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【創(chuàng)意云】制作液體教程【白酒、紅酒、葡萄酒】總有一款適合你
接上期教程
取消隱藏水以外對象并在創(chuàng)意云進(jìn)行測試渲染。
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2017-6-13 15:47 上傳
圖1 “水”當(dāng)前具有白色不透明材質(zhì)。
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圖2
將玻璃材質(zhì)復(fù)制到新插槽,并重新命名為“水”
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圖3
將水材質(zhì)涂抹在水中,然后點擊渲染。這時,水看起來不是很美味...你是不是也和創(chuàng)意云以一樣這么重口味。
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圖4
首先,將IOR改為1.33,這是水的正確IOR值。然后讓霧的顏色更亮,我們不想像玻璃材料那樣使厚部變暗,所以將霧偏置設(shè)置為0。
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圖5
再次渲染,看下效果,是不是看起來更像一杯酒?來和創(chuàng)意云干了這杯友誼的酒。
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圖6
為了使酒杯里的液體更真實,這里創(chuàng)意云教您一個小技巧:
由于粘合力,水面會彎曲到與玻璃接觸的地方。如果你放大水的邊緣,你會看到它有一個微小的曲線,它不是簡單的直角,是有弧度的。那么在對水體建模時,會有更為重要的細(xì)節(jié)。圖中準(zhǔn)確建模相對于內(nèi)側(cè)玻璃表面的水的對象,這意味著水對象和玻璃物體相互交叉,如在渲染示例中可以看到的,這樣會產(chǎn)生奇怪的效果。
要確保向上的曲線接觸玻璃的內(nèi)部,然后模擬比玻璃內(nèi)表面更大的其余水邊。這種情況下,只有0.1mm,這已經(jīng)足夠了。
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圖7
接下來創(chuàng)意云帶您制作紅酒,這樣更匹配這個杯子。將水料復(fù)制到新的插槽,并將其重新命名為“紅酒”。
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圖8
要在材質(zhì)編輯器中更好地查看材質(zhì),請點擊每種材質(zhì)的背景按鈕,這樣防止出錯。
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圖9
將霧色調(diào)整淡一些,不需要太飽和的紅色。
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圖10
點擊渲染,此時白酒變成紅酒。
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圖11
調(diào)整一下參數(shù),使得紅酒看起來更好,將霧色改為0.05,使酒變暗。
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圖12
到此,可以將場景上傳至創(chuàng)意云渲染客戶端,渲染出圖。
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圖13
水材質(zhì)的制作基本完成,下個教程再和大家分享整體的優(yōu)化。
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