賦材質(zhì)的情況下,Thea可以渲染背面的材質(zhì)。
2、西婭渲染器,非常的快速。
   西婭渲染器支持GPU渲染。 GPU渲染不僅支持交互式渲染,而且也支持漸進(jìn)式的最終渲染。它支持多處理器和多顯卡協(xié)同運(yùn)算,即使不同的顯卡型號(hào)也可以一起運(yùn)算。
二、Thea for sketup的特點(diǎn)
1、交互式渲染既可以在西亞的窗口里運(yùn)行,又可以直接疊加在sketchup的操作窗口里面。疊加以后,我們可以直接在渲染窗口里修改材質(zhì)和屬性。渲染窗口疊加后,還可以在里面設(shè)置觀察窗口,只有觀察窗口里的畫面實(shí)時(shí)更新。
    對于復(fù)雜的場景,我們可以選擇一個(gè)或多個(gè)觀察窗口,修改其模型、環(huán)境、景深、反射、散射、材質(zhì)參數(shù)和添加外部的Thea模型,Thea會(huì)非常快速的將我們修改后的結(jié)果,呈現(xiàn)在我們面前。
功能特點(diǎn):
    支持外部模型實(shí)例;
    點(diǎn)光源(omin/spot/IES),面光源和環(huán)境光;
    先進(jìn)的相機(jī)設(shè)置;
    整合的& 外部的Thea材質(zhì)編輯器;
    擁有倍增控制和渲染通道的暗室;
    跨平臺(tái)(MSWindows / Mac OSX
    sketchup場景中保存thea模型(包含模型的所有材質(zhì)、紋理、燈光和參數(shù));
    可以將sketchup場景導(dǎo)出到Thea暗室;
支持渲染動(dòng)畫;
1、外部模型代理:西亞提供的一種解決方案,他可以突破模型的多邊形限制??梢詫⒏哔|(zhì)量的外部Thea模型作為一個(gè)空的線框box插入到sketchup中,只是在渲染的時(shí)候,會(huì)將模型原始的細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來,渲染出高質(zhì)量的圖片。因此,Thea很容易渲染出看起來復(fù)雜的木、草、汽車及精致的家具。在西亞的模型庫里已經(jīng)提供了很多這樣的模型,比如樹木和家具。
   
2、材質(zhì):非常方便使用的材質(zhì)系統(tǒng)。Theasketchup里面提供了完整的材質(zhì)編輯器,它支持各種類型的圖層、色調(diào)映射、置換貼圖、發(fā)光貼圖和紋理。另外,Thea材質(zhì)庫可以在sketchup的油漆桶中找到,使用起來方便、直接。材質(zhì)轉(zhuǎn)換器,可以把Thea的材質(zhì)全部轉(zhuǎn)換到你的sketchup的材質(zhì)庫里面,你在直接使用SU的這些材質(zhì)庫時(shí),材質(zhì)就包含THEA的所有參數(shù)了。
注冊的用戶還可以從Thea的官網(wǎng)下載更多的材質(zhì)庫;
另外,你也可以通過Thea的材質(zhì)面板去選擇sketchup的材質(zhì),這是一個(gè)非常簡單的一個(gè)下拉和選擇的方式,當(dāng)然同時(shí)你也可以修改一些參數(shù)。
3、導(dǎo)出到Thea工作室:Thea forsketchup允許用戶導(dǎo)出場景到Thea暗室,以便使用更高級的工具進(jìn)行編輯。使用64位的暗室,用戶可以渲染非常大的場景、非常高分辨率的圖象,而不用受到內(nèi)存限制。
4、渲染動(dòng)畫:Thea forsketchup可以渲染動(dòng)畫,并在sketchup窗口中播放。支持第三方動(dòng)畫插件。
5、通道渲染:很多sketchup的用戶都有后期處理的需求。Theafor sketchup允許將模型渲染為包含獨(dú)立通道的多張圖象,通常稱為“通道”。這些通道一般可以包含陰影、深度、直接照明,透明和反射信息。通過這些不同的通道圖層我們對最終的照片有了更精確的控制。這就是說,別的渲染器很難達(dá)到這樣的效果。
6、全景圖渲染:Thea forsketchup可以把相機(jī)設(shè)置為球形投影進(jìn)行渲染,這樣渲染的結(jié)果會(huì)是一張全景圖。全景圖可以通過外部程序或者網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用瀏覽。當(dāng)你將內(nèi)部場景以全景圖的形式展現(xiàn)給客戶時(shí),是非常有吸引力的。當(dāng)渲染為圖片序列時(shí),就成了全景視頻,這就是目前相當(dāng)火的VR視頻。
剖切平面渲染:在2014及以后版本的sketchup版本里,都支持剖切平面。剪切平面的渲染可以讓你穿過一個(gè)墻壁,而讓室內(nèi)的燈光像沒有剪切一樣,太陽光不會(huì)穿透,外部的墻好像還是在那個(gè)位置擋住光線,只讓我們的相機(jī)穿越。
當(dāng)您想要獲取照明條件完全符合設(shè)計(jì)的狹窄內(nèi)景的快照時(shí),這尤其有用。如果沒有剖切,攝影機(jī)將會(huì)被現(xiàn)有墻壁遮蓋。
7、支持多種插件:為了使Thea forsketchup和其他插件有很好的兼容性,讓用戶達(dá)到更好的效果和更快的工作流程,Thea for sketchup和第三方插件開發(fā)者密切合作。尤其是對 LaubwerkPlayer, SkatterPlugin SkalpforSketchUp 支持性好。
    在動(dòng)畫插件中,比如說像 Fredo6Animator, SketchyPhysics he  MSPhysics 這些動(dòng)畫插件,Theafor sketchup都是明確支持的。

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superrat2222 2018-8-15 09:49:58
一句話,VR根本不適合SU,VR最早是從MAX上移植到SU的,但是MAX是CG軟件,SU則在建筑 環(huán)藝用的比較多,兩個(gè)根本不是一個(gè)圈子的,VR用MAX那套來套用SU是行不通的。。。VFS妄想和MAX的VR版本基本保持一致,本身就是 圈外人的 外行話,VFS臃腫的體態(tài) 至少一半內(nèi)容完全應(yīng)該刪除

VR太復(fù)雜了,人機(jī)功能爛到令人發(fā)指,你渲染快有個(gè)毛用,參數(shù)多如牛毛,調(diào)整慢的要死,渲染最花時(shí)間的根本不是最終渲染,而是反復(fù)試渲,反復(fù)調(diào)整階段,這方面VR 得分鴨蛋,參數(shù)太多,出問題后用排除法一個(gè)個(gè)去實(shí)驗(yàn),黃花菜都涼了,比如最簡單的,渲染出現(xiàn)白點(diǎn) 或者 意外噪點(diǎn),這在VR里  燈光 材質(zhì) 設(shè)置渲染參數(shù) 都可能造成,你就一個(gè)個(gè)去排除法吧。。。排除玩一兩個(gè)小時(shí)就過去了。。。你最終渲染哪怕1秒即成,可是渲染這環(huán)節(jié)你還是總共用了1,2個(gè)小時(shí)。。。這樣你還覺得VR快么?

相反TR,參數(shù)少 出問題 找癥結(jié)就簡單,往往直至核心,同樣上面噪點(diǎn)問題,如果你用BSD 則調(diào)高渲染參數(shù),用MC 那就多耐心等待一下(好像TR2.0可以快速除噪),在調(diào)整和試渲這環(huán)節(jié),TR比VR強(qiáng)太多了

VR真的一點(diǎn)不快。。。真的,我用7,8年VR的經(jīng)歷跟你擔(dān)保。。。而且只要VR開發(fā)者思路不改,就算VR更新到10.0,渲染一樣是緩慢而環(huán)節(jié)漫長。。。所以VR3.X我徹底放棄了。。。VR的開發(fā)理念已經(jīng)落后時(shí)代了。。。是上個(gè)時(shí)代的老古董 沒前途
njl

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njl 2017-9-15 08:59:04
以前用的VR,現(xiàn)在正在研究thea render,越用感覺越好,現(xiàn)在都快把VR忘了。

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贊成一樓說的,我也是一直用的vr,只要出問題,麻煩的要死,而且不能一下發(fā)現(xiàn)問題出在哪里,因?yàn)槔锩驿秩緟?shù)多,包括材質(zhì),模型,燈光,都有可能是導(dǎo)致渲染問題,目前在學(xué)草圖大師,相比較這幾個(gè)渲染器,我忠于西婭,就因?yàn)閷?shí)時(shí)渲染,界面簡潔,對于設(shè)計(jì)師而言,界面簡單就讓人看著舒服,還有一個(gè)就是可以渲360全景,真是大大的好呀,因?yàn)楝F(xiàn)在都在用全景渲染,以前我用3DMAX也是用的全景,我們公司也一直要求用全景,西婭又幫我解決了這個(gè)難題

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echo2230235 2017-5-16 11:25:43
說得很有道理的樣子

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jackmay 2017-8-7 15:17:41
學(xué)習(xí)中。建筑師需要的是簡單好用,能夠表達(dá)設(shè)計(jì)思路的渲染軟件

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了心 2017-8-26 09:48:42
在哪下載

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jiaxkirby 2017-11-3 15:25:37
說得很有道理的樣子

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filons 2018-5-18 13:51:02
贊成 我就是要學(xué)這款渲染軟件

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anjie3389 2019-6-18 11:03:33
學(xué)習(xí)中  簡單快捷易上手就是好

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哎吆喂 2019-6-26 21:15:44
才染指這個(gè)東東 并不是很懂啊

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392655869 2019-8-21 12:09:50
superrat2222 發(fā)表于 2018-8-15 09:49
一句話,VR根本不適合SU,VR最早是從MAX上移植到SU的,但是MAX是CG軟件,SU則在建筑 環(huán)藝用的比較多,兩個(gè) ...

老師,請教下西婭怎么指定su模型中一個(gè)面作為自發(fā)光物體

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諾寶 2019-11-19 09:53:58
392655869 發(fā)表于 2019-8-21 12:09
老師,請教下西婭怎么指定su模型中一個(gè)面作為自發(fā)光物體

單獨(dú)給個(gè)材質(zhì),材質(zhì)選項(xiàng)里有自發(fā)光

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yy5561263 2020-1-7 13:04:39
問樓主為什么我的西亞出圖的尺寸都是窗口尺寸 無論西亞輸入多大的分辨率都是SU窗口尺寸  4000跟800出來的圖都是1500的

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鬼鬼鬼鬼 2020-10-15 11:42:53
老師,為什么西雅渲染經(jīng)常死機(jī)呀?

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aishang835 2020-11-2 14:53:38
分析很到位,繁瑣的工具浪費(fèi)很多時(shí)間,簡單快捷的工具幫助設(shè)計(jì)師快速出圖,設(shè)計(jì)師才會(huì)有時(shí)間推敲設(shè)計(jì)思路,作出更好的作品。

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啊郭 2021-6-25 11:33:51
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