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通過TheaRender渲染全景圖 全景圖,我們稱為360度的照片。它包含著周圍360度甚至天空和地面的所有信息。也有人把它稱為720照片,因?yàn)樗椒较蚴?/font>360度, 垂直方向也是360度。所以叫720全景圖。
00Bosjes Chapel2015-quanjingp.JPG (47.69 KB, 下載次數(shù): 12)
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2017-5-28 13:55 上傳
這張圖片是通過Sketchup建模、Thea渲染器渲染的。這個 建筑位于歐洲,它的名字叫Bosjes 教堂,是當(dāng)?shù)氐囊粋€旅游景點(diǎn),非常有名的一個建筑。 下面我們講一下如何通過Sketchup和Thea渲染器,來制作這一張全景圖。 1、 在相機(jī)設(shè)置里:縱橫比設(shè)置成2:1,然后把投影模式改為球面投影。
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2017-5-28 13:56 上傳
2、在進(jìn)行360度的球形渲染之前,還有一個重要工作,就是要把相機(jī)調(diào)整垂直。調(diào)垂直的方法有兩種:(1) 通過Thea的相機(jī)面板上的“水平放置 攝影機(jī)”來設(shè)置;(2)通過Sketchup菜單中的“兩點(diǎn)透視圖”來設(shè)置。
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2017-5-28 13:57 上傳
3、對于360度的照片來說,相機(jī)的視角大小是沒有影響的,相機(jī)視角大小不會影響最終的360度的圖像。 4、相機(jī)的高度也是一個非常重要的參數(shù)。高度會最終影響我們觀看圖像體驗(yàn)效果。一般來說人眼的視角高度就比較適合。 對于 室內(nèi)的360度全景圖渲染來說,我們可以降低一些相機(jī)的高度,特別是在廚房和衛(wèi)生間,這些空間需要表現(xiàn)的主體的位置都比較低。 5、在進(jìn)行最終渲染之前,我們需要添加一個背景圖像,這個背景圖像是一個全景圖。其內(nèi)容要和 模型內(nèi)容有關(guān)聯(lián)。模型是現(xiàn)代的還是歐式的?是鄉(xiāng)村還是城市?那么就需要有一個對應(yīng)的全景圖來做它的背景。 這個背景全景圖的天空要比較漂亮,至少曝光要正常,當(dāng)然也可以在前期通過處理 軟件對背景全景圖的天空做一些處理。 添加背景圖象的方法是:在Thea的主渲染窗口的“環(huán)境”選項(xiàng)卡設(shè)置。要添加背景圖像,應(yīng)先選擇IBL圖像照明的“背”景,然后點(diǎn)擊 “EXT” 按鈕來選擇所需的圖像。
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2017-5-28 13:57 上傳
選中一張位圖后,其路徑將會顯示在按鈕旁邊。您可以控制“強(qiáng)度”、“旋轉(zhuǎn)”和“包裹”(圖像包裹模型的方式)。“強(qiáng)度”控制背景圖的亮度,可以讓背景圖旋轉(zhuǎn),在渲染全景圖時,包裹方式要選擇“球面”。 6、thea太陽,是一個沒有衰減的平行光系統(tǒng),光照強(qiáng)度非常高。我們可以調(diào)整它的亮度和色彩,調(diào)整色彩的方法有三種:默認(rèn)、色溫和顏色。當(dāng)然也可以調(diào)整它的軟陰影。對于日景全景圖片,我們需要陽光系統(tǒng),但需要注意太陽的位置與背景圖像太陽位置的關(guān)系。
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2017-5-28 13:57 上傳
統(tǒng)一SU太陽和背景圖太陽的位置有兩種方式: 一種是通過控制“旋轉(zhuǎn)”,轉(zhuǎn)動背景圖,直到背景圖太陽的位置與SU太陽的位置重合;旋轉(zhuǎn)背景圖有一個快捷的方法,那就是打開環(huán)境預(yù)覽后,直接用鼠標(biāo)拖動背景圖像。 另一種方式是:啟用人工太陽,不勾選 SU太陽的位置,再打開“環(huán)境預(yù)覽”,調(diào)節(jié)SU太陽的位置,使之與背景圖太陽位置重合。當(dāng)然也可以通過旋轉(zhuǎn)太陽的方位角和極角來達(dá)到我們的要求。
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2017-5-28 13:57 上傳
7、Thea的天光是一個非常真實(shí)的天光系統(tǒng),它是一個偏冷的高色溫的照明。我們可以通過“濁度”來調(diào)整天光的色溫,要獲得一片晴朗的天空,必須使該值接近 2.5,如要獲得一片陰暗的天空,則必須使該值接近 10.0。 Thea的天光系統(tǒng)也是非常智能的,他會根據(jù)太陽位置來調(diào)整天光照明的明暗程度。 Thea的天光和圖像照明是兩個不能同時使用的參數(shù),如果啟用了天光,我們就取消了圖像照明;如果啟用了圖像照明,就關(guān)閉了Thea的天光。 8、基于圖像的照明IBL 對于夜景圖像,我們不需要陽光照明,但可以使用一種基于圖像的照明技術(shù)。 如何使用基于圖像的照明IBL,可以使用另外的一幅IBL圖像,也可以使用和背景 貼圖同樣的圖像;如果沒有HDR高動態(tài)范圍的圖像,也可以使用jpg圖像進(jìn)行照明。
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2017-5-28 13:57 上傳
9、反射和折射貼圖 在這個畫面里有大量的水面,我們需要把天空貼圖反射到水面,所以啟用反射貼圖。然后選擇同樣的這張圖片,并使用相同的旋轉(zhuǎn)角度。通過調(diào)整“強(qiáng)度”來調(diào)整反射貼圖的明暗程度。當(dāng)然默認(rèn)值1效果就比較好。
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2017-5-28 13:57 上傳
10、通過交互式渲染,我們可以直觀地觀察和調(diào)整各種照明的影響,達(dá)到畫面和諧的結(jié)果。在調(diào)整光線強(qiáng)弱比例的時候,我們可以使用“白模”渲染模式。 “白?!变秩居欣谟^察曝光,相當(dāng)于攝影師的測光表。它把不同明度的物體轉(zhuǎn)換成了統(tǒng)一的128度灰色,以便更直觀地觀察畫面,和通過相機(jī)參數(shù)調(diào)整曝光。當(dāng)調(diào)整好相機(jī)參數(shù)以后,就可以進(jìn)行正式渲染了。
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2017-5-28 13:57 上傳
11、對于室外的全景圖,我們首推“presto-MC”模式,這是一種GPU+CPU混合動力的快速模式,而且效果非常的好。 對于室內(nèi)全景效果圖,我們首推BSD 的模式。如果顯卡比較好的話,室內(nèi)也可以用“presto-MC ”模式。TR1 和TR2 模式是一種無偏的模式,效果很好,速度會比較慢。 12、標(biāo)準(zhǔn)的渲染流程,會運(yùn)用到通道渲染。最常用的通道是材ID和alpha通道,如果對后期制作有更精細(xì)的要求,也可以渲染其他通道。
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13、在渲染完成以后,如果我們還需要進(jìn)行局部修改,可以采用一個“局部重渲染”的方法。用鼠標(biāo)右鍵在渲染的圖像畫出一塊框,渲染的圖像里會出現(xiàn)一個綠色的虛線框,下方會有它的長寬值的標(biāo)注。把攝像機(jī)的位置復(fù)位,點(diǎn)擊渲染,就可以開始局部重渲染了。
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2017-5-28 13:57 上傳
14、在后期軟件photoshop里,我們可以對全景圖進(jìn)行局部的調(diào)整,如通過材質(zhì)ID通道選出所需要調(diào)整的選區(qū),通過曲線或者色階來進(jìn)行調(diào)整。 15、最后輸出的jpg格式的全景圖,我們可以放到www.720yun.com上展示。
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