IR-Presto(AO)引擎,急速引擎,渲染速度最快,然而對復雜光子計算不夠,當用(AO)引擎時無法渲染出水面的焦散效果,當然就算用TR1/TR2引擎,渲染水面焦散效果,也需要很長時間,下面這個小教程是在IR-Presto(AO)引擎下,快速渲染水面焦散效果,當然只是模擬,并不是真的焦散。
先看效果
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2017-5-12 22:56 上傳
下面開始
1.首先制作一個常規(guī)的水表面,如圖
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2017-5-12 22:58 上傳
下面是材質面板
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2017-5-12 23:01 上傳
2.點擊水面物體,成組。然后右鍵,選擇thea render----thea模型標志----投射陰影點一下,對號去掉就ok了。效果如下圖。
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2017-5-12 23:10 上傳
到這里,已經(jīng)完成一半了,正常狀態(tài)下,IR-Presto(AO)引擎只能對水面渲染到這個程度,無法制作出焦散的效果,下面我們通過薄膜材質,來模擬焦散效果,
3.新建一個水面,復制到剛才的水面上面,然后進入材質面板,設置一個薄膜材質,材質屬性如下,
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2017-5-12 23:15 上傳
很簡單的兩個材質,一個是薄膜材質的反射面板,另外一個就是比較重要的裁剪的面板,概念和貼圖通道一樣,白色不透明,黑色透明。
4.渲染你現(xiàn)在看到的效果可能是這樣的
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2017-5-12 23:20 上傳
也可能是這樣的
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2017-5-12 23:21 上傳
效果不對,別急。。。。
5.選擇這個材質層面的物體,點擊右鍵----選擇thea render----thea模型標志----投射陰影點一下是打開狀態(tài),可見是關閉狀態(tài)。在渲染。。。
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2017-5-12 23:24 上傳
焦散效果出來了,是不是特別快。
如果覺得對你有幫助,請給我些寶石,雖然不是什么高級技術,但確實是我一個字一個字打的,謝謝。最后附上用到的貼圖,有不明白的可以留言
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2017-5-12 23:26 上傳
displacement_water_09.jpg (82.43 KB, 下載次數(shù): 10)
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2017-5-12 23:26 上傳
第一張是薄膜材質的貼圖,第二張是水面的凹凸貼圖
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